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    Missing Pet House, le lien cassé devrait se réparer à l'avenir


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    Bâtiments défensifs Bâtiments de ressources Bâtiments de l'armée Autres bâtiments

    Sur cette page, vous pouvez consulter les guides de stratégie de construction dans le village d'origine. Cette page vous indiquera où positionner chaque bâtiment à des niveaux élevés ou bas.



    Pour les guides de stratégie de construction dans la base de constructeurs, voir Guides de stratégie de construction/base de constructeurs.

    Bâtiments défensifs

    Canon

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    Canon

    Le canon est la première chose que vous débloquerez et devrait être mis à niveau lorsque vous obtenez suffisamment d'or pour le faire. Les canons doivent être placés près de l'hôtel de ville pour les joueurs de niveau inférieur, et pour les joueurs de niveau supérieur, ils doivent être placés de manière à chevaucher les tours de sorciers et les mortiers.

    Tour de l'Archer

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    Tour de l'Archer

    Les tours Archer ont une portée plus longue que les canons et peuvent cibler des troupes aériennes similaires aux défenses aériennes. Semblable aux canons, les tours d'archer devraient être mises à niveau dès que l'occasion se présentera. Pour les joueurs de niveau inférieur, les tours d'archers doivent être placées près de l'hôtel de ville, de la même manière que les canons.



    Mortier

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    Mortier

    Les mortiers infligent beaucoup de dégâts par tir, mais ont la cadence de tir la plus faible de toutes les structures défensives. Les mortiers doivent être au cœur de votre base à côté de votre mairie ou de vos ressources (selon que vous cultivez ou chassez des trophées), car ils constituent la première défense contre les dégâts d'éclaboussure. Lorsque les mortiers sont améliorés, ils ne gagnent généralement que 1 à 3 DPS (dégâts par seconde); c'est à cause de leur faible cadence de tir, alors ne vous inquiétez pas (les mortiers de niveau supérieur sont assez puissants).

    Défense aérienne

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    Défense aérienne

    Les défenses aériennes sont la défense la plus puissante contre les unités aériennes. Pour les joueurs de niveau inférieur (qui n'ont généralement pas à se soucier des ballons ou des dragons), les défenses aériennes ne sont pas essentielles mais rendront plus difficile pour les adversaires de gagner des batailles contre vous. Pour les joueurs de niveau supérieur, plusieurs défenses aériennes sont absolument essentielles, car elles influenceront énormément l'issue de la bataille et peuvent finalement faire la différence entre perdre et gagner des trophées (ou perdre et conserver des ressources). Vous devez placer vos défenses aériennes de manière à ce qu'elles chevauchent les défenses contre les éclaboussures (Wizard Tower, Mortar) avec au moins une au cœur de votre base.

    Tour de magicien

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    Tour de magicien

    Les tours de sorciers sont parfaites pour tuer une quantité massive de troupes ennemies. Les tours de sorciers sont plus efficaces contre les troupes faibles et les serviteurs car elles infligent des dégâts d'éclaboussure. Ils doivent être placés là où ils ne peuvent pas être entourés d'archers sans que d'autres défenses puissent les cibler, Mais, en raison de leur portée relativement courte, ils ne devraient pas être trop éloignés du mur extérieur (sinon ils pourraient être inactifs pendant la majeure partie de la bataille). Les tours d'assistant mettent beaucoup de temps à passer au-delà du niveau 2, alors tenez-en compte lors de la mise à niveau.



    Balayeuse à air

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    Balayeuse à air

    L'Air Sweeper est une excellente défense pour bloquer les troupes aériennes ennemies; même s'ils ne font pas de dégâts, ils peuvent repousser les troupes aériennes à une assez bonne distance. Malgré sa portée extrêmement longue, notez que le Air Sweeper ne peut tirer que dans une direction, mais il peut être tourné pour couvrir un autre angle. Notez également que vous ne pouvez avoir que deux Air Sweepers même lorsque vous êtes un Town Hall 13, alors assurez-vous de maximiser leur utilisation en couvrant les côtés les plus susceptibles d'être attaqués par les Air Troops !

    Tesla caché

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    Tesla caché

    Les Teslas cachées sont très sournoises lorsqu'elles commencent la bataille à l'abri des regards, mais sortent du sol lorsque les troupes ennemies arrivent à portée de déclenchement. Comme les tours de sorciers, elles peuvent cibler à la fois les troupes terrestres et aériennes Mais, ils n'attaquent qu'une unité à la fois. Les Teslas cachées ne sont pas aussi efficaces placées près des coins de votre village hors de portée des autres défenses ; Cependant, ils peuvent (et doivent) être placés là où votre attaquant ne s'attend pas à ce qu'ils soient, même si cela signifie en dehors des murs. N'oubliez pas que les Teslas cachées se révèlent à 51% de destruction, donc si elles sont placées dans les coins ou à l'écart, elles perdront généralement leur seul avantage (furtivité).

    Tour de la bombe

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    Tour de la bombe

    Les tours à bombes sont des défenses qui lancent des bombes sur les ennemis au sol, infligeant des dégâts d'éclaboussure de la même manière que la tour des sorciers. Ils sortent avec un bang, cependant; une fois qu'ils tombent, la grosse bombe sous la tour explosera peu de temps après, causant de gros dégâts aux troupes au sol à proximité. Leur portée est plus courte que toute autre défense, il est donc impératif de soutenir la Bomb Tower avec d'autres défenses pour assurer la sécurité de votre base. Ils sont impuissants contre les troupes aériennes, il est donc préférable de garder les troupes aériennes à l'écart de cette tour ! 



    X-Bow

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    X-Bow

    Les X-Bows sont des défenses à tir rapide qui peuvent tuer des troupes à faible santé en quelques secondes. Les X-Bows peuvent être configurés pour cibler à la fois les troupes aériennes et terrestres à une distance de 11 tuiles, ou les troupes au sol uniquement à une distance de 14 tuiles. Cela lui donne une très longue portée et doit donc être placé près du centre de votre base derrière au moins une autre unité défensive pour une efficacité maximale. De nombreux joueurs tentent d'obtenir à la fois les avantages de la portée extrême et de la capacité anti-aérienne en réglant un X-Bow pour les troupes au sol uniquement et un pour les troupes terrestres et aériennes. Cela peut cependant déséquilibrer la base, car un attaquant aérien peut attaquer du côté cible au sol et vice versa.

    Tour de l'enfer

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    Tour de l'enfer

    La tour Inferno est l'une des défenses les plus puissantes, car elle peut atteindre jusqu'à 2,150 5 dégâts par seconde en mode cible unique, bien qu'il faille plusieurs secondes pour atteindre ce niveau de dégâts et commence à attaquer à une valeur très faible. Pour cette raison, il est particulièrement fort contre les cibles de santé élevée, mais quelque peu faible contre un grand nombre de cibles de santé plus faible. Il y a une compensation pour cela, et c'est le Multi-Target fait, qui fait des dégâts modérés contre jusqu'à XNUMX troupes à la fois. Si vous prévoyez d'attaquer une tour Inferno à cible unique avec une majorité de troupes à haute santé, vous voudrez peut-être essayer de vous débarrasser de la tour Inferno avec des sorts de foudre, mais sachez que la tour Inferno a beaucoup de points de vie. et prendra probablement tout un assortiment complet de sorts à détruire. Les tours infernales doivent être placées de manière à ce que les troupes, comme les ballons et surtout les sbires, ne la ciblent pas tout de suite.

    Artillerie Aigle

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    Artillerie Aigle

    L'Aigle Artillerie est une défense puissante capable de couvrir pratiquement tout le village, à l'exception d'un angle mort de 7 tuiles autour d'elle. Il ne s'active qu'après le déploiement d'un grand nombre de troupes, puis commence ses attaques pour le reste de la bataille. Toutes les 10 secondes, il tire trois obus d'artillerie à la fois sur jusqu'à trois cibles différentes, infligeant une quantité de dégâts modérément élevée capable d'éliminer les troupes faibles ainsi que les sorciers, sorcières et serviteurs en un seul coup; plusieurs plans peuvent également éliminer des groupes entiers de ballons. Bien qu'il soit possible de détruire avec uniquement des sorts, en raison de ses points de vie extrêmement élevés, ce n'est certainement pas recommandé.

    Scattershot

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    Scattershot

    Le Scattershot est une défense qui lance des rochers qui infligent des dégâts importants. Ces rochers infligent également des éclaboussures de zone qui peuvent anéantir de grandes hordes de troupes, et parfois des troupes avec des points de vie plus élevés. On peut utiliser un sort de tremblement de terre pour réduire ses points de vie afin qu'il puisse être détruit plus rapidement. Les inconvénients du Scattershot incluent sa vitesse d'attaque lente et son angle mort. L'angle mort n'est pas trop grand, mais il est facile pour les troupes de mêlée, en particulier avec des points de vie élevés (par exemple PEKKA, Yeti) de le détruire. Pour éviter cela, il est possible de mettre des défenses à cible unique à côté de vos Scattershots, comme les tours infernales à cible unique.

    Murs

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    mur

    Les murs sont parfaits pour garder les ennemis directement dans la ligne de tir des canons et des tours d'archers. Lors de la chasse aux trophées, les murs doivent entourer vos bâtiments défensifs, vos entrepôts et votre hôtel de ville. Lors de l'agriculture, les murs doivent entourer vos bâtiments défensifs et vos entrepôts. Lorsque vous attaquez avec des troupes au sol, les murs peuvent être un gros revers et les bloquer suffisamment pour que d'autres défenses tuent beaucoup de vos troupes, il est donc conseillé de prendre au moins 1 ou 2 Wall Breakers au combat si votre armée est principalement un assaut terrestre. . Pour plus d'informations, allez à Mises en page.

    Bâtiments de ressources

    Mairie

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    Mairie

    L'hôtel de ville est le cœur du village, et sa mise à niveau débloque des bâtiments supplémentaires et des améliorations de niveau. Il est primordial de le protéger par des murs et autres bâtiments défensifs. Si votre mairie est détruite, vous perdez automatiquement la bataille, ainsi qu'une quantité importante de butin. Cependant, si vous réussissez à protéger votre mairie, le maximum que l'attaquant peut obtenir dans la bataille est une étoile (voir Raiding Mechanics pour plus de détails).

    Château de clan

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    Château de clan

    Le château de clan est utilisé pour rejoindre ou fonder un clan. Les châteaux de clan contiennent des troupes et des sorts sombres donnés par les membres de votre clan, qui peuvent être utilisés soit avec vos propres troupes lors d'une attaque, soit comme puissance de feu défensive supplémentaire si votre propre village est attaqué.
    Une fois qu'une unité ennemie arrive à portée du château de clan, toutes les troupes à l'intérieur qui peuvent cibler cette unité se déploieront pour l'attaquer. Une fois déployés, ils continueront d'attaquer toutes les unités ennemies sur la carte, quel que soit leur emplacement. C'est une bonne idée de situer votre château de clan dans une partie centrale de votre village, mais pas nécessairement dans la zone la plus protégée. Ceci est important car vous voulez que vos troupes du château de clan répondent à une attaque dans n'importe quelle direction, mais en plus vous ne voulez pas qu'elles soient facilement éloignées de vos défenses (où elles peuvent être facilement détruites).

    Mine d'or

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    Mine d'or

    Les mines d'or sont votre seule source d'or en dehors des raids. Les mines d'or doivent être conservées à l'extérieur de vos murs, mais elles ne doivent pas être hors de portée des bâtiments défensifs, car les joueurs attaquants peuvent obtenir jusqu'à 50% du contenu.

    Collectionneur d'élixir

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    Collectionneur d'élixir

    Les collecteurs d'élixir sont exactement les mêmes que les mines d'or mais produisent l'élixir. Les collectionneurs d'élixirs sont votre seule source d'élixir en dehors des raids. Les collectionneurs d'élixir doivent être conservés à l'extérieur de vos murs, mais ils ne doivent pas être hors de portée des bâtiments défensifs, car les joueurs attaquants peuvent obtenir jusqu'à 50% du contenu. Les collecteurs d'élixir peuvent être facilement détruits par les gobelins, alors posez des pièges à proximité et essayez de les éliminer avant qu'ils ne puissent détruire les collecteurs.

    Stockage d'or

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    Stockage d'or

    Les stockages d'or sont l'endroit où tout votre or collecté est conservé; ils sont généralement ciblés après les mines d'or lors d'une attaque agricole, mais les attaquants ne peuvent obtenir qu'une petite fraction du contenu (le pourcentage et le plafond dépendent du niveau de la mairie du défenseur). Les réserves d'or doivent être conservées à l'intérieur des murs de votre village, car elles constituent votre principale source d'or pour les améliorations défensives.

    Stockage d'élixir

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    Stockage d'élixir

    Les stockages d'élixir sont exactement les mêmes que les stockages d'or, mais ils stockent l'élixir. Les stockages d'élixir sont l'endroit où tous vos élixirs collectés sont conservés ; ils sont ciblés après les collecteurs d'élixir lors d'une attaque agricole, mais les attaquants ne peuvent obtenir qu'une fraction du contenu (le pourcentage et le plafond dépendent du niveau de mairie du défenseur). Les stockages d'élixir doivent être conservés à l'intérieur des murs de votre village, car ils constituent votre principale source d'élixir pour les améliorations offensives.

    Stockage d'élixir sombre

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    Stockage d'élixir sombre

    Le stockage d'élixir noir est l'endroit où tout votre précieux élixir noir est stocké. Il devrait être placé dans une position où de nombreuses défenses chevaucheront cette structure, car les attaquants pourront prendre jusqu'à 4 à 6 % (avec un plafond de 2,000 3,500 à XNUMX XNUMX selon le niveau de mairie du défenseur), donc vous voulez pour assurer la sécurité de ce bâtiment. Un bon conseil est de mettre un double mur autour de lui afin que les archers ne puissent pas lui tirer dessus et que les Wall Breakers ne puissent pas franchir les murs qui l'entourent en une seule attaque.

    Exercice d'élixir noir

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    Exercice d'élixir noir

    Les exercices d'élixir noir sont votre seule source d'élixir noir en dehors des raids. Les attaquants peuvent récupérer jusqu'à 75% de leur contenu, donc les exercices d'élixir noir doivent être protégés avec des pièges et des Teslas cachés. La meilleure façon de protéger l'élixir noir non collecté dans les forets est de ne pas en avoir, bien sûr, alors faites vider vos forets aussi souvent que possible.

    Bâtiments de l'armée

    Casernes

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    Casernes

    Les casernes sont les bâtiments qui convertissent Elixir en troupes. Au fur et à mesure que la caserne sera mise à niveau, ils pourront tous les deux entraîner des troupes plus puissantes et mettre plus de troupes en file d'attente à la fois. Ils n'ont aucune signification autre que l'entraînement des troupes (ils ne stockent aucun élixir ou or, et ne récompensent aucun s'ils sont détruits, même si les troupes sont en train d'être entraînées). Ils n'ont pas besoin d'être à proximité des camps de l'armée ; Les troupes entraînées trouveront leur camp militaire quelle que soit la distance à parcourir. Les casernes doivent toujours être conservées à l'extérieur de vos murs, mais ne les mettez pas dans les coins. Utilisez ces bâtiments (et d'autres dans cette section) comme « tampons » pour occuper les archers et les barbares et les éloigner des cibles les plus critiques pendant que vos défenses les détruisent systématiquement.

    Camp militaire

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    Camp militaire

    Les camps de l'armée sont les zones de rassemblement de votre armée, vous les utilisez donc plus tard pour des raids. La mise à niveau des camps de l'armée augmentera la capacité totale de vos troupes, ce qui signifie que vous pourrez utiliser plus de troupes à chaque bataille. En raison de leur grande taille (4x4), identique à l'Hôtel de Ville, les Camps de l'Armée ne doivent jamais être à l'intérieur de vos Murs car ils n'ont d'autre utilité que de stocker des Troupes. Si vous les avez à l'intérieur de vos murs, ils prendront beaucoup de place et vos murs peuvent même ne pas s'adapter autour de votre village. Les camps de l'armée ont cependant une certaine valeur stratégique en tant que « tampon » ; leur grande taille repousse considérablement la zone « pas de réapparition », obligeant les troupes ennemies à apparaître très loin de leurs cibles et vous offrant une plus grande opportunité de les détruire. Pour cette raison, positionnez les camps militaires à proximité des zones sensibles de votre base.

    Caserne sombre

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    Caserne sombre

    La caserne noire est fonctionnellement identique à la caserne, mais au lieu d'utiliser l'élixir, elle utilise l'élixir noir pour former des troupes spéciales d'élixir noir. Le bâtiment ne contient ni or ni élixir (ou élixir noir), même lors de l'entraînement des troupes. Les casernes sombres doivent toujours être conservées à l'extérieur de vos murs, mais n'ont pas besoin d'être placées à côté des camps de l'armée, à moins que cette zone ne nécessite des tampons supplémentaires.

    Laboratoire

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    Laboratoire

    Le laboratoire est utilisé pour améliorer les troupes et les sorts afin de les rendre plus forts. Bien que les améliorations puissent coûter des quantités importantes d'élixir ou d'élixir noir (et le bâtiment semble avoir de grandes cuves des deux attachées), le laboratoire ne cède ni l'un ni l'autre à un attaquant, même si une amélioration est en cours. Le laboratoire doit être maintenu à l'extérieur de vos murs car il n'a autrement aucune importance stratégique.

    Fabrique de sorts

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    Fabrique de sorts

    La Spell Factory est un bâtiment qui crée des sorts à utiliser dans les raids. Même si les sorts coûtent des quantités importantes d'élixir à créer, la fabrique de sorts ne rapporte rien à l'attaquant même si un sort est en cours de création. Le bâtiment doit être conservé à l'extérieur de vos murs comme zone tampon, car il n'a aucune importance stratégique.

    Fabrique de sorts sombres

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    Fabrique de sorts sombres

    La Dark Spell Factory est un bâtiment qui vous permet d'utiliser Dark Elixir pour créer des sorts à utiliser dans les raids. Les sorts brassés dans cette usine sont compacts et prennent deux fois moins de place qu'un sort Elixir. Comme la Spell Factory, il doit être conservé en dehors de vos murs comme tampon, car il n'a aucune importance stratégique.

    Autel du roi barbare

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    Autel du roi barbare

    L'autel du roi barbare est une structure qui abrite le roi barbare, qui est un héros qui peut jouer divers rôles dans les batailles, qu'il s'agisse de soutenir une force attaquante ou de défendre un village contre les attaquants ennemis. L'emplacement de l'autel détermine l'emplacement général du roi barbare chaque fois qu'il défend, vous pouvez donc le placer à l'extérieur de vos murs pour forcer les ennemis à dépenser des troupes pour vaincre le roi ; ou, vous pouvez placer l'autel à l'intérieur pour laisser votre roi servir de distraction temporaire.

    Autel de la reine des archers

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    Autel de la reine des archers

    L'autel de la reine des archers est une structure qui abrite la reine des archers, un autre héros qui sert à la fois en attaque et en défense. Comme l'autel du roi barbare, le placement détermine l'emplacement général de la reine des archers chaque fois qu'elle défend ; cependant, en raison de la portée de la reine des archers, il peut être plus viable de placer l'autel à l'intérieur des murs ; de cette façon, la reine des archers peut attaquer les troupes au sol depuis la sécurité de vos murs.

    Autel du Grand Gardien

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    Autel du Grand Gardien

    L'autel du Grand Gardien abrite le Grand Gardien, un héros de soutien qui fournit des points de vie supplémentaires aux unités alliées proches (et aux bâtiments en défense). Contrairement aux deux autres héros du village d'origine, le grand gardien restera fixé comme une statue sur son autel lorsqu'il défendra ; tout bâtiment près de la statue lorsqu'il se défend gagnera en points de vie, ce qui les rendra plus difficiles à détruire. Vous voudrez peut-être envisager de placer l'autel du grand gardien près de votre hôtel de ville ou d'autres défenses importantes.

    Autel du champion royal

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    Autel du champion royal

    L'autel du champion royal est une structure qui abrite le champion royal, qui peut attaquer en attaque ou en défense. Le placement détermine l'emplacement de défense du champion royal, cependant, l'autel doit être placé dans les murs en raison de la portée du champion royal, qui peut vaincre les troupes au sol avec la protection du mur. Le champion royal inflige également beaucoup de dégâts, avec des points de vie élevés, alors placez l'autel près des bâtiments de valeur pour faire du champion royal un bouclier pour les bâtiments.

    Autres bâtiments

    La cabane du constructeur

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    La cabane du constructeur

    La cabane du constructeur abrite vos constructeurs, qui sont essentiels à la construction et à l'amélioration d'autres bâtiments. Ces huttes ont de faibles points de vie et ne servent à rien en défense (à l'exception de certains événements). Ainsi, il est préférable de le laisser en dehors de vos murs. Comme de nombreux joueurs négligent les huttes de constructeur en raison de leur taille, les placer dans les coins du village peut être une bonne idée, mais les joueurs plus expérimentés pourront les repérer et même en profiter, alors soyez prudent !

    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs

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