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    Adulto / Órfão


    Adulto / Órfão


    Adulto / Órfão "Esses carinhas são super fofinhos, mas ficam muito angustiados quando seu grande amigo se machuca. Se machuque o suficiente, eles atacarão a defesa mais próxima com uma determinação terrível."
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    Nível 1 Nível 2 Nível 3 e 4

    Resumo

    • Yetimitas são pequenas criaturas geradas pelo Yeti. Eles atacam se aproximando de um prédio alvo antes de pular nele após uma breve pausa. Este ataque de salto causa uma pequena quantidade de dano e destrói o Yetimita com o impacto.
    • Yetimites desovam quando o Yeti sofre danos. Quando o Yeti é destruído, ele libera todos os Yetimitas restantes que possui.
    • Yetimitas podem pular Paredes e causar danos extras às defesas.
    • Yetimites prioriza estruturas defensivas acima de todos os outros alvos, e irá contornar todos os outros tipos de edifícios e tropas inimigas enquanto quaisquer defesas permanecem no campo de batalha. Isso é verdade mesmo se eles estiverem sob ataque das tropas inimigas do Castelo do Clã, heróis ou esqueletos da Armadilha de Esqueleto. Observe que, como todas as tropas que priorizam as defesas, os Yetimitas não consideram o Castelo do Clã como uma defesa, independentemente de conter ou não tropas inimigas, mas consideram o Grande Guardião defensor e a arma ativada da Prefeitura (se houver) como defensivos edifícios.
      Uma vez que todas as defesas são destruídas, os Yetimitas tornam-se como qualquer outra tropa, sem alvo preferencial; eles irão atacar o prédio mais próximo a eles, independentemente do tipo, e irão virar e atacar unidades inimigas se eles perceberem qualquer um nas proximidades.
    • Os Yetimitas causam metade do dano ao armazenamento de recursos se os atacarem. Em particular, isso se aplica ao nível 12 da Prefeitura e acima se sua arma Giga estiver ativa, porque ela é classificada como uma defesa e um armazenamento de recursos nesse caso.
    • Os Yetimitas são considerados como tendo 3 espaços de habitação para determinar suas interações com a Armadilha da Primavera e o Feitiço Clone.
    • Ao contrário de sua tropa original, os Yetimitas podem mirar tanto no solo quanto no ar.

    Estratégias

    Estratégia ofensiva

    • Eles podem ser úteis para distrair as defesas de alvo único, pois têm saúde relativamente alta e podem causar bons danos.
    • Enquanto o Yeti que os gera ainda está vivo, o Yeti servirá como um bom tanque para os Yetimitas causarem danos por baixo.
    • Os Yetimitas também podem ser um escudo de carne para o seu Exército. Por causa da velocidade de movimento rápida, as defesas serão distraídas pelos Yetimitas e seu exército pode ajudar a destruí-los.

    Estratégia Defensiva

    • Yetimites são difíceis de parar em grande parte devido ao fato de que eles têm uma boa quantidade de pontos de vida e geralmente não precisam viajar muito para alcançar uma defesa que pode causar danos; muitas vezes eles vão aparecer bem na frente de uma defesa, e o dano é quase inevitável nesse cenário. Para combater isso, é melhor garantir que Yetis não alcance suas defesas facilmente, de modo que os Yetimitas tenham que viajar por mais tempo para alcançá-las.
    • As defesas de alto dano focadas em Yetimitas serão capazes de destruí-los a tempo, mas frequentemente essas mesmas defesas serão distraídas pelos Yetis que os geraram. Defesas com múltiplos alvos, como Inferno Towers, Giga Teslas ou Giga Infernos, são um grande contra os Yetimitas. Scattershots também são capazes de acertar um tiro no Yetimite se ele acertar um tiro direto.
    • Spring Traps pode remover Yetimites antes que eles possam causar danos, mas isso geralmente é situacional e geralmente não vai fazer ou quebrar sua defesa. Bombas gigantes também podem causar danos severos aos Yetimitas, mas são situacionais semelhantes.
    • Devido aos pequenos pontos de vida dos Yetimitas, eles podem ser facilmente eliminados pelo Respingo de Área de Defesas de Múltiplos Alvos, como a Torre do Mágico e a Torre do Inferno de Múltiplos Alvos podem derrubar os Yetimitas rapidamente, então coloque uma de suas Torres do Mágico em o centro de sua base (você obterá 5 torres mágicas, coloque 4 delas na lateral, a da esquerda coloque no centro), ou defina uma Torre Inferno em Multi-Alvo.

    Diferenças de atualização

    • No nível 1, os Yetimitas são magenta claro, combinando com os chifres do Yeti.
    • No nível 2, os Yetimitas ficam roxos de sangria, combinando com os chifres dos Yeti de nível 2.
    • No nível 3, os Yetimitas continuam a ficar mais escuros, transformando-se em um roxo parecido com uma uva-passa para combinar com os chifres do Yeti de nível 3.

    História

    Remendo Tipo Descrição
    9 de dezembro de 2019. Atualizar Adicionado o Yetimite.
    16 de janeiro de 2020. Mudanças no Saldo Yetimites não disparam mais armadilhas.
    Março 30, 2020 Atualizar
    • A IA do Grande Guardião não segue mais os Yetimitas.
    • A Artilharia Eagle não tem mais como alvo os Yetimitas.

    Curiosidades

    • O ataque do Yetimita se assemelha aos ataques do Espírito do Fogo e do Espírito do Gelo do Clash Royale, que danificam os alvos da mesma forma.
    • A descrição do Yeti afirma que feri-lo deixará os Yetimitas com raiva, mas na descrição do Yetimita diz que eles ficam angustiados.

    Comparações

    • O Yetimite e o Golemite são atualmente as únicas sub-tropas cujas estatísticas melhoram quando você atualiza as tropas principais. Eles também são a única subtroop que possui diferenças de atualização em todos os níveis.
    Modificadores Estatísticos Insira valores nesses modificadores abaixo para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
    AplicarReset
    Alvo preferido Adulto / Órfão Tipo de Ataque Adulto / Órfão Velocidade de movimento Adulto / Órfão Variação Adulto / Órfão
    Defesas (Dano x4) Raio da telha de respingo de área 0.8 (ar e solo) 24 Telhas 2
    Nível Adulto / Órfão Dano Adulto / Órfão Dano vs. Defesas Adulto / Órfão Danos vs. Prefeitura * Adulto / Órfão Hitpoints Adulto / Órfão
    1 56 224 112 300
    2 64 256 128 350
    3 72 288 144 400
    4 78 312 156 450

    * O dano do Yetimite ao armazenamento de recursos foi reduzido para 50% em 30/3/2020. Para a prefeitura com uma arma Giga ativa, ela causa 2x o dano em vez de 4x o dano.




    Exército da Aldeia Doméstica
    Tropas Elixir Bárbaro • Arqueiro • Gigante • Goblin • Quebra-paredes • Balão • Feiticeiro • Curandeiro • Dragão • PEKKA • Dragão bebê • Mineiro • Dragão elétrico • Yeti (orfanato) • Cavaleiro do Dragão
    Tropas de Dark Elixir Lacaio • Cavaleiro Hog • Valquíria • Golem (Golemita) • Bruxa (esqueleto) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Golem de gelo • Caçador de cabeças
    Super Tropas Super Bárbaro • Super Arqueiro • Super Gigante • Goblin Furtivo • Super Wall Breaker • Balão Foguete • Super Wizard • Dragão Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Bruxa (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
    Heróis Rei Bárbaro • Rainha Arqueira • Grande Diretor • Campeão Real
    Feitiços de Elixir Feitiço de relâmpago • Feitiço de cura • Feitiço de raiva • Feitiço de pular • Feitiço de congelamento • Feitiço de clone • Feitiço de invisibilidade
    Feitiços das Trevas Feitiço de veneno • Feitiço de terremoto • Feitiço de aceleração • Feitiço de esqueleto (esqueleto) • Feitiço de morcego (morcego)
    Máquinas de Cerco Destruidor de paredes • Blimp de batalha • Stone Slammer • Quartel de cerco • Lançador de toras
    Animais LASSI • Electro Owl • Mighty Yak • Unicorn
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