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    Guides de stratégie de MagmaHound/Guide général de mise à niveau de l'ordre

    Bonjour chef, ceci est un guide "court" pour la mise à niveau de l'ordre. Cela s'applique à tous les niveaux de TH, en fait, alors oui. Je vais expliquer pourquoi vous mettez à niveau dans cet ordre.

    Guides de stratégie de MagmaHound/Guide général de mise à niveau de l'ordre

    Ceci est un guide de ce que vous mettez à niveau en premier.

    Guides de stratégie de MagmaHound/Guide général de mise à niveau de l'ordre

    Note de l'auteur : je ne maintiens plus ces guides, ces guides ont été rédigés en 2015, donc une grande partie des informations ici seront obsolètes. Par exemple, il y a eu trois autres niveaux de mairie depuis que j'ai écrit ce guide, et il y a donc beaucoup de choses qui pourraient être ajoutées pour le mettre à jour de nos jours. Personnellement, cela ne me dérangerait pas que quelqu'un corrige les liens d'image brisés et les fautes d'orthographe sur l'un de ces guides, mais si vous souhaitez réécrire le guide en grande partie, veuillez me le dire sur mon mur.



    Contenu

    Alors, que dois-je mettre à niveau en premier ?

    Remarque : Cette commande suppose que vous avez un TH maximum avant d'obtenir un nouveau TH.



    défenses

    1. Vos nouveaux pièges. Ils ne prennent pas de temps à construire, alors pourquoi ne pas le faire maintenant.
    2. Vos défenses nouvellement débloquées. Bien que cela puisse prendre jusqu'à une semaine avant qu'ils ne fonctionnent dans votre village, ils fonctionnent immédiatement dans vos bases de guerre, en tant que défenses de niveau 1.
    3. Vos nouvelles défenses au niveau de votre mairie. Améliorez-les au niveau qui était le maximum pour le niveau TH précédent. La raison en est que vous devez équilibrer vos défenses et ainsi de suite. Il est préférable d'avoir, par exemple, tous les canons de niveau 8 qu'un seul canon de niveau 10 et le reste tous de niveau 5 et 6.
    4. Vos tours infernales, si vous en avez. Ils sont extrêmement intimidants, bien que coûteux, mais si vous pouvez cultiver les 6+ millions d'or nécessaires pour les mettre à niveau, faites-le.
    5. Vos X-Bows. Bien que cela puisse être surestimé, ce sont des défenses à très longue portée, capables de couvrir la quasi-totalité de la base lorsqu'elles sont posées au sol, et couvrent encore beaucoup de choses, même en mode sol et aérien. Cela signifie que tout agriculteur devra faire face au X-Bow jusqu'à ce qu'il soit détruit. Ne vous inquiétez pas, il a une grande quantité de HP, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne tombe en panne.
    6. Vos défenses anti-éclaboussures, à savoir Wizard Tower et Mortar. Vous ne voulez pas laisser vos ennemis vous cultiver facilement avec Barch ou toute autre composition de niveau 1. Ils endommagent plusieurs cibles malgré leur DPS relativement faible.
    7. Défenses aériennes. Ils sont un grand facteur d'intimidation pour les attaquants aériens et ceux avec des attaques de Guérisseur de Géant. Ils sont la deuxième défense la plus susceptible d'être zappée par les sorts de foudre avant le début du raid (le premier étant le mortier), donc les mettre à niveau pourrait donner les HP supplémentaires nécessaires pour survivre à des sorts de foudre de niveau inférieur/moins parfaitement placés. Améliorez-les parallèlement à vos défenses anti-éclaboussures, et peut-être en chevauchant les dernières mises à niveau avec des défenses ponctuelles.
    8. Teslas cachés. Une grande surprise pour l'attaquant, bien que coûteux, ils sont moins chers que la plupart des défenses à des niveaux plus élevés, car leur prix est presque linéaire. De plus, ils traitent le DPS constant le plus élevé du jeu.
    9. Balayeuses d'air. Ils semblent ne pas faire grand-chose, mais à des niveaux plus élevés, ils constituent un excellent moyen de contrer les attaques aériennes. Un balayeur d'air de haut niveau pointant dans une direction éloignera très probablement les attaques aériennes de cette direction.
    10. Tours des Archers. Ils constituent une excellente défense ponctuelle à tous points de vue, en termes de portée et de capacité d'attaque aérienne. Cependant, ils sont assez chers et prennent un peu de temps à terminer, mais cela vaut la peine d'attendre. Imaginez simplement la tour des archers faisant pleuvoir un feu destructeur et une abomination sur les ennemis ci-dessous.
    11. Canons. Ils constituent une défense ponctuelle décente et relativement bon marché à mettre à niveau, mais ils sont incapables d'attaquer l'air et ont une portée légèrement inférieure à celle des tours Archer. À la plupart des niveaux, le canon sera à égalité avec une tour Archer de niveau similaire, mais il peut être dépassé par les Teslas et les AT de haut niveau.
    12. Vos murs. Sans eux à un niveau décent, votre base aura l'air ridicule. Faites-les pendant que vous avez les ressources excédentaires pour eux et après avoir maximisé vos défenses.
    13. Vos pièges. Il n'y a pas grand-chose pour eux, mais ce sont des surprises. Vous pouvez travailler sur certains d'entre eux pendant que vous travaillez sur les défenses pour occuper les constructeurs.

    Armée / Bâtiments offensifs

    Fichier:MPB-Army.png

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    1. Nouveaux camps militaires et casernes/casernes sombres. Si vous voulez rester compétitif contre d'autres joueurs de votre niveau TH, construisez votre nouveau camp militaire si vous en avez un. Vos nouvelles casernes, bien qu'elles ne s'entraînent que dans la mesure où elles aident à réduire le temps d'entraînement de votre armée.
    2. Votre laboratoire. La mise à niveau du laboratoire signifie que vous débloquez de nouveaux niveaux de troupes, pour pouvoir faire face à d'autres personnes de votre nouveau niveau TH.
    3. Votre Archer Queen, si vous êtes un nouveau TH9. Fermez les 40K DE nécessaires pour l'AQ si vous n'avez pas rempli à moitié le stockage DE lorsque vous avez quitté TH8. Elle est un excellent ajout à votre attaque, même au niveau 1, alors obtenez-la définitivement.
    4. Camps de l'armée, s'il y a une mise à niveau pour eux. Plus d'espace dans vos camps militaires signifie que vous avez plus de troupes avec lesquelles cultiver ou faire la guerre.
    5. Château de Clan, pour contenir plus de troupes et donc plus d'espace via votre Clan.
    6. Spell Factory, ça va vous faire mal au dos mais l'emplacement de sort supplémentaire en vaut la peine même si vous n'avez pas l'intention d'utiliser régulièrement le sort débloqué.
    7. Maximisez d'abord une caserne et une caserne sombre pour votre niveau TH, mais assurez-vous d'avoir au moins une caserne supplémentaire d'un niveau à partir duquel elle est mise à niveau afin de ne pas perdre la capacité de former une troupe (en particulier à des niveaux élevés) pendant des jours . Exemple : si vous obtenez une caserne au niveau 9, assurez-vous d'avoir au moins une caserne de niveau 8 car vous ne pourrez pas former de guérisseurs pendant 4 jours sinon.
    8. Si vous êtes TH8 ou TH9, les héros sont une grande priorité. Visez à obtenir votre BK au maximum dès que possible à TH8 et à obtenir vos héros aussi haut que possible à TH9. Pour les TH9, obtenez votre AQ jusqu'au niveau 10 au moins, puis travaillez sur vos héros 5 niveaux à la fois (par exemple, BK à 15, AQ à 15, BK à 20, etc. ou vice versa) pour des mises à niveau de capacité.
    9. Pour TH7, visez à obtenir votre roi barbare à ce stade et mettez-le au niveau 5 dès que possible pour ses capacités.
    10. Maximisez vos casernes et vos casernes sombres restantes pour votre niveau TH, ce n'est pas si important, mais cela réduit le temps passé à améliorer les casernes au niveau TH suivant.

    Troupes de laboratoire

    Guides de stratégie de MagmaHound/Guide général de mise à niveau de l'ordre

    Il y a plusieurs chemins que vous pouvez prendre pour celui-ci.



    Chemin d'agriculture

    1. Archer, troupe populaire tant pour l'agriculture que pour les dons.
    2. Barbarian, pour la composition Barch et d'autres compositions agricoles bien connues.
    3. Géant, excellent char, surtout au niveau 6+ et son utilisation dans les compositions agricoles de stockage.
    4. Goblin, pour les stratégies basées sur BAG ou BAG, et l'agriculture en général.
    5. Wall Breaker, aide bien dans les compositions de stockage et pour traiter avec les collectionneurs derrière les murs.
    6. Minion, pour Loonion et BAM, deux strates populaires, une pour les stockages et une pour l'agriculture GPH
    7. Balloon, pour les stratégies de Balloonion utilisées pour l'agriculture de stockage / l'élevage de TH8
    8. Hog Rider, pour leurre CC dans les comps de stockage
    9. Sort de guérison, utile pour le soutien dans les raids de stockage, en particulier avec les géants
    10. Sort de poison, utile pour éliminer les troupes embêtantes du château de clan
    11. Rage Spell, alternative aux raids de stockage
    12. Sort de foudre, pour un pourcentage supplémentaire lors de l'agriculture des bonus de butin et pour détruire les mortiers lorsqu'ils sont utilisés par paires

    À partir de là, c'est à vous de décider de la suite.

    Chemin de poussée de guerre/trophée

    TH7-TH8
    1. Dragon, troupe extrêmement puissante à ce niveau
    2. Sorcier, belle augmentation du DPS à ce niveau (90 --> 170)
    3. Giant, pour tout GiWiPe ou Giant-Healer/GiWi/GiWiHe, polyvalent à ce niveau
    4. Guérisseur, pour GiWiHe/Géant-guérisseur
    5. Wall Breaker, pour toute attaque au sol
    6. Rage Spell, standard pour les dragons TH8 et les attaques au sol.
    7. Ballon, pour Balloonion, assez rare mais mortel s'il est utilisé correctement
    8. Minion, pour Balloonion, voir 7
    9. Hog Rider, pour décimer les joueurs de niveau TH égal. Les porcs de niveau 2/4 sont presque imparables s'ils sont utilisés correctement, mais méfiez-vous du temps qui peut conduire à un potentiel de 99 % 1 étoiles.
    10. Sort de guérison, pour les compositions basées sur les porcs et les géants, et prise en charge des raids Dragon TH8.
    11. PEKKA, pour GO-WIPE.
    12. Golems, pour GO-WIPE.
    13. Sort de poison pour éliminer facilement les troupes du château de clan.
    14. Lightning Spell, pour TH7 qui utilise des Drags ou peut-être Loonion. Pas si important car 3x Lightning de niveau 4 (débloqués au TH5) peuvent détruire un AD max.
    TH9-TH10
    1. Ballon, pour Balloonion/Lavaloonion/Quatrolavaloonion/Holowiwi
    2. Minion, pour Balloonion/Lavaloonion/Quatrolavaloonion
    3. PEKKA pour GO-WIPE/GO-WIPE
    4. Golems pour GO-WIPE/GO-WIWIPE
    5. Sorcières pour GO-WIWI/GO-WIWIPE
    6. Lava Hounds, bien que puissant avec le célèbre Lavaloonion/Quatrolavaloonion n'est pas une grande priorité car il fonctionne toujours très bien au niveau 1
    7. Geler le sort pour les attaques TH10 en général
    8. Sort de hâte pour toute attaque impliquant des ballons. Oui, ils les accélèrent vraiment bien
    9. Sort de saut pour attaquer GO-WIPE
    10. Wizards parce que le saut dans les statistiques n'est pas si élevé

    Le reste est à votre discrétion.

    Économie/Bâtiments de ressources

    Fichier:MPB-Resources.png

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    1. Construisez vos nouveaux collecteurs/stockages. Ils ne prennent qu'une minute de votre temps, alors pourquoi pas ?
    2. Pour TH7, le Dark Elixir Storage afin que vous puissiez commencer à travailler sur le Barbarian King dès que possible.
    3. Le Dark Elixir Drill, c'est une priorité importante chez TH7-9 pour vous aider à obtenir le DE pendant votre absence. Lorsqu'il est maximal à TH7/8, il génère 1080 DE chacun par jour et lorsqu'il est maximal à TH9, il génère 2400 DE chacun par jour.
    4. Améliorez d'abord vos nouveaux collecteurs de mines d'or et d'élixir, ils rattraperont rapidement leur retard, prenant au plus quelques jours pour rembourser l'investissement en or/élixir et en temps. Améliorez-les au moins au niveau 5, vous pourrez ainsi en tirer beaucoup du jour au lendemain.
    5. Améliorer votre stockage d'élixir noir est une bonne idée, car cela augmente les points de vie, ce qui vous permet de perdre moins de DE à chaque fois qu'il est partiellement détruit. De plus, vous aurez besoin de la mise à niveau de niveau 2 pour travailler sur vos mises à niveau de Barbarian King et de la mise à niveau de niveau 3 pour travailler sur votre Archer Queen.
    6. La mise à niveau de vos stockages Elixir au maximum n'est pas vraiment une priorité à TH7 en raison des mises à niveau Elixir coûtant au plus 2 millions, mais faites-le à TH8 car la mise à niveau la plus Elixir à ce niveau est de 6 millions (niveau 3 PEKKA), 1000 court de la capacité maximale de stockage à TH8. De plus, maximiser vos stockages TH8 vous permet de vous préparer aux archers, géants et ballons de niveau 6 lorsque vous atteignez TH9.
    7. Maximiser vos stockages d'or à TH8 ou moins n'est pas une priorité car la mise à niveau d'or la plus chère à ce niveau est de 3 millions (Tesla cachée de niveau 6 et Hôtel de ville de niveau 9). Faites-le au maximum à TH9 car vous avez besoin de l'espace de stockage pour le X-Bow de niveau 3.
    8. Travaillez sur vos Gold Mines et Elixir Collectors pendant que vos constructeurs sont libres. Ce n'est pas une chose fondamentale si vous pouvez facilement exploiter vos améliorations, mais bon, elles donnent un revenu passif pendant votre absence, tout comme le Dark Elixir Drill.

    Conclusion

    Il n'y a pas grand chose d'autre à dire, je suppose. Malgré tout ce qui est écrit ici, vous avez l'entière liberté de faire ce que vous voulez avec votre base, car c'est votre base et personne d'autre n'est censé dicter ce pour quoi vous cultivez ensuite, à part vous-même. Allez-y et améliorez d'abord vos canons si vous le souhaitez, vous avez toutes les raisons de le faire.

    J'espère que ce guide était simplement une référence à ce que vous devriez mettre à niveau en premier pour profiter au maximum à votre base tout au long de votre voyage à travers le niveau TH que vous avez traversé. :P

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