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    Adulte/Orphelin


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    Adulte/Orphelin "Ces petits gars sont super câlins, mais deviennent très énervés lorsque leur grand ami est blessé. Faites-lui assez de mal, et ils envahiront la défense la plus proche avec une détermination terrible."
    Adulte/Orphelin Adulte/Orphelin Adulte/Orphelin
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 et 4

    Récapitulatif

    • Les Yétimites sont de petites créatures engendrées par le Yéti. Ils attaquent en s'approchant d'un bâtiment cible avant de sauter dedans après une brève pause. Cette attaque sautée inflige une petite quantité de dégâts et détruit le Yetimite à l'impact.
    • Les yétimites apparaissent alors que le yéti subit des dégâts. Lorsque le Yéti est détruit, il libère tous les Yétimites qui lui restent.
    • Les Yetimites peuvent sauter par-dessus les murs et infliger des dégâts supplémentaires aux défenses.
    • Les Yetimites donnent la priorité aux structures défensives par rapport à toutes les autres cibles et contourneront tous les autres types de bâtiments et de troupes ennemis tant que les défenses resteront sur le champ de bataille. Cela est vrai même s'ils sont attaqués par des troupes ennemies du château de clan, des héros ou des squelettes de pièges à squelettes. Notez que comme toutes les troupes qui donnent la priorité aux défenses, les Yetimites ne considèrent pas le château de clan comme une défense, qu'il contienne ou non des troupes ennemies, mais considèrent le grand gardien en défense et l'arme activée de l'hôtel de ville (le cas échéant) comme défensives. immeubles.
      Une fois toutes les défenses détruites, les Yétimites deviennent comme n'importe quelle autre troupe sans cible privilégiée ; ils attaqueront le bâtiment le plus proche d'eux, quel que soit leur type, et se retourneront et attaqueront les unités ennemies s'ils en découvrent à proximité.
    • Les Yetimites infligent la moitié des dégâts aux réserves de ressources s'ils les attaquent. En particulier, cela s'applique à la mairie de niveau 12 et supérieur si son arme Giga est active, car elle est classée à la fois comme défense et comme stockage de ressources dans ce cas.
    • On considère que les yétimites occupent 3 cases de logement pour déterminer leurs interactions avec le piège à ressort et le sort de clonage.
    • Contrairement à leur troupe parentale, les Yetimites peuvent cibler à la fois le sol et les airs.

    Stratégies

    Stratégie offensive

    • Ils peuvent être utiles pour distraire les défenses à cible unique, car ils ont une santé relativement élevée et peuvent infliger de bons dégâts.
    • Alors que le Yéti qui les engendre est toujours en vie, le Yéti servira de bon réservoir aux Yétimites pour infliger des dégâts en dessous.
    • Les Yetimites peuvent également être un bouclier de viande pour votre armée. En raison de la vitesse de déplacement rapide, les défenses seront distraites par les Yétimites, et votre armée peut aider à les détruire.

    Stratégie défensive

    • Les Yetimites sont difficiles à arrêter en grande partie parce qu'ils ont une bonne quantité de points de vie et n'auront généralement pas à voyager loin pour atteindre une défense qu'ils peuvent endommager ; souvent, ils apparaîtront juste devant une défense, et les dégâts sont presque inévitables dans ce scénario. Pour lutter contre cela, il est préférable de s'assurer que les Yétis ne peuvent pas atteindre vos défenses facilement afin que les Yétimites aient à voyager plus longtemps pour atteindre vos défenses.
    • Les défenses à dégâts élevés axées sur les Yétimites pourront les détruire à temps, mais souvent ces mêmes défenses seront distraites par les Yétis qui les engendrent. Les défenses à ciblage multiple, telles que les tours Inferno, les Giga Teslas ou les Giga Infernos sont un excellent moyen de contrer les Yetimites. Les Scattershots sont également capables de tirer sur le Yetimite s'il parvient à un coup direct.
    • Les pièges à ressort peuvent éliminer les yétimites avant qu'ils ne puissent faire des dégâts, mais cela est souvent situationnel et ne fera généralement pas ou ne détruira pas votre défense. Les bombes géantes peuvent également infliger de graves dégâts aux Yétimites, mais elles sont également situationnelles.
    • En raison du petit nombre de points de vie des Yetimites, ils peuvent facilement être anéantis par Area Splash de défenses multi-cibles, telles que la tour des sorciers et la tour de l'enfer multi-ciblage peuvent abattre les Yetimites rapidement, alors mettez l'une de vos tours sorciers dans le centre de votre base (Vous obtiendrez 5 Tours Wizard, mettez-en 4 sur le côté, celle de gauche mettez-la au centre), Ou placez une Tour Inferno en Multi-Target.

    Différences de mise à niveau

    • Au niveau 1, les Yétimites sont d'un magenta clair, assorti aux cornes du Yéti.
    • Au niveau 2, les Yétimites deviennent violets sangria, correspondant aux cornes du Yéti de niveau 2.
    • Au niveau 3, les Yetimites continuent de s'assombrir, virant à un violet semblable à un raisin sec pour correspondre aux cornes du Yéti de niveau 3.

    Histoire

    Pièce Type Détails
    le 9 décembre 2019 Mise à jour Ajout du Yétimite.
    16 janvier 2020 Les changements d'équilibre Les Yetimites ne déclenchent plus de pièges.
    30 mars 2020 Mise à jour
    • L'IA du Grand Gardien ne suit plus les Yétimites.
    • L'Aigle Artillerie ne cible plus les Yétimites.

    Trivia

    • L'attaque du Yetimite ressemble aux attaques de l'Esprit du feu et de l'Esprit de glace de Clash Royale, qui endommagent les cibles de la même manière.
    • La description du Yéti indique que le blesser mettra les Yétimites en colère, mais dans la description du Yétimite, il est dit qu'ils deviennent angoissés.

    Comparaisons

    • Le Yetimite et le Golemite sont actuellement les seules sous-troupes dont les statistiques s'améliorent lorsque vous améliorez les troupes parentes. Ils sont également la seule sous-troupe qui présente des différences de mise à niveau à tous les niveaux.
    Modificateurs de statistiques Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRéinitialiser
    Cible préférée Adulte/Orphelin Type d'attaque Adulte/Orphelin Vitesse de déplacement Adulte/Orphelin Autonomie Adulte/Orphelin
    Défenses (Dégâts x4) Zone Splash 0.8 Rayon de Carreaux (Air et Sol) 24 Dalles 2
    Niveau Adulte/Orphelin les dommages liés aux agressions du quotidien Adulte/Orphelin Dégâts contre défenses Adulte/Orphelin Dommages vs Mairie* Adulte/Orphelin Points de dommage Adulte/Orphelin
    1 56 224 112 300
    2 64 256 128 350
    3 72 288 144 400
    4 78 312 156 450

    *Les dégâts de Yetimite sur les stockages de ressources ont été réduits à 50 % le 30/3/2020. À l'hôtel de ville avec une arme Giga active, il fait 2x dégâts au lieu de 4x dégâts.




    Accueil Village Armée
    Troupes d'élixir Barbare • Archer • Géant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • Guérisseur • Dragon • PEKKA • Bébé dragon • Mineur • Electro Dragon • Yéti (orphelinat) • Dragonnier
    Troupes d'élixir noir Minion • Cavalier de porc • Valkyrie • Golem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
    Super troupes Super barbare • Super archer • Super géant • Gobelin sournois • Super briseur de mur • Ballon fusée • Super sorcier • Dragon de l'enfer • Super minion • Super Valkyrie • Super sorcière (grand garçon) • Chien de glace (chiot de glace) • Super Bowler
    Héros Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
    Sorts d'élixir Sort de foudre • Sort de guérison • Sort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
    Sorts sombres Sort de poison • Sort de tremblement de terre • Sort de hâte • Sort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
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