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    Casernes


    Pour la version Builder Base, voir Builder Barracks. Pour la version Dark Elixir, voir Dark Barracks. Casernes

    "La caserne vous permet d'entraîner des troupes à attaquer vos ennemis. Améliorez la caserne pour débloquer des unités avancées capables de remporter des batailles épiques."

    Casernes Casernes Casernes Casernes Casernes
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
    Casernes Casernes Casernes Casernes Casernes
    Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
    Casernes Casernes Casernes Casernes Casernes
    Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15

    RĂ©capitulatif

    • Les casernes vous permettent d'entraĂ®ner des troupes Ă  l'aide d'Elixir. Ces troupes après avoir Ă©tĂ© formĂ©es seront stationnĂ©es dans les camps de l'armĂ©e.
    • Le taux d'entraĂ®nement des troupes dĂ©pend du nombre de casernes pouvant entraĂ®ner lesdites troupes ; le temps d'entraĂ®nement de la troupe est inversement proportionnel au nombre de casernes que vous avez, et peut ĂŞtre dĂ©terminĂ© en divisant le temps d'entraĂ®nement de base d'une troupe (temps d'entraĂ®nement avec une caserne) par le nombre de casernes disponibles capables d'entraĂ®ner cette troupe, en arrondissant Ă  l'infĂ©rieur les fractions de secondes.
      • Par exemple, les barbares ont un temps d'entraĂ®nement de base de 20 secondes. Si vous disposez de quatre casernes, un barbare mettra 5 secondes Ă  s'entraĂ®ner. Cependant, si vous n'avez que deux casernes disponibles, un barbare mettra 10 secondes Ă  s'entraĂ®ner.
    • Les casernes sont incapable de fonctionner tout en Ă©tant amĂ©liorĂ©, augmentant considĂ©rablement le temps d'entraĂ®nement de vos armĂ©es ; cela doit ĂŞtre pris en considĂ©ration lorsque vous dĂ©cidez d'amĂ©liorer l'une de vos casernes.
    • Une fois que vous avez mis vos troupes en file d'attente dans votre caserne, vous pouvez instantanĂ©ment terminer leur entraĂ®nement avec des gemmes ; la quantitĂ© requise est directement proportionnelle au temps restant pour terminer l'entraĂ®nement normalement.
    • Il existe Ă©galement une option pour augmenter la production de troupes pendant une heure. L'option boost coĂ»te 30 gemmes et augmentera la vitesse d'entraĂ®nement de toutes les troupes d'un facteur 4.
      • Remarque : le compte Ă  rebours continuera mĂŞme si vous ne formez pas de troupes, alors n'amĂ©liorez pas votre caserne tant que vous n'ĂŞtes pas prĂŞt Ă  l'utiliser.
    • Lorsque vous cliquez pour booster la Caserne, une horloge apparaĂ®t pendant quelques secondes.
    • Les troupes peuvent ĂŞtre retirĂ©es de la file d'attente d'entraĂ®nement de la caserne sans pĂ©nalitĂ© ; 100% du coĂ»t de l'Elixir vous sera remboursĂ©.
    • Vous pouvez mettre en file d'attente plus de troupes que vos camps militaires ne peuvent en contenir. Ceci est utile pour deux raisons :
      • Vous pouvez mettre des troupes en file d'attente avant de vous engager dans un combat (en solo ou en multijoueur). Vos casernes continueront Ă  crĂ©er des troupes mĂŞme après que les camps militaires seront remplis ; ces troupes en file d'attente rempliront alors vos camps militaires une fois que les troupes existantes auront Ă©tĂ© utilisĂ©es.
      • Vous pouvez mettre des troupes en file d'attente pour « cacher » l'Ă©lixir lorsque vous ĂŞtes hors ligne, tant que vos camps militaires sont pleins. Actuellement, jusqu'Ă  480,800 5 Ă©lixirs peuvent ĂŞtre cachĂ©s de cette manière en mettant en file d'attente dix Ă©lectro-dragons de niveau 7, deux guĂ©risseurs de niveau 10 et un archer de niveau 271 si le joueur dispose de 300/XNUMX emplacements de camp militaire occupĂ©s. Lorsque vous revenez, vous n'avez qu'Ă  retirer la file d'attente d'entraĂ®nement pour rĂ©cupĂ©rer votre Ă©lixir cachĂ©.
        • Cependant, Ă  partir de la mise Ă  jour du 12/10/16, si vous faites cela, vous ne pourrez plus cacher simultanĂ©ment l'Ă©lixir noir en mettant en file d'attente les troupes d'Ă©lixir noir.
    • DĂ©truire une caserne lors d'une attaque ne perturbe en aucun cas sa production de troupes.

    Différences de mise à niveau

    • Les casernes subissent d'importants changements visuels aux niveaux 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 et 14.
      • Lors de sa construction initiale, la caserne est un bâtiment carrĂ© avec un toit rouge en pente avec une petite fenĂŞtre et une entrĂ©e sans porte. Le toit est ornĂ© d'une paire d'Ă©pĂ©es croisĂ©es. Le bâtiment lui-mĂŞme ressemble Ă  une plus grande cabane de constructeur, mais avec diverses diffĂ©rences. Les Ă©pĂ©es sur le toit symbolisent le Barbare, dĂ©bloquĂ© Ă  ce niveau. Une petite fenĂŞtre est sculptĂ©e dans le mur de pierre.
      • Au niveau 2, la caserne gagne une paire de cibles de tir Ă  l'arc sur le cĂ´tĂ© de la structure (avec plusieurs flèches coincĂ©es dans les cibles ainsi que sur le cĂ´tĂ© du bâtiment) et un porte-Ă©pĂ©es près de la porte contenant une paire d'Ă©pĂ©es barbares. La cible de tir Ă  l'arc reprĂ©sente l'Archer, dĂ©bloquĂ© Ă  ce niveau.
      • Au niveau 3, le toit Ă  une pente de la caserne est Ă©tendu pour devenir un toit pointu lĂ©gèrement plus haut, et la porte est agrandie. Ces deux modifications sont peut-ĂŞtre apportĂ©es afin d'accueillir les plus grandes unitĂ©s gĂ©antes dĂ©verrouillĂ©es Ă  ce niveau. La caserne semble ĂŞtre plus rĂ©gulièrement utilisĂ©e, car des flèches supplĂ©mentaires apparaissent dans les cibles (et sur les murs), une troisième Ă©pĂ©e apparaĂ®t sur le rack et une Ă©pĂ©e est coincĂ©e dans le cĂ´tĂ© gauche de la porte.
      • Au niveau 4, l'une des cibles de tir Ă  l'arc est dĂ©placĂ©e Ă  l'avant de la structure Ă  gauche de la porte, et l'une des flèches sur le mur est supprimĂ©e, n'en laissant qu'une. La structure devient Ă©galement lĂ©gèrement plus haute. L'Ă©pĂ©e barbare sur le mur est dĂ©placĂ©e vers le support. Les gobelins ne semblent pas ĂŞtre reprĂ©sentĂ©s dans cette caserne.
      • Au niveau 5, une petite barrière en bois (constituĂ©e de murs de niveau 1) est ajoutĂ©e le long d'un cĂ´tĂ© de la structure. Le porte-Ă©pĂ©e est remplacĂ© par un porte-bombes, complĂ©tĂ© par une paire de bombes. De plus, deux fĂ©murs apparaissent au sol devant la porte. Le mur, les os et les bombes semblent reprĂ©senter le briseur de mur - il est raisonnable de supposer que les briseurs de mur utilisent les murs Ă  des fins d'entraĂ®nement comme le font les archers avec les cibles de tir Ă  l'arc.
      • Au niveau 6, les murs sont remplacĂ©s par un lancement de ballon brut composĂ© d'une structure en treillis de bois supportant une plate-forme en bois surĂ©levĂ©e, semblable Ă  une tour d'archer de niveau 1. Une attache en corde est Ă©galement suspendue Ă  la plate-forme en bois surĂ©levĂ©e, actuellement attachĂ©e Ă  un petit piquet au sol. L'un des deux fĂ©murs disparaĂ®t.
      • Au niveau 7, le râtelier Ă  bombes est remplacĂ© par un chaudron lanceur de sorts qui semble reprĂ©senter le sorcier, l'unitĂ© dĂ©verrouillĂ©e Ă  ce niveau et le fĂ©mur restant disparaĂ®t.
      • Au niveau 8, la plate-forme de lancement de ballons bruts est mise Ă  niveau vers une version en mĂ©tal dorĂ© beaucoup plus robuste. La plate-forme carrĂ©e en bois est remplacĂ©e par une plate-forme de style sunburst, fixĂ©e Ă  la structure de support avec quatre gros rivets. L'emplacement d'ancrage de l'attache de corde se dĂ©place du sol au sommet du toit. Il est possible que la plate-forme de lancement dorĂ©e en forme de rayon de soleil fasse rĂ©fĂ©rence au guĂ©risseur dorĂ© dĂ©verrouillĂ© Ă  ce niveau.
      • Au niveau 9, les Ă©pĂ©es gĂ©antes sur le toit de la caserne sont remplacĂ©es par ce qui semble ĂŞtre soit un Ă©vent noir Ă  persiennes, soit une cuve de lave en fusion. Quoi qu'il en soit, les dragons cracheurs de feu (et, lorsqu'ils sont mis Ă  niveau au niveau 4 avec le laboratoire, aux yeux enflammĂ©s) sont probablement les unitĂ©s qui ont motivĂ© cet ajout.
      • Au niveau 10, toute la structure, y compris les bords du toit, est revĂŞtue de mĂ©tal gris avec des rivets dorĂ©s. Le porte-Ă©pĂ©es vu Ă  cĂ´tĂ© des niveaux prĂ©cĂ©dents du bâtiment remplace le chaudron de lanceur de sorts, arborant dĂ©sormais cinq Ă©pĂ©es au lieu de quatre. Enfin, le grand Ă©vent Ă  persiennes est remplacĂ© par une tĂŞte massive en PEKKA, reprĂ©sentant Ă©videmment le PEKKA
      • Au niveau 11, la tĂŞte PEKKA est Ă  nouveau remplacĂ©e par une fenĂŞtre similaire au niveau 9, mais cette fois plus petite Ă  grille croisĂ©e plutĂ´t que droite. Le toit reçoit 2 coins centraux renforcĂ©s d'or. Le porte-Ă©pĂ©e est remplacĂ© par deux Ĺ“ufs de bĂ©bĂ© dragon. La plate-forme en forme de soleil est maintenant remplacĂ©e par une plate-forme en bois renforcĂ©e avec un dessus rouge. Une laisse, censĂ©e contenir le bĂ©bĂ© dragon, apparaĂ®t en haut de la plate-forme, tandis qu'en bas, une Ă©pĂ©e enterrĂ©e est montrĂ©e.
      • Au niveau 12, la petite fenĂŞtre du haut est recouverte d'une paire de pelles croisĂ©es avec un chapeau de mineur sur le dessus. Les Ĺ“ufs de dragon sont remplacĂ©s par un chariot minier et un rail pour reprĂ©senter le mineur et l'Ă©pĂ©e prĂ©cĂ©demment enterrĂ©e disparaĂ®t Ă  nouveau.
      • Au niveau 13, le mĂ©tal gris sur les bords s'assombrit, la plate-forme surĂ©levĂ©e se transforme en une structure semblable Ă  une montagne, le toit reçoit deux antennes de couleur noire et une boĂ®te Ă©lectrique pour reprĂ©senter sa capacitĂ© Ă  entraĂ®ner des Electro Dragons.
        • Les antennes produisent de l'Ă©lectricitĂ© entre les entraĂ®nements.
      • Au niveau 14, les deux antennes de couleur noire sur le toit sont remplacĂ©es par un four Ă  glace. 3 YĂ©timites sont vus dans la fournaise. La structure en forme de montagne est remplacĂ©e par une plate-forme de couleur violette au sommet d'un iceberg. La boĂ®te est remplacĂ©e par le panier du YĂ©ti, reprĂ©sentant le YĂ©ti et ses YĂ©timites.
      • Au niveau 15, une Ă©chelle en bois avec une plate-forme apparaĂ®t sur le cĂ´tĂ© gauche et remplace l'iceberg. La tĂŞte de dragon mĂ©canique peut ĂŞtre vue sur le toit, montrant clairement la capacitĂ© de former des Dragonniers.

    RĂ©alisations

    DĂ©couvrez de nouvelles troupes
    Détails Casernes Programme Fidélité Casernes Programme Fidélité
    DĂ©bloquer Archer dans la Caserne 10 5
    DĂ©bloquez Wall Breaker dans la caserne 100 10
    DĂ©bloquez Dragon dans la Caserne 1,000 20

    Histoire

    Pièce Détails
    2 August 2012 Présentation de la Caserne, avec 10 niveaux.
    le 19 novembre 2012
    • Les casernes peuvent dĂ©sormais ĂŞtre amĂ©liorĂ©es Ă  l'aide de gemmes, Ă  partir du niveau 4.
    • Les casernes Ă©mettent dĂ©sormais une lueur chaleureuse lors de l'entraĂ®nement des troupes.
    10 janvier 2013 Coût de mise à niveau réduit au niveau 8 de 1,000,000 700,000 XNUMX à XNUMX XNUMX.
    12 mars 2013 Ses troupes en file d'attente ne comptent plus dans le dĂ©compte de « CapacitĂ© des troupes après l'entraĂ®nement Â» dans l'Ă©cran d'entraĂ®nement de la caserne si la caserne est en cours d'amĂ©lioration.
    23 mai 2013 Vous pouvez maintenant parcourir les casernes en appuyant sur les flèches.
    le 5 dĂ©cembre 2013 Ajout de la « capacitĂ© d'entraĂ®nement Â» aux Ă©crans d'informations et de mise Ă  niveau de la caserne.
    8 janvier 2014
    • CoĂ»t de boost rĂ©duit de 25 Ă  20 gemmes.
    • DurĂ©e augmentĂ©e de 45 minutes Ă  4 heures.
    29 janvier 2014 Coût et durée de boost réduits de 4 heures/20 gemmes à 2 heures/10 gemmes.
    le 11 décembre 2014
    • Échange de l'ordre de dĂ©verrouillage des niveaux 3 et 4 ; Les gĂ©ants sont maintenant la troisième troupe dĂ©verrouillĂ©e et les gobelins sont la quatrième.
    • Points de vie augmentĂ©s au niveau 2-10.
      • Niveau 2:270 -> 290
      • Niveau 3:280 -> 330
      • Niveau 4:290 -> 370
      • Niveau 5:310 -> 410
      • Niveau 6:320 -> 450
      • Niveau 7:340 -> 490
      • Niveau 8:350 -> 530
      • Niveau 9:390 -> 570
      • Niveau 10:420 -> 610
    1 juillet 2015
    • AmĂ©lioration de l'interface de la caserne :
      • EntraĂ®nez votre armĂ©e avec un nouveau bouton d'entraĂ®nement juste au-dessus de l'attaque - plus de chasse aux casernes
      • L'aperçu de l'armĂ©e vous permet de visualiser, de demander des troupes et de modifier votre armĂ©e, y compris les sorts !
    • Points de vie augmentĂ©s au niveau 5-10 :
      • Niveau 5:410 -> 420
      • Niveau 6:450 -> 470
      • Niveau 7:490 -> 520
      • Niveau 8:530 -> 600
      • Niveau 9:570 -> 720
      • Niveau 10:610 -> 860
    le 10 décembre 2015
    • Les boosts d'armĂ©e ont Ă©tĂ© rĂ©duits Ă  5 gemmes pour 1 heure de boost.
    • Les troupes peuvent dĂ©sormais ĂŞtre mises en file d'attente dans l'ordre comme l'usine de sorts.
    21 mars 2016 L'aperçu de l'armée affiche désormais le temps jusqu'à la fin de l'entraînement/du brassage, ce qui tient également compte des boosts actifs.
    24 mai 2016
    • Ajout des casernes de niveau 11 et 12, introduction du bĂ©bĂ© dragon et du mineur.
    • Vous pouvez maintenant faire glisser des troupes/sorts n'importe oĂą dans une file d'attente d'entraĂ®nement - la progression de l'entraĂ®nement est transfĂ©rĂ©e.
    • Modification de l'effet sonore « EntraĂ®nement terminĂ© Â» par celui-ci.
    12 Octobre 2016
    • EntraĂ®nement de l'armĂ©e remaniĂ©, fusionnant toutes les files d'attente des casernes et des casernes sombres en une seule file d'attente (dont la capacitĂ© dĂ©pend dĂ©sormais des niveaux du camp militaire plutĂ´t que des niveaux des casernes), et ajustant les temps d'entraĂ®nement des troupes pour qu'ils soient inversement proportionnels au nombre de casernes capables d'entraĂ®ner un troupe.
    • Ajout de Quick Train, une fonctionnalitĂ© permettant aux joueurs d'enregistrer des prĂ©rĂ©glages spĂ©cifiques de l'armĂ©e et d'entraĂ®ner rapidement lesdits prĂ©rĂ©glages avec un seul bouton.
    • Augmentation du coĂ»t de boost Ă  30 gemmes - bien que cela ait augmentĂ© toutes les casernes et les casernes sombres Ă  la fois ; il n'Ă©tait plus possible de booster des casernes individuelles.
    11 Juin 2018 Ajout de la caserne de niveau 13, l'introduction de l'Electro Dragon.
    26 Juin 2018
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duits au niveau 3-12.
      • Niveau 3 : 2h -> 1h
      • Niveau 4 : 4h -> 3h
      • Niveau 5 : 10h -> 8h
      • Niveau 6 : 16h -> 12h
      • Niveau 7 : 1j -> 16h
      • Niveau 8 : 2j -> 1j 12h
      • Niveau 9 : 4j -> 2j 12h
      • Niveau 10 : 6j -> 4j
      • Niveau 11 : 8j -> 6j
      • Niveau 12 : 10j -> 7j
    2 avril 2019
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duits au niveau 2-13.
      • Niveau 2 : 30m -> 1m
      • Niveau 3 : 1h -> 15m
      • Niveau 4 : 3h -> 1h
      • Niveau 5 : 8h -> 4h
      • Niveau 6 : 12h -> 8h
      • Niveau 7 : 16h -> 12h
      • Niveau 8 : 1j 12h -> 16h
      • Niveau 9 : 2j 12h -> 1j
      • Niveau 10 : 4j -> 2j
      • Niveau 11 : 6j -> 3j
      • Niveau 12 : 7j -> 5j
      • Niveau 13 : 12j -> 8j
    • CoĂ»ts de mise Ă  niveau rĂ©duits au niveau 9-12.
      • Niveau 9:1,500,000 -> 1,000,000
      • Niveau 10:2,000,000 -> 1,500,000
      • Niveau 11:3,000,000 -> 2,500,000
      • Niveau 12:4,000,000 -> 3,250,000
    le 9 décembre 2019 Ajout de la caserne de niveau 14, l'introduction du Yéti.
    15 Juin 2021 Ajout de la caserne de niveau 15, l'introduction du Dragon Rider.

    Trivia

    • Si vous n'avez qu'une seule caserne qui peut entraĂ®ner une troupe particulière et que vous amĂ©liorez la caserne, toute cette troupe qui est toujours dans la file d'attente continuera Ă  s'entraĂ®ner au tarif de base. Bien sĂ»r, aucune nouvelle instance de cette troupe ne peut ĂŞtre formĂ©e jusqu'Ă  ce qu'une autre caserne soit mise Ă  niveau pour permettre leur formation, ou jusqu'Ă  ce que la mise Ă  niveau soit terminĂ©e.
    • Les troupes nouvellement entraĂ®nĂ©es traversent les murs pour se rendre aux camps militaires qui leur sont assignĂ©s. Cela ne se produit que si votre caserne ou votre camp militaire est entourĂ© de murs sans ouvertures.
      • Si une troupe a Ă©tĂ© boostĂ©e dans sa version Super, elle apparaĂ®t comme sa version normale lorsqu'elle sort de la Caserne, et fera ensuite un dĂ©tour par le Super Sauna pour se transformer en sa forme Super avant de se rendre aux Camps de l'ArmĂ©e.
    • Avant la mise Ă  jour du 23 octobre 2018, la catĂ©gorie armĂ©e reprĂ©sentait des casernes avec un toit orange, ce que les casernes avaient dans la version bĂŞta du jeu.
    • La caserne de niveau 10 peut ĂŞtre vue dans la vidĂ©o Party Wizard Party Time, bien que l'hĂ´tel de ville dans cette vidĂ©o soit au niveau 7.
    • Si une amĂ©lioration de troupe se termine dans votre laboratoire alors que vous avez ce type de troupe particulier en file d'attente dans votre caserne, les unitĂ©s de cette file d'attente seront produites au niveau nouvellement amĂ©liorĂ©, mĂŞme si elles ont Ă©tĂ© mises en file d'attente au coĂ»t du niveau prĂ©cĂ©dent. Cela est vrai mĂŞme si vous retirez les troupes de la file d'attente sans les produire ; vous serez crĂ©ditĂ© du coĂ»t des troupes nouvellement amĂ©liorĂ©es dans Elixir.
      • De nombreux joueurs en profitent en remplissant leurs files d'attente de casernes avec des troupes sur le point d'ĂŞtre amĂ©liorĂ©es, en les dĂ©sinscrivant une fois la mise Ă  niveau terminĂ©e et en empochant de l'Ă©lixir gratuit.
    • Bien que l'apparence du PEKKA ait Ă©tĂ© modifiĂ©e depuis la mise Ă  jour du 17 juin 2013 qui a Ă©galement affectĂ© son sprite 2D, le casque du PEKKA au sommet de la caserne reste inchangĂ© avec une apparence classique.
    • Dans Clash Royale, la carte Barbarian Hut ressemble beaucoup Ă  une caserne de niveau 1 de Clash of Clans, sauf qu'elle a maintenant un toit bleu; cependant, du point de vue de l'ennemi, il est rouge. La Cabane Barbare a aussi un petit trou dans le toit que la Caserne n'a pas, un fĂ»t d'Elixir, et est plus renforcĂ©e. Par coĂŻncidence, la hutte barbare n'engendre que des barbares de la mĂŞme manière que la caserne de niveau 1 ne permet que l'entraĂ®nement de barbares.
    • Bien que n'Ă©tant pas disponible sous forme de carte dans Clash Royale, la caserne peut ĂŞtre vue dans l'arène du Barbarian Bowl comme dĂ©coration.

    Comparaisons

    • La caserne, le camp militaire et le laboratoire sont les plus anciens bâtiments militaires du jeu.
    • Les casernes, avec le camp militaire et les casernes sombres, sont les seuls bâtiments de l'armĂ©e Ă  avoir plus de types disponibles, par opposition Ă  un seul.
    • Si les autels ne comptent pas, la caserne est le bâtiment de l'armĂ©e qui a le niveau le plus Ă©levĂ©.
    • La caserne est le seul bâtiment de l'armĂ©e Ă  apparaĂ®tre dans Clash Quest.

    Description des icĂ´nes

    CasernesToucher cette icône affiche des informations sur la caserne, telles que le niveau et les repères.
    CasernesEn appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer la caserne au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la Caserne est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée.
    CasernesEn appuyant sur cette icône, la caserne passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la caserne est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas.
    CasernesAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché.
    CasernesToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction.
    CasernesAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction.
    CasernesToucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă  niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction.
    CasernesToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau.
    CasernesEn appuyant sur cette icône, vous augmentez l'entraînement de vos troupes pendant 1 heure, ce qui réduit le temps nécessaire à l'entraînement des troupes d'un facteur quatre pendant la durée du boost.
    CasernesEn appuyant sur cette icône, vous améliorez l'entraînement de vos troupes et de la machine de siège, le brassage de sorts et la régénération des héros pendant 1 heure, ce qui réduit le temps d'un facteur quatre pendant la durée de l'amélioration, au prix d'une potion d'entraînement. Cette icône ne s'affiche que si vous possédez au moins une potion d'entraînement.
    CasernesAppuyez sur cette icône pour relancer l'entraînement de vos troupes en pause. Cette icône ne s'affiche que si vous avez un boost d'entraînement de troupe actif qui a été interrompu par une pause de maintenance.
    CasernesAppuyez sur cette icône pour ouvrir l'interface d'entraînement des troupes, vous permettant d'entraîner des troupes.
    Modificateurs du Gold Pass Casernes Input Gold Pass boosts pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau mairie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Nombre disponible 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
    Taille Casernes
    3x3
    Niveau
    Casernes
    Unité déverrouillée
    Casernes
    Points de dommage
    Casernes
    Coût de construction Casernes Temps de construction
    Casernes
    Expérience acquise Casernes Mairie Niveau requis
    Casernes
    1 Barbarian 250 100 10s 3 1
    2 Archer 290 500 1m 7 1
    3 GĂ©ant 330 2,500 10m 24 1
    4 Lutin 370 5,000 1h 60 2
    5 Disjoncteur mural 420 10,000 4h 120 3
    6 Ballon 470 80,000 8h 169 4
    7 magicien 520 240,000 12h 207 5
    8 Guérisseur 580 700,000 16h 240 6
    9 Dragon 650 1,000,000 1d 293 7
    10 Pekka 730 1,500,000 1j 12h 360 8
    11 Bébé dragon 810 2,000,000 2j 12h 464 9
    12 Mineur 900 3,000,000 4d 587 10
    13 Dragon Ă©lectro 980 4,000,000 6d 720 11
    14 Yeti 1,050 5,000,000 9d 881 12
    15 Dragon Rider 1,150 6,000,000 11d 974 13
    Casernes Horaires d'entraînement des troupes d'élixir Casernes
    Troupe nombre de Casernes Disponible
    1 Caserne 2 Caserne 3 Caserne 4 Caserne
    Barbarian 20s 10s 6s 5s
    Archer 24s 12s 8s 6s
    GĂ©ant 2m 1m 40s 30s
    Lutin 28s 14s 9s 7s
    Disjoncteur mural 1m 30s 20s 15s
    Ballon 2m 1m 40s 30s
    magicien 2m 1m 40s 30s
    Guérisseur 8m 4m 2m 40s 2m
    Dragon 12m 6m 4m 3m
    Pekka 12m 6m 4m 3m
    Bébé dragon 6m 3m 2m 1m 30s
    Mineur 2m 1m 40s 30s
    Dragon Ă©lectro 24m 12m 8m 6m
    Yeti 12m 6m 4m 3m
    Dragon Rider 16m 40s 8m 20s 5m 33s 4m 10s
    Casernes Super troupes Casernes
    Super barbare 1m 40s 50s 33s 25s
    Super archer 4m 48s 2m 24s 1m 36s 1m 12s
    Gobelin sournois 1m 24s 42s 28s 21s
    Super géant 4m 2m 1m 20s 1m
    Disjoncteur Super Wall 4m 2m 1m 20s 1m
    Ballon fusée 3m 12s 1m 36s 1m 4s 48s
    Super assistant 5m 2m 30s 1m 40s 1m 15s
    Dragon Inferno 9m 4m 30s 3m 2m 15s
    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs

    Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade





    Bâtiments de ressources Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
    Bâtiments de l'armée Camp militaire • Casernes • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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