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    Guide strategiche di MagmaHound/Una guida generale per l'aggiornamento dell'ordine

    Ciao capo, questa è una guida "breve" per aggiornare l'ordine. Questo vale per tutti i livelli di TH, in realtà, quindi sì. Spiegherò perché aggiorni in quell'ordine.

    Guide strategiche di MagmaHound/Una guida generale per l'aggiornamento dell'ordine

    Questa è una guida a cosa si aggiorna per primo.

    Guide strategiche di MagmaHound/Una guida generale per l'aggiornamento dell'ordine

    Nota dell'autore: non sto più mantenendo queste guide, queste guide sono state scritte nel 2015 quindi molte delle informazioni qui saranno obsolete. Ad esempio, ci sono stati altri tre livelli di municipio da quando ho scritto questa guida, quindi c'è molto che potrebbe essere aggiunto per aggiornarla al giorno d'oggi. Personalmente non mi dispiacerebbe che qualcuno corregga collegamenti di immagini rotti e errori di ortografia su una di queste guide, ma se desideri riscrivere maggiormente la guida, per favore dimmelo sulla mia bacheca.



    Contenuti

    Quindi cosa aggiorno prima?

    Nota: questo ordine presuppone che tu abbia un TH massimo prima di ottenere un nuovo TH.



    Difese

    1. Le tue nuove trappole. Non richiedono tempo per costruire, quindi perché non farlo ora.
    2. Le tue difese appena sbloccate. Anche se potrebbero volerci fino a una settimana prima che funzionino nel tuo villaggio, funzionano immediatamente nelle tue basi di guerra, come difese di livello 1.
    3. Le tue nuove difese al livello del tuo municipio. Aggiornali al livello che era il massimo per il precedente livello di TH. Il motivo è perché dovresti bilanciare le tue difese e quant'altro. È meglio avere, ad esempio, tutti i cannoni di livello 8 piuttosto che avere un cannone di livello 10 e il resto tutti i livelli 5 e 6.
    4. Le tue Inferno Towers, se le possiedi. Sono estremamente intimidatori, anche se costosi, ma se riesci a coltivare gli oltre 6 milioni di oro necessari per aggiornarli, fallo.
    5. I tuoi archi X. Anche se potrebbe essere sopravvalutato, sono difese estremamente a lungo raggio, in grado di coprire quasi l'intera base quando sono posizionate a terra, e coprono ancora molto anche in modalità terra e aria. Ciò significa che qualsiasi agricoltore dovrà affrontare l'arco-X fino a quando non verrà distrutto. Non preoccuparti, ha una grande quantità di HP, quindi ci vorrà un po' prima che vada giù.
    6. Le tue difese splash, ovvero Wizard Tower e Mortar. Non vuoi lasciare che i tuoi nemici ti coltivino facilmente con Barch o qualsiasi composizione di livello 1. Fanno danno a più bersagli nonostante il loro DPS relativamente basso.
    7. Difese Aeree. Sono un grande fattore intimidatorio per gli attaccanti aerei e quelli con attacchi Giant-Healer. Sono la seconda difesa più probabile ad essere eliminata dagli incantesimi lampo prima dell'inizio del raid (il primo è il mortaio), quindi aumentarli di livello potrebbe dare gli HP extra necessari per sopravvivere a incantesimi lampo di livello inferiore/meno posizionati perfettamente. Aggiornali insieme alle tue difese a spruzzo e magari sovrapponendo gli ultimi uno o due aggiornamenti con le difese a punti.
    8. Tesla nascoste. Una grande sorpresa per l'attaccante, sebbene costose, sono più economiche della maggior parte delle difese a livelli più alti, perché il loro prezzo è quasi lineare. Inoltre, trattano il DPS costante più alto nel gioco.
    9. Spazzatrici d'aria. Sembrano non fare molto, ma a livelli più alti sono un ottimo contrattacco agli attacchi aerei. Un Air Sweeper di alto livello che punta in una direzione molto probabilmente spaventerà gli attacchi aerei da quella direzione.
    10. Torri degli arcieri. Sono un'ottima difesa del punto in ogni modo, in termini di gittata e capacità di attaccare l'aria. Tuttavia sono piuttosto costosi e richiedono un po' di tempo per finire, ma vale la pena aspettare. Immagina solo la Torre dell'Arciere che fa piovere fuoco e abomini sui nemici sottostanti.
    11. Cannoni. Sono una difesa decente e relativamente economica da aggiornare, ma non sono in grado di attaccare l'aria e hanno una portata leggermente inferiore rispetto alle torri degli arcieri. Alla maggior parte dei livelli, il cannone sarà alla pari con una torre degli arcieri di livello simile, ma può essere eclissato da Tesla e AT di alto livello.
    12. Le tue mura. Senza di loro a un livello decente la tua base sembrerà ridicola. Falli mentre hai le risorse in eccesso per loro e dopo aver massimizzato le tue difese.
    13. Le tue trappole. Non c'è molto da loro, ma sono sorprese. Puoi lavorare su alcuni di questi mentre lavori sulle difese per tenere occupati i costruttori.

    Esercito / Edifici dell'attacco

    File:MPB-Army.png

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    1. Nuovi accampamenti militari e caserme/caserme oscure. Se vuoi rimanere competitivo contro altri giocatori del tuo livello TH, costruisci il tuo nuovo Army Camp se ne hai uno. La tua nuova Caserma, sebbene si alleni così tanto, aiuta a ridurre il tempo di addestramento del tuo esercito.
    2. Il tuo laboratorio L'aggiornamento del laboratorio significa che puoi sbloccare nuovi livelli di truppe, per poter affrontare altre persone del tuo nuovo livello TH.
    3. La tua regina arciere, se sei un nuovo TH9. Coltiva i 40K DE necessari per l'AQ se non hai riempito a metà la memoria DE quando hai lasciato TH8. È una grande aggiunta al tuo attacco anche al livello 1, quindi prendila sicuramente.
    4. Campi dell'esercito, se c'è un aggiornamento per loro. Più spazio nei tuoi accampamenti significa che hai più truppe con cui coltivare o combattere.
    5. Clan Castle, per contenere più truppe e quindi più spazio tramite il tuo clan.
    6. Spell Factory, sarà un dolore alla schiena ma lo slot incantesimo extra ne vale la pena anche se non hai intenzione di usare regolarmente l'incantesimo sbloccato.
    7. Massimizza prima una Caserma e una Caserma oscura per il tuo livello TH, ma assicurati di avere almeno un'altra Caserma di un livello da cui si sta elevando in modo da non perdere la capacità di addestrare una truppa (soprattutto ad alti livelli) per giorni . Esempio: se stai portando una Caserma al livello 9 assicurati di avere almeno una Caserma al livello 8 perché altrimenti non sarai in grado di addestrare guaritori per 4 giorni.
    8. Se sei TH8 o TH9, gli Hero hanno una grande priorità. Cerca di portare il tuo BK al massimo il prima possibile a TH8 e di portare i tuoi eroi al livello più alto possibile a TH9. Per i TH9, porta il tuo AQ almeno fino al livello 10, quindi lavora sui livelli dei tuoi Eroi 5 alla volta (ad es. BK a 15, AQ a 15, BK a 20, ecc. o viceversa) per gli aggiornamenti delle abilità.
    9. Per TH7 mira a ottenere il tuo re barbaro a questo punto e aggiornalo al livello 5 il prima possibile per la sua abilità.
    10. Massimizza le restanti Caserme e Caserme oscure per il tuo livello TH, non è così importante ma riduce il tempo impiegato per aggiornare le Caserme al livello TH successivo.

    Truppe di laboratorio

    Guide strategiche di MagmaHound/Una guida generale per l'aggiornamento dell'ordine

    Ci sono più percorsi che puoi seguire per questo.



    Percorso agricolo

    1. Arciere, truppa popolare sia per l'agricoltura che per le donazioni.
    2. Barbaro, per la composizione Barch e altre note composizioni agricole.
    3. Gigante, grande carro armato soprattutto a livello 6+ e il suo utilizzo nelle composizioni di allevamento di stoccaggio.
    4. Goblin, per strategie basate su BAG o BAG e per l'agricoltura in generale.
    5. Wall Breaker, aiuta bene nelle composizioni di archiviazione e per trattare con i collezionisti dietro i muri.
    6. Minion, sia per Loonion che per BAM, due popolari strati, uno per lo stoccaggio e uno per l'agricoltura GPH
    7. Balloon, per le strategie Balloonion utilizzate per l'agricoltura di stoccaggio / l'allevamento di TH8s
    8. Hog Rider, per l'esca CC in contenitori di stoccaggio
    9. Heal Spell, utile per il supporto nei raid di stoccaggio, specialmente con i Giants
    10. Incantesimo Veleno, utile per eliminare le fastidiose truppe del Castello del Clan
    11. Incantesimo di rabbia, alternativa ai raid di archiviazione
    12. Incantesimo fulmine, per una percentuale extra quando si coltivano bonus bottino e per distruggere i mortai se usati in coppia

    Da qui sta a te decidere cosa verrà dopo.

    Guerra/Trofeo Pushing Path

    TH7-TH8
    1. Drago, truppa estremamente potente a questo livello
    2. Mago, grande aumento DPS a questo livello (90 -> 170)
    3. Giant, per qualsiasi GiWiPe o Giant-Healer/GiWi/GiWiHe, versatile a questo livello
    4. Healer, per GiWiHe/Giant-Healer
    5. Spaccamuro, per qualsiasi attacco a terra
    6. Incantesimo della rabbia, standard per i draghi TH8 e gli attacchi a terra.
    7. Palloncino, per Balloonion, piuttosto raro ma mortale se usato correttamente
    8. Minion, per Balloonion, vedi 7
    9. Hog Rider, per decimare giocatori di pari livello TH. I maiali di livello 2/4 sono quasi inarrestabili se usati correttamente, ma fai attenzione al tempo che può portare a potenziali 99-stelle del 1%.
    10. Incantesimo di guarigione, per composizioni basate su Hogs e Giant e supporto nei raid TH8 Dragon.
    11. PEKKA, per GO-WIPE.
    12. Golem, per GO-WIPE.
    13. Incantesimo Veleno per eliminare facilmente le truppe del Castello del Clan.
    14. Lightning Spell, per TH7 che usano Drags o forse Loonion. Non è così importante perché 3x Lightning di livello 4 (sbloccato a TH5) può distruggere un AD massimo.
    TH9-TH10
    1. Palloncino, per Balloonion/Lavaloonion/Quatrolavaloonion/Holowiwi
    2. Minion, per Balloonion/Lavaloonion/Quatrolavaloonion
    3. PEKKA per GO-WIPE/GO-WIWIPE
    4. Golem per GO-WIPE/GO-WIWIPE
    5. Streghe per GO-WIWI/GO-WIWIPE
    6. Lava Hounds, anche se potente con il famoso Lavaloonion/Quatrolavaloonion non è una grande priorità perché funziona ancora benissimo al livello 1
    7. Incantesimo di congelamento per gli attacchi TH10 in generale
    8. Incantesimo di rapidità per qualsiasi attacco che coinvolga i palloni. Sì, li velocizzano davvero bene
    9. Incantesimo di salto per l'attacco GO-WIPE
    10. Wizards perché il salto nelle statistiche non è così alto

    Il resto è a tua discrezione.

    Edifici economici/risorse

    File:MPB-Resources.png

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    1. Costruisci i tuoi nuovi collezionisti/magazzini. Richiedono solo un minuto del tuo tempo, quindi perché no?
    2. Per TH7, il deposito di elisir oscuro in modo da poter iniziare a lavorare sul re barbaro al più presto.
    3. The Dark Elixir Drill, è una priorità importante in TH7-9 per aiutarti a ottenere DE mentre sei via. Quando è al massimo a TH7/8 genera 1080 DE ciascuno al giorno e quando è al massimo a TH9 genera 2400 DE ciascuno al giorno.
    4. Aggiorna prima le tue nuove miniere d'oro e raccoglitori di elisir, si riprenderanno rapidamente, impiegando al massimo alcuni giorni per ripagare l'investimento in oro/elisir e tempo. Aggiornali almeno al livello 5, di conseguenza sarai in grado di ottenere molto da esso durante la notte.
    5. Aggiornare il tuo deposito di elisir oscuro è una buona idea, perché aumenta i punti ferita che ti permettono di perdere meno DE ogni volta che viene parzialmente distrutto. Inoltre, avrai bisogno dell'aggiornamento di livello 2 per lavorare sugli aggiornamenti del tuo re barbaro e dell'aggiornamento di livello 3 per lavorare sulla tua regina arciere.
    6. L'aggiornamento delle tue scorte di elisir al massimo non è una priorità a TH7 a causa degli aggiornamenti di elisir che costano al massimo 2 milioni, ma fallo a TH8 perché la maggior parte degli aggiornamenti di elisir a quel livello è 6 milioni (livello 3 PEKKA), 1000 in breve della capacità massima di stoccaggio a TH8. Inoltre, massimizzare le tue scorte di TH8 ti consente di prepararti per Arcieri, Giganti e Mongolfiere di livello 6 quando raggiungi TH9.
    7. Portare al massimo i tuoi depositi d'oro a TH8 o meno non è una priorità a causa del fatto che l'upgrade d'oro più costoso a quel livello è 3 milioni (livello 6 Hidden Tesla e livello 9 Municipio). Fai il massimo a TH9 perché hai bisogno dello spazio di archiviazione per l'X-Bow di livello 3.
    8. Lavora sulle tue miniere d'oro e sui raccoglitori di elisir mentre i tuoi costruttori sono liberi. Non è una cosa fondamentale se riesci a coltivare facilmente i tuoi aggiornamenti, ma ehi, danno un reddito passivo mentre sei via, proprio come il Dark Elixir Drill.

    Conclusione

    Non c'è molto altro da dire, immagino. Nonostante ciò che è scritto qui, hai la completa libertà di fare quello che vuoi con la tua base, perché è la tua base e nessun altro dovrebbe dettare ciò per cui coltiverai dopo, tranne te stesso. Vai avanti e aggiorna prima i tuoi cannoni se vuoi, hai tutte le ragioni per farlo.

    Spero che questa guida sia stata semplicemente un riferimento a ciò che dovresti aggiornare per primo per trarre il massimo beneficio dalla tua base durante il tuo viaggio attraverso qualsiasi livello di TH hai attraversato. :P

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