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    Adulto/Orfano


    Adulto/Orfano


    Adulto/Orfano "Questi piccoli ragazzi sono super coccolosi, ma si arrabbiano molto quando il loro grande amico si fa male. Se gli fai abbastanza male, bruceranno la difesa più vicina con una terribile determinazione".
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    sommario

    • Gli Yetimiti sono piccole creature generate dagli Yeti. Attaccano avvicinandosi a un edificio bersaglio prima di saltarci dentro dopo una breve pausa. Questo attacco in salto infligge una piccola quantità di danni e distrugge lo Yetimite all'impatto.
    • Gli Yetimiti si generano quando lo Yeti subisce danni. Quando lo Yeti viene distrutto, rilascia tutti gli Yetimiti rimasti.
    • Gli yetimite possono saltare oltre i muri e infliggere danni extra alle difese.
    • Gli yetimite danno la priorità alle strutture difensive rispetto a tutti gli altri bersagli e ignoreranno tutti gli altri tipi di edifici e truppe nemiche mentre le difese rimangono sul campo di battaglia. Questo è vero anche se sono sotto attacco da parte di truppe nemiche del Castello del Clan, eroi o scheletri della Trappola Scheletro. Nota che come tutte le truppe che danno la priorità alle difese, gli Yetimiti non considerano il Castello del Clan come una difesa indipendentemente dal fatto che contenga o meno truppe nemiche, ma considerano il Gran Sorvegliante in difesa e l'arma del Municipio attivata (se presente) come difensivi edifici.
      Una volta che tutte le difese sono state distrutte, gli Yetimiti diventano come qualsiasi altra truppa senza un bersaglio preferito; attaccheranno l'edificio più vicino a loro indipendentemente dal tipo e si gireranno e attaccheranno le unità nemiche se si accorgono di qualcosa nelle vicinanze.
    • Gli yetimite infliggono metà dei danni alle riserve di risorse se le attaccano. In particolare, questo vale per il municipio di livello 12 e superiore se la sua arma Giga è attiva, perché in quel caso è classificata sia come difesa che come deposito di risorse.
    • Si considera che gli Yetimiti occupino 3 spazi abitativi per determinare le sue interazioni con la Trappola primaverile e l'Incantesimo Clonazione.
    • A differenza della loro truppa madre, gli Yetimiti possono prendere di mira sia la terra che l'aria.

    Strategie

    Strategia offensiva

    • Possono essere utili per distrarre le difese a bersaglio singolo, poiché hanno una salute relativamente alta e possono infliggere buoni danni.
    • Mentre lo Yeti che li genera è ancora vivo, lo Yeti fungerà da buon serbatoio per gli Yetimiti per infliggere danni al di sotto.
    • Gli Yetimiti possono anche essere uno scudo di carne per il tuo esercito. A causa della velocità di movimento elevata, le difese saranno distratte dagli Yetimiti e il tuo esercito può aiutarti a distruggerli.

    Strategia difensiva

    • Gli yetimite sono difficili da fermare in gran parte a causa del fatto che hanno una buona quantità di punti ferita e generalmente non dovranno viaggiare lontano per raggiungere una difesa che può danneggiare; spesso si generano proprio di fronte a una difesa e il danno è quasi inevitabile in quello scenario. Per combattere questo, è meglio assicurarsi che gli Yeti non possano raggiungere facilmente le tue difese in modo che gli Yetimiti debbano viaggiare più a lungo per raggiungere le tue difese.
    • Le difese ad alto danno focalizzate sugli Yetimiti saranno in grado di distruggerli in tempo, ma spesso queste stesse difese saranno distratte dagli Yeti che li generano. Le difese multi-targeting, come Inferno Towers, Giga Tesla o Giga Infernos sono un ottimo contrattacco agli Yetimiti. Gli Scattershot sono anche in grado di sparare con un solo colpo allo Yetimite se riesce a colpire direttamente.
    • Le trappole a molla possono rimuovere gli Yetimiti prima che possano fare danni, ma questo è spesso situazionale e di solito non crea o distrugge la tua difesa. Le Bombe Giganti possono anche infliggere gravi danni agli Yetimiti, ma sono ugualmente situazionali.
    • A causa dei piccoli punti ferita degli Yetimiti, possono essere facilmente spazzati via da Area Splash di Difese multi-targeting, come la Torre del Mago e la Torre Inferno multi-bersaglio possono abbattere gli Yetimiti velocemente, quindi metti una delle tue Torri del Mago in il centro della tua base (Otterrai 5 Wizard Towers, mettine 4 di lato, quella a sinistra mettila al centro), oppure imposta una Inferno Tower in Multi-Target.

    Differenze di aggiornamento

    • Al livello 1, gli Yetimiti sono di un magenta chiaro, corrispondente alle corna dello Yeti.
    • Al livello 2, gli Yetimiti colorano una sangria viola, corrispondente alle corna dello Yeti di livello 2.
    • Al livello 3, gli Yetimiti continuano a diventare più scuri, diventando viola come l'uva passa per abbinarsi alle corna dello Yeti di livello 3.

    Profilo Aziendale

    Toppa Tipologia Descrizione
    Dicembre 9, 2019 aggiornare Aggiunto lo Yetimite.
    Gennaio 16, 2020 Modifiche all'equilibrio Gli yetimiti non attivano più trappole.
    30 Marzo 2020 aggiornare
    • L'IA del Gran Guardiano non segue più gli Yetimiti.
    • L'Artiglieria dell'Aquila non prende più di mira gli Yetimiti.

    Cultura Generale

    • L'attacco dello Yetimite ricorda gli attacchi dello Spirito del fuoco e dello Spirito del ghiaccio di Clash Royale, che danneggiano i bersagli allo stesso modo.
    • La descrizione dello Yeti afferma che ferirlo farà arrabbiare gli Yetimiti, ma nella descrizione dello Yeti si dice che si arrabbino.

    Confronti

    • Gli Yetimite e i Golemite sono attualmente le uniche sotto-truppe le cui statistiche migliorano quando aggiorni le truppe madri. Sono anche l'unica sottotruppa che ha differenze di aggiornamento a tutti i livelli.
    Modificatori di statistica Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
    ApplicaReimposta
    Obiettivo preferito Adulto/Orfano Tipo di attacco Adulto/Orfano Velocità di movimento Adulto/Orfano Range Adulto/Orfano
    Difese (danno x4) Area Splash 0.8 Raggio piastrelle (aria e terra) 24 Piastrelle 2
    Livello Adulto/Orfano i Danni Adulto/Orfano Danni contro difese Adulto/Orfano Danni contro Municipio* Adulto/Orfano Hitpoint Adulto/Orfano
    1 56 224 112 300
    2 64 256 128 350
    3 72 288 144 400
    4 78 312 156 450

    *Il danno di Yetimite ai depositi di risorse è stato ridotto al 50% nel 30/3/2020. Al municipio con un'arma Giga attiva, infligge danni 2x invece di danni 4x.




    Esercito del villaggio di casa
    Truppe di Elisir Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (orfanotrofio) • Cavaliere del drago
    Truppe di Elisir Oscuro Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
    Super Truppe Super Barbaro • Super Arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
    Heroes Re barbaro • Regina degli arcieri • Gran guardiano • Campione reale
    Incantesimi di Elisir Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
    Incantesimi Oscuri Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
    Macchine d'assedio Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatronchi
    Animali LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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