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    Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée

    Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée

    Contenu

    Guides stratégiques de Flanny : Table des matières

    Sujet





    Informations

    Chapitre 1

    Guide du débutant total

    Un guide pour ceux qui découvrent Clash of Clans, se concentrant sur les trois premiers jours sous la protection des débutants. Comment démarrer votre Clan du bon pied avec une efficacité optimale. Les questions fréquemment posées pour les débutants sont incluses avec leurs réponses.

    Chapitre 2

    Bases de la défense de la base

    Éléments de base de la stratégie et bonne conception de base. Règles de base pour la conception de votre première base.

    Chapitre 3

    Défense de base avancée

    Éléments de conception de base avancés. Archétypes de base communs. Exploiter les éléments de pathfinding et d'IA,

    Chapitre 4

    Guide des forces de l'unité, de l'IA et de la recherche de chemin

    Avant de passer à une attaque plus avancée, il est essentiel de savoir quelle unité utiliser, quand et comment elle réagira. Ce guide explique comment utiliser les unités le plus efficacement possible ; comment ils bougent et pourquoi ils agissent. Ce chapitre va des bases au matériel avancé.

    Chapitre 5


    Matchmaking : trophées, expérience et niveau de la mairie

    Comprendre le système de matchmaking, à la fois comment il fonctionne et pourquoi il est important. Apprenez ses défauts et exploitez-les.


    Chapitre 6

    Attaquer : Comment faire un raid - Objectif : Obtenir des ressources

    Avantages du raid, raid idéal, limites, restrictions et détails relatifs à l'art de voler des ressources. Compositions d'armées communes et Risque vs Récompense. La version de Farming de Flanny.

    Bienvenue

    Cette page fait partie des guides stratégiques de Flanny. Consultez-le pour des liens vers mes autres guides ainsi que des notes sur l'édition et la reproduction de mon contenu. Je produis également des vidéos Clash of Clans sur YouTube, y compris un Let's Play (essentiellement un playthrough) commençant au niveau 4 de l'hôtel de ville, donc si vous cherchez plus d'aide et de conseils, j'espère vous voir là-bas. 

    Êtes-vous une cible tentante?

    La meilleure façon de ne pas se faire attaquer est de ne pas faire en sorte que le temps de votre attaquant en vaille la peine. Il y a plusieurs choses qu'un attaquant attaquera probablement pour obtenir, ou n'attaquera pas en raison de la présence de.

    De grandes quantités de butin !

    Le butin est la première raison pour laquelle les gens attaqueront à bas niveau. Si vous n'avez pas grand-chose à voler, vous êtes en sécurité ! Dépensez autant que possible sur les murs avant de commencer toute mise à niveau. Dépensez pour éliminer les obstacles lorsque le constructeur est disponible. Si vous n'avez pas d'ouvrier disponible, lancez un projet de recherche au Laboratoire (élixir) ou achetez des décorations (or et élixir). Notez que l'or non collecté (dans Gold Mine ou Elixir Collector) peut être volé. Autres façons de dépenser des ressources - Mettre les unités en file d'attente (même lorsque vos camps militaires sont pleins), construire des sorts, lancer la recherche, acheter des défenses (Bombes/Pièges à ressort), acheter des décorations (fleurs et drapeaux).



    Avoir un butin facilement accessible

    Le butin accessible est de deux types : les mines/collecteurs accessibles et le stockage accessible. Les deux sont mauvais. Assurez-vous que votre stockage est vide ou au milieu de votre base. Assurez-vous que vos mines/collecteurs sont à côté de vos murs (et donc à côté de vos défenses). Les ressources non collectées sont plus faciles à voler que celles collectées - les bâtiments sont plus dispersés et les bâtiments ont moins de HP.

    Vous devez également mélanger vos collections d'élixirs et vos mines ainsi que votre stockage d'élixir et votre stockage d'or. Si un adversaire veut vraiment votre or et que toutes vos mines sont réunies dans une belle ligne, il est beaucoup plus tentant d'avoir une cible car il n'a pas besoin d'être autant investi pour voler la seule ressource qu'il recherche. De même, assurez-vous que vos deux réserves d'or ne sont pas côte à côte.

    Ressembler à votre base est difficile

    Améliorez vos murs aussi haut que possible, plus le niveau est élevé, plus il semble difficile pour les joueurs à votre niveau de trophée. Ne mettez pas à niveau bon gré mal gré, mettez à niveau chacun, un par un, même si c'est pénible.

    Avoir une bonne base

    Voir les bases de la défense de la base de Flanny pour plus de détails (problèmes courants : ne pas protéger vos défenses, placement du mortier et de la défense aérienne, problème de tout ce qui se trouve à l'intérieur des murs, défenses étendues). Avoir également des défenses qui sont nettement inférieures au montant amélioré «normal» pour votre nombre/niveau de trophées. Voici quelques bases plus communes et ce que je pense de chacune.

    Le socle standard

    La base standard suit toutes les règles énoncées dans les bases de la défense de la base de Flanny - Défenses et stockage à l'intérieur des murs ; camps militaires, casernes, mines, extracteurs, etc. à l'extérieur des murs. Il y a un seul mur séparant votre précieuse base des hordes d'horreurs à l'extérieur. Maintenant quoi? Comment pouvez-vous améliorer votre base? Eh bien, cette base standard est faible pour les géants car une fois qu'ils franchissent votre mur, ils peuvent attaquer toutes vos défenses sans délai. Il est également faible de masser les attaques de gobelins pour la même raison - une fois à l'intérieur, ils peuvent souvent dépasser les dégâts causés par les éclaboussures et voler tous vos cadeaux, vous laissant peut-être une victoire, mais avec beaucoup moins de ressources à dépenser.

    La base à poches

    Cette base a l'hôtel de ville au centre, et chaque défense autour d'elle est entourée de son propre mur de 4x4. Ils sont bons contre les géants car les murs les ralentissent, tout en gardant les défenses rapprochées. Ils sont mieux attaqués avec des géants et le soutien d'archers.

    La grande base à poches

    Cette base est une variante de la base à poches, où chaque poche a 2-3 structures dans chaque poche. Il est plus efficace en termes d'utilisation des murs que la base à poches, permettant de placer plus de bâtiments à l'intérieur des murs. Les personnes qui aiment la symétrie dans leurs bases aimeront la base à 3 poches, car elle crée une belle spirale sans espace ni murs perdus. Les différences entre celle-ci et la base poche sont minimes. Ce type de base est plus courant que la base à poches aux niveaux inférieurs en raison du manque de murs.

    La base de cloison

    Une base de cloisons suit les règles énoncées dans les bases de la défense de la base de Flanny concernant les coups de pied dans les bâtiments inutiles à l'extérieur des murs, puis utilise des murs supplémentaires pour segmenter les défenses en différentes sections, ce qui permet une meilleure protection au cas où une section serait violée (en particulier par des géants). Les cloisons sont utilisées dans les grands bateaux pour empêcher l'ensemble du bateau de couler en cas de fuite sous la ligne de flottaison - Les sections inondées sont fermées par des cloisons intégrées, contenant l'inondation uniquement sur les sections touchées. De la même manière, les bases utilisent cette stratégie pour contenir (ou ralentir) le flot de troupes ennemies vers la cloison percée - Alors qu'avec une seule couche de mur, une brèche signifierait que votre village se dirige vers la destruction.

    La base divisée

    Une stratégie de défense de base courante (mais médiocre) consiste à regrouper vos défenses en deux groupes, avec des bâtiments critiques non défensifs entre eux (mairie, stockage de ressources). Cette stratégie défensive semble ne pas violer les règles que j'ai mises dans les bases de la défense de la base de Flanny, mais elle viole en fait la règle de ne pas garder vos défenses trop étalées. Vos défenses doivent pouvoir se couvrir, idéalement autant que possible - les garder en deux groupes doit être évité. La défense de base divisée est très vulnérable aux attaques géantes car elle peut nettoyer la moitié des défenses sans prendre le feu de l'autre moitié. Les bases divisées signifient également que si l'un ou l'autre côté est anéanti, vos bâtiments critiques au centre sont très vulnérables à quelques archers attaquant de ce côté, ce qui signifie que votre base est deux fois moins faible qu'autrement.

    Entonnoir pour la victoire

    Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée

    L'entonnoir est essentiel pour obtenir les meilleurs résultats de vos tourelles infligeant des dégâts d'éclaboussure. Cela signifie essentiellement utiliser des bâtiments (principalement des murs) pour que votre ennemi aille où vous voulez qu'il aille, puis qu'il meure comme vous voulez qu'il meure.

    L'image à droite montre comment ma base actuelle canalise les ennemis.


    • Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée Un entonnoir approprié transforme cela...
    • Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée ...dans ça.
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    Dois-je en dire plus ? L'entonnoir est également essentiel pour une utilisation appropriée du piège. Voir Placer des pièges, ci-dessous.

    Mise à niveau de plusieurs défenses en même temps

    Vos défenses n'attaquent pas si elles sont en train d'être améliorées lorsque vous êtes attaqué ! Essayez de ne pas améliorer 40% de vos défenses en même temps. Ceci est doublement vrai pour les bâtiments endommagés par les éclaboussures (mortier, tour de sorcier) et la défense aérienne.

    Avoir un défaut flagrant dans votre base

    Comme un point d'apparition où vous avez déplacé une tourelle sans rien remettre en place. Ou ne pas avoir de tourelle de défense aérienne. Ou mettre votre défense aérienne hors de vos murs.

    Les bâtiments à l'extérieur des murs sont trop étalés

    À des niveaux plus élevés, plus de joueurs commencent à se soucier des trophées. Si un attaquant voit que votre base est facile à 1 étoile (tuer 50% des bâtiments) sans avoir à placer trop de troupes, il vous considérera comme une bonne cible. Gardez vos bâtiments près de vos murs (et de vos défenses) pour éviter cela, si vous vous souciez de maintenir votre nombre de trophées.

    Considérations sur la portée de la tourelle 

    Que peuvent défendre vos tours ? L'un des objectifs de placer des bâtiments de moindre valeur à l'extérieur de vos murs est de ralentir vos attaquants une fois qu'ils sont à portée de vos défenses. PAS pour les faire apparaître plus loin - C'est une priorité secondaire. Cette section couvre ce que cette plage signifie réellement. La portée dans ce jeu est également un peu foutue - Parfois, une tourelle décidera qu'elle peut attaquer une unité se tenant dans une case donnée, mais sur une autre base (avec la même unité et le même placement de la tourelle), elle n'attaquera pas. Cette ambiguïté est la raison pour laquelle il m'a fallu environ 2 semaines de plus pour publier le chapitre 2 que je ne l'espérais. Je n'ai toujours pas compris pourquoi ça fait ça.

    Ce qui peut et ne peut pas être attaqué sans riposter est résumé dans ces photos.

    Canon - Portée 9 ; Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée

    Archer Tower - Range 10;  Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée


    Archer - Portée 3.5.

    Forçage d'apparition

    Le forçage de spawn fait référence au fait de forcer votre adversaire à spawn plus loin de vos bâtiments importants, ou de votre base en général. L'objectif est de tenter de persuader votre adversaire d'attaquer d'un autre côté de votre base et de retarder son temps de réaction (placer des renforts). Vous pouvez créer cet espace à l'extérieur de votre base en aménageant vos bâtiments extérieurs, en plaçant des murs supplémentaires, en plaçant des décorations et en utilisant des décorations naturelles. Remarque : cela ne fonctionne plus depuis la mise à jour du 12 mars 2013 qui permet aux joueurs d'apparaître directement au-dessus des obstacles et des décorations. Il n'est pas recommandé d'utiliser des bâtiments pour forcer votre adversaire à apparaître plus loin, car les bâtiments sont plus utiles pour retarder votre adversaire une fois qu'ils sont à portée de vos tourelles. Cependant, si vous étalez vos murs en simple (distribution optimale pour créer une grande zone de non-spawn), les briseurs de mur ne les attaqueront jamais. Le forçage de réapparition permet à vos défenses de tuer de nombreux briseurs de murs avant qu'ils n'atteignent vos murs s'ils ne sont pas pris en charge. Pour d'autres conseils de défense contre les murailles, voir les murs leurres ci-dessous. S'ils sont autorisés à apparaître directement à côté de votre mur, les briseurs de mur peuvent exploser avant que les tourelles ne puissent frapper, même si le briseur de mur serait normalement touché par la tourelle.

    Trick Spawns

    Les apparitions de pièges sont des « erreurs » dans une situation de forçage de spawn. Habituellement un seul trou, ils sont plus proches du centre de votre base que ne le permet le reste de la force de réapparition. Cependant, ils sont intentionnels et vous devez vous assurer d'avoir des tourelles (en particulier des mortiers) à peine à portée du carré de réapparition en question.

    Pourquoi utiliser des spawns truqués ?

    Les tours de spawn sont amusants (j'ai eu un adversaire qui a abattu 31 archers dans un tour de spawn juste pour les faire tous mourir d'un seul coup de mortier - ils n'ont pas choisi de continuer à attaquer). Normalement, ils n'ont pas d'importance, mais parfois ils aident. S'ils sont créés sans précaution, ils peuvent donner un avantage à votre adversaire (par exemple, s'ils peuvent déployer des briseurs de mur). Il est déconseillé de s'appuyer sur des pièges pour défendre une apparition de pièges - si vous êtes attaqué deux fois de suite, ils ne seront pas là la deuxième fois, et un attaquant intelligent placera une seule unité dans la case en question pour tester les pièges.

    Jouer avec les disjoncteurs muraux

    Les briseurs de mur sont souvent utilisés en conjonction avec des géants pour les faire traverser plus rapidement les murs extérieurs. Voici quelques conseils pour jouer avec le Wall Breaker AI.

    Guides de stratégie de Flanny/Défense de base avancée Mise à jour à venir !Les techniques d'entraînement améliorées de Wall Breaker ont révolutionné la ruse de ces démolisseurs intrépides. Wall Breakers maximise désormais le potentiel de chaque bombe, en évitant les leurres et les distractions.

    Murs leurres

    Les murs leurres sont des segments de murs d'au moins 8 que les briseurs de murs cibleront s'ils sont plus proches que vos vrais murs. Wall Breakers cible désormais en fonction des compartiments. Ils peuvent également être utilisés pour canaliser les archers et les barbares afin qu'ils subissent de nombreux dégâts causés par les mortiers et les tours de sorciers. Les segments de 7 ou moins ne semblent pas fonctionner la plupart du temps (semblent être partiellement basés sur la proximité d'apparition). Si vous effectuez d'autres tests et découvrez des détails supplémentaires, veuillez en faire rapport (pour la science).

    Murs extérieurs avec contreforts

    VEUILLEZ NOTER : Depuis la mise à jour du 12 mars 2013, l'IA du Wallbreaker cible désormais le compartiment le plus proche, PAS le mur. Cela rend cette technique obsolète.

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    Lorsqu'ils sont utilisés dans le jeu, ils ressemblent à ceci. Le briseur de mur attaquera le contrefort plutôt que les murs. Les géants les ignoreront et se dirigeront directement vers les murs intérieurs. Ce n'est qu'une fois que le contrefort voisin est détruit que le Wall Breaker cible le mur principal. Cela fonctionne particulièrement bien avec le forçage de réapparition, car plus les briseurs de mur sont éloignés, plus ils cibleront probablement plusieurs contreforts, plutôt que plusieurs ciblant un seul contrefort, puis les survivants se re-ciblant sur le mur principal. Ils peuvent également être combinés avec des murs leurres - Voir les photos de ma base dans la section entonnoir pour savoir comment je les utilise dans une telle situation. Si vous êtes curieux de connaître le nom, voyez ici.

    Utilisation de murs supplémentaires pour la mise en mémoire tampon

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    Visuel de mise en mémoire tampon Si vous disposez de murs supplémentaires, vous pouvez également les utiliser pour protéger vos défenses des archers en allongeant la distance entre votre tourelle et les unités offensives. Ils empêchent simplement les archers de s'approcher suffisamment pour tirer, cependant, ils réduisent le nombre de bâtiments à l'extérieur du mur que votre tourelle peut protéger. 1) avoir des murs à revendre, et 2) ne pas avoir de bâtiments pouvant défendre votre tourelle à la place. Cette situation peut être considérée comme la méthode avancée de « défendre vos défenses » (d'après les bases de la défense de base de Flanny), mais n'est généralement pas viable pour les joueurs de niveau inférieur en raison du nombre de murs nécessaires. 

    Mise à niveau des murs

    Les murs doivent être améliorés dans l'ordre où ils sont attaqués, généralement de l'extérieur vers l'intérieur. Je déconseille généralement de placer des murs autour de votre mairie au centre de votre base - Si l'ennemi va aussi loin, vous êtes mort de toute façon. Cela explique également pourquoi vos meilleurs murs ne devraient pas être au centre de votre base. Au lieu de cela, améliorez d'abord vos murs de jonction critiques - des murs partagés entre plus de deux poches. (Lisez la base à poches; si vous ne comprenez pas ce que je veux dire par poches) ainsi que les coins extérieurs (en raison des briseurs de mur). Enfin, améliorez les murs susceptibles d'être attaqués par des géants s'attaquant à vos défenses, à savoir les murs situés juste à l'extérieur des défenses elles-mêmes. Je ne dis pas que vous ne devriez pas améliorer tous vos murs, juste que vous devriez vous concentrer sur eux dans cet ordre.

    Oh, et n'améliorez PAS vos murs de manière à pois.

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    Style de mise à niveau à pois. MAUVAIS.

    Voir l'image à droite.

    Il n'y a aucun intérêt. Les briseurs de mur endommageront environ trois murs à la fois, de sorte que le mur «faible» sera touché tout comme le mur fort.

    Placer des pièges

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    Placez des pièges là où les ennemis seront dirigés vers eux. Ne les étalez pas au hasard, cela ne fait que gaspiller de l'argent. Ne les placez pas selon un schéma prévisible - Si j'attaque une base et que je frappe deux pièges proches l'un de l'autre, je déploierai quelques troupes singletons là où je m'attendrais à ce que d'autres pièges soient juste pour les éliminer. Voulez-vous vraiment gaspiller 4 bombes d'affilée sur un barbare ? Ou un piège à ressort sur un seul archer parce que vous les avez placés uniformément sur un côté de votre base ?

    Ne placez pas vos pièges dans un espace "d'entrée" dans vos murs comme l'image à droite. Pire encore, un hall d'entrée - C'est une chose aveuglément évidente à faire et un seul gobelin courant dans votre hall d'entrée déclenchera chaque bombe et piège à ressort et s'échappera indemne. Alors vous venez de dépenser plusieurs milliers d'or sans réelle récompense. Vous n'avez plus à réarmer les pièges.

    Voici comment j'utilise les pièges dans ma base.

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    Placement du château de clan

    Les troupes de renfort du château de clan seront déployées une fois que l'ennemi entrera dans la portée du château de clan. Les troupes vont ensuite sauter et voler par-dessus les murs pour attaquer l'ennemi. Les troupes du château de clan cibleront celui qui les a activés en premier, même si d'autres unités sont fermées sur leur chemin après leur cible. Cette section est assez longue car beaucoup de gens n'utilisent pas correctement le château de clan. Le château de clan peut être utilisé plus efficacement avec une base standard ou une base de cloison en utilisant la méthode suivante :

    La meilleure utilisation de vos renforts est de retarder votre ennemi pendant que vos structures défensives les attaquent. Parce que les renforts et les troupes attaquantes ne cibleront qu'une seule unité (50 archers ennemis cibleront tous le premier archer de renfort, tous tireront sur elle, laissant les 9 autres unités indemnes). Cela signifie que vos 10 renforts (ou plus !) peuvent retarder les ennemis pendant très longtemps alors qu'ils sont lentement ciblés un par un. Lorsqu'il est utilisé de cette manière, le niveau des troupes n'a pas d'importance, car une fois qu'elles sont ciblées, elles sont généralement touchées par 50 flèches, ce qui est suffisant pour tuer à la fois un archer de niveau 1 et un archer de niveau 5. Lorsqu'il est utilisé de cette façon, cela signifie également qu'avoir 5 archers ou 5 barbares est bien mieux que d'avoir 1 géant. Alors que le géant a plus de santé, il faut moins de volées pour tuer que 5 archers individuels, retardant efficacement l'ennemi pendant moins de temps malgré sa santé plus élevée. Cela rend le positionnement de votre château de clan particulièrement important. Notez que les bases de cloison peuvent vouloir laisser un trou (http://i.imgur.com/AiCcC.png) pour que les renforts se déplacent, selon la conception. Si vous laissez un trou comme celui-ci, essayez d'y laisser également un piège à ressort ! La seule chose que vous ne devriez pas faire avec certitude place votre château de clan dans une partition à part.

    Enfin, vous devez savoir que les troupes de renfort peuvent être tuées par vos propres pièges à ressort si l'ennemi les déclenche alors que les renforts se tiennent dessus. Ne placez donc pas de pièges à ressort autour de votre château de clan, surtout s'il se trouve à l'extérieur des murs. La même chose n'est PAS vraie pour les bombes et les bombes géantes.

    Trucs et astuces pour la défense de base

    • Placez des tourelles en construction à des endroits où les géants pourraient les remarquer et être distraits en attaquant (comme juste à l'extérieur de vos murs à portée de vos défenses actives).
    • Les ennemis peuvent apparaître sur les décorations ou au-dessus des bobines de tesla cachées et des éléments naturels (arbres, buissons, rochers). Avec la mise à jour du 12 mars 2013, les ennemis peuvent apparaître librement sur les Teslas et les décorations cachées.
    • Cachez un bâtiment dans le coin de la carte pour éventuellement vous éviter d'avoir 3 étoiles si l'attaquant manque de temps. Placer plus de 2 est probablement exagéré, mais vous pouvez en placer un dans chaque coin si vous vous en souciez vraiment vraiment.
    • Les ennemis peuvent traverser les décorations et les éléments naturels - Ne les utilisez pas dans votre mur !
    • Les gobelins peuvent déclencher des bombes et des pièges à ressort et s'échapper indemnes grâce à leur vitesse.
    • Assurez-vous de demander des troupes et de garder votre château de clan plein, les troupes seront déployées en cas d'attaque.
    • Passez en revue les bases pour les autres autour de votre niveau en les « visitant » - Si vous aimez un design, volez-le ! L'affichage des alliés de votre clan vous montrera également l'emplacement de leurs pièges.
    • Les renforts du château de clan peuvent mourir des pièges à ressort alliés s'ils sont au mauvais endroit lorsque le piège se déclenche. :( 

    Conclusion

    Obtenir une bonne défense est agréable car vous pouvez regarder les gens s'écraser à plusieurs reprises contre elle et perdre :)

    Merci d'avoir lu Advanced Base Defense. J'espère que vous en avez profité. N'hésitez pas à fournir des commentaires, des questions et des commentaires dans la section commentaires. 

    Vous pouvez trouver plus de mes guides sur les guides stratégiques de Flanny. Consultez-le pour des liens vers mes autres guides ainsi que des notes sur l'édition et la reproduction de mon contenu. Je produis également des vidéos Clash of Clans sur YouTube, y compris un Let's Play (essentiellement un playthrough) à partir du niveau 4 de l'hôtel de ville. Merci encore d'avoir lu et j'espère vous voir sur ma chaîne YouTube.

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