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    Guides stratégiques de MagmaHound/Traiter avec les troupes du château de clan

    Guides stratégiques de MagmaHound/Traiter avec les troupes du château de clan

    Bonjour chef, ceci est un guide sur le leurre et la destruction des troupes ennemies du château de clan.

    Guides stratégiques de MagmaHound/Traiter avec les troupes du château de clan

    Note de l'auteur : je ne maintiens plus ces guides, ces guides ont été rédigés en 2015, donc une grande partie des informations ici seront obsolètes. Par exemple, à des niveaux plus élevés, il peut ne pas être possible d'attirer entièrement les troupes CC et de simplement les traiter pendant que vous attaquez, pour des raisons de temps. Personnellement, cela ne me dérangerait pas que quelqu'un corrige les liens d'image brisés et les fautes d'orthographe sur l'un de ces guides, mais si vous souhaitez réécrire en grande partie le guide, veuillez me le dire sur mon mur.



    Contenu

    • 1 Pourquoi attirer les troupes du château de clan?
    • 2 Dois-je attirer les troupes du château du clan ?
    • 3 Attirer les troupes du château de clan (si vous le faites, bien sûr)
      • 3.1 Déclenchement du château de clan
      • 3.2 Dessiner les troupes du château de clan dans un endroit sûr
        • 3.2.1 Étape 0 : Composition de l'armée
        • 3.2.2 Étape 1 : Vérifier les bâtiments exposés
        • 3.2.3 Étape 2 : Terminer le tirage
        • 3.2.4 Étape 3 : Regroupement des troupes
    • 4 Détruire les troupes du château de clan
      • 4.1 Pour tous les niveaux TH
        • 4.1.1 Utiliser votre château de clan
        • 4.1.2 Utiliser des barbares et des archers
        • 4.1.3 Utiliser un cercle d'archers
      • 4.2 Pour TH5+
        • 4.2.1 Sorts de foudre
        • 4.2.2 Assistants
      • 4.3 Pour TH7+
        • 4.3.1 Dragons
        • 4.3.2 Heroes
      • 4.4 Pour TH8+
        • 4.4.1 Valkyries
        • Ballons 4.4.2
        • 4.4.3 Sorts de poison
    • Conclusion 5
    • 6

    Pourquoi attirer les troupes du château du clan ?

    Tout d'abord, résumons cela à l'essentiel.



    • Le château de clan stocke des troupes de renfort qui peuvent être utilisées à la fois pour l'attaque et la défense.
    • Chaque troupe, à l'exception du guérisseur, est capable d'infliger des dégâts.
    • En défense, ils ne détruisent pas la base du défenseur, mais aident à défendre la base du défenseur en attaquant les troupes attaquantes.
    • Étant donné que les troupes du château de clan (à l'exception des guérisseurs, bien sûr) sont capables d'infliger des dégâts, elles infligeront des dégâts aux troupes attaquantes au fil du temps.
    • Comme si les défenses ne suffisaient pas, les troupes du château de clan ajoutent l'insulte aux blessures en usant lentement votre armée. En outre, ils distraient toute troupe qui n'a pas de cible préférée, forçant ainsi ces troupes à tuer toutes les troupes du château de clan avant de continuer à détruire la base du défenseur.
    • Comme ces troupes du château de clan soutiennent les défenses en détruisant l'armée de l'attaquant, l'armée de l'attaquant mourra plus rapidement. Lorsque l'armée mourra plus rapidement, il y aura alors moins de temps pour détruire la base et moins de dégâts globaux seront causés.

    Comme vous pouvez le voir, les troupes du château de clan sont capables de ruiner une attaque ; ils peuvent provoquer le chaos et le chaos dans la base du défenseur.

    C'est pourquoi la plupart des stratégies d'attaque encouragent le leurre des troupes du château de clan ; si des troupes mortelles sont à l'intérieur du château de clan, l'attaque est presque ruinée.


    Dois-je attirer les troupes du château du clan ?

    La réponse n'est pas toujours « Oui », car certaines armées prennent suffisamment de temps pour que le leurre du château du clan puisse faire perdre le temps à l'attaque, et certaines armées sont suffisamment puissantes pour que le leurre ne soit pas nécessaire. Vous devez toujours vous rappeler que leurrer le château du clan prend du temps ; peut-être jusqu'à une minute ou bien au-delà. Vous n'avez que trois minutes au combat ; le leurre peut faire perdre du temps si la composition de votre armée est lente à infliger des dégâts.


    Consultez le tableau suivant, juste pour les coups de pied. Ce sont mes recommandations, vous n'avez pas besoin d'obéir.

    Armées dans lesquelles vous devriez attirer CC Armées dans lesquelles vous n'avez pas besoin d'attirer CC (mais vous pouvez si vous le souhaitez)
    • Toutes les armées basées sur les géants (Giant-Wizard, Giant-Healer, GiWiPe, etc.)
    • Hogs
    • Ballon pur
    • Ballons de masse (armée pour TH6 et inférieur)
    • Barch, BAM (uniquement si CC n'est pas centralisé et facile à leurrer)
    • Chaque fois que le CC n'est pas centralisé et facile à attirer, faites-le, à moins que vous ne prévoyiez d'attaquer de l'autre côté de manière à ce que le CC n'interfère pas avec votre attaque jusqu'à ce que vous entriez dans le noyau.
    • Dragons de masse
    • GoWiPe
    • GoWiWi
    • Lavaloonion (les sorts de gel aident ici)
    • Chaque fois que le CC est centralisé et que vous n'avez pas l'intention de franchir la première couche de murs avec votre attaque (les stratégies incluent tous les Archers, Barch, etc.)

    Attirer les troupes du château du clan (si vous le faites, bien sûr)

    Leurrer le château de clan est important dans de nombreuses stratégies d'attaque, comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus. Sans cela, l'attaque pourrait échouer facilement !


    Guides stratégiques de MagmaHound/Traiter avec les troupes du château de clan

    Vous devez attirer chaque troupe, soyez prudent !


    Avant d'attirer les troupes du château de clan, ayez ces quelques règles générales à l'esprit :

    • Emportez des troupes dans le but d'attirer le château du clan. Cela vous permet de vous adapter à n'importe quelle situation lorsque vous attaquez des villages normaux, et est extrêmement important dans les guerres de clans. Dans le cas où vous ne connaissez pas le contenu du château de clan (ce qui est généralement la norme), envisagez le pire des cas où le château de clan est rempli de tous les archers.
    • Attirez toujours chaque troupe du château de clan. Assurez-vous que chaque troupe est hors du château de clan avant de vous engager à les tuer ou à lancer l'attaque. Des troupes supplémentaires pourraient y rester et ruiner votre attaque si elles ne sont pas attirées correctement ! Sortez-les tous, même si c'est pénible, et engagez-vous à avoir des troupes supplémentaires au cas où.
    • Comptez le nombre de troupes CC qui sortent. Avec de la pratique, vous pouvez facilement le faire mentalement, il suffit de compter pour chaque troupe qui sort, mais assurez-vous de compter correctement ou vous pourriez gaspiller des troupes supplémentaires en leurrant le château du clan ennemi ! Certains nombres utiles à retenir sont 1 pour les archers, 4 pour les sorciers, 12 pour les sorcières et 20 pour les dragons.
    • Scout la base de l'adversaire chaque fois que possible pour vérifier le nombre de troupes CC. S'il n'y en a pas, il n'y a pas besoin d'attirer ! Dans Clan Wars, cela signifie que vous n'avez pas besoin de former des troupes pour attirer le château de clan, ce qui signifie que vous pouvez infliger une attaque plus puissante à l'ennemi ! Dans tous les cas, cela signifie également que vous pouvez lancer votre attaque immédiatement et ne pas perdre de temps à les attirer et à les tuer.

    Déclencher le château de clan

    Il existe quatre types différents de leurres de château de clan, et ils correspondent aux différentes positions des châteaux de clan que j'ai expliquées dans mon CC en tant que guide de défense : extérieur, non central, central et non leurrable.

    Déclencher un château de clan extérieur/proche extérieur

    Guides stratégiques de MagmaHound/Traiter avec les troupes du château de clan

    Un château de clan dans une position comme celle-ci est destiné à un leurre super facile, mais faites attention aux troupes dures !

    Bien qu'il s'agisse du leurre le plus simple et le plus facile, ne vous laissez pas entraîner dans un faux sentiment de sécurité ; il peut être difficile de faire face à certaines troupes !

    Difficulté: Facile

    Espace de logement requis :

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