Close
    Search Search

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Contenido

    Guías de estrategia de Flammy: índice

    Actividad Temática





    Información

    Capítulo 1

    Guía total para novatos

    Una guía para los nuevos en Choque de clanes, que se centra en los primeros tres días bajo la protección de novatos. Cómo poner en marcha tu Clan con el pie derecho y con una eficacia óptima. Las preguntas frecuentes para principiantes se incluyen junto con sus respuestas.

    Capítulo 2

    Conceptos básicos de defensa de la base

    Elementos básicos de estrategia y buen diseño base. Reglas generales para diseñar su primera base.

    Capítulo 3

    Defensa de base avanzada

    Elementos de diseño base avanzados. Arquetipos de base comunes. Explotación de elementos de búsqueda de caminos e inteligencia artificial,

    Capítulo 4

    Fortalezas de la unidad, IA y guía de búsqueda de caminos

    Antes de pasar a un ataque más avanzado, es fundamental saber qué unidad usar, cuándo y cómo reaccionará. Esta guía explica cómo utilizar las unidades de forma más eficaz; cómo se mueven y por qué actúan. Este capítulo va desde lo básico hasta material avanzado.

    Capítulo 5

    Matchmaking: trofeos, experiencia y nivel de ayuntamiento


    Comprender el sistema de emparejamiento, tanto cómo funciona como por qué es importante. Conozca sus defectos y explótelos.


    Capítulo 6

    Atacar: Cómo hacer una incursión - Objetivo: Obtener recursos

    Beneficios de las incursiones, incursiones ideales, límites, restricciones y detalles relacionados con el fino arte de robar recursos. Composiciones de ejército comunes y Riesgo vs Recompensa. La versión de Flammy de Farming.

    Bienvenida

    Esta página es parte de las Guías de estrategia de Flammy. Compruébelo para ver los enlaces a mis otras guías, así como notas sobre la edición y reproducción de mi contenido. También produzco videos de Choque de clanes en YouTube, incluido Let's Play (básicamente un juego) comenzando en el nivel 4 del Ayuntamiento, así que si estás buscando más ayuda y consejos, espero verte allí. 

    ¿Eres un objetivo tentador?

    La mejor manera de no ser atacado es no hacer que valga la pena el tiempo de su atacante. Hay varias cosas que un atacante probablemente atacará para obtener o no atacar debido a la presencia de.

    ¡Grandes cantidades de botín!

    El botín es la razón número uno por la que las personas atacarán a niveles bajos. Si no tienes mucho que robar, ¡estás a salvo! Gaste todo lo que pueda en las paredes antes de comenzar cualquier actualización. Gaste en eliminar obstáculos cuando el constructor esté disponible. Si no tiene un trabajador disponible, inicie un proyecto de investigación en el Laboratorio (elixir) o compre decoraciones (oro y elixir). Tenga en cuenta que el oro no recolectado (en Gold Mine o Elixir Collector) puede ser robado. Otras formas de gastar recursos: hacer cola de unidades (incluso cuando los campamentos de su ejército están llenos), construir hechizos, comenzar la investigación, comprar defensas (bombas / trampas primaverales), comprar decoraciones (flores y banderas).



    Tener botín de fácil acceso

    El botín accesible viene en dos tipos: minas / recolectores accesibles y almacenamiento accesible. Ambos son malos. Asegúrese de que su almacenamiento esté vacío o en el medio de su base. Asegúrese de que sus minas / recolectores estén al lado de sus muros (y, por lo tanto, al lado de sus defensas). Los recursos no recolectados son más fáciles de robar que los recolectados: los edificios están más dispersos y los edificios tienen menos HP.

    También debe mezclar sus colecciones de elixir y minas, así como su almacenamiento de elixir y almacenamiento de oro. Si un oponente realmente quiere tu oro, y todas tus minas están juntas en una buena línea, es mucho más tentador para un objetivo, ya que no es necesario invertir tanto para robar el único recurso que están buscando. Del mismo modo, asegúrese de que sus dos depósitos de oro no estén uno al lado del otro.

    Parece que tu base es difícil

    Actualice sus paredes al nivel más alto que pueda, cuanto más alto sea el nivel, más difícil será para los jugadores en su nivel de trofeo. No actualice a voluntad, actualice cada uno, uno por uno, aunque sea una molestia.

    Tener una buena base

    Consulte los conceptos básicos de defensa de la base de Flammy para obtener más detalles (problemas comunes: no proteger sus defensas, colocación de morteros y defensa aérea, problema de todo dentro de las paredes, defensas extendidas). También tiene defensas que están significativamente por debajo de la cantidad mejorada 'normal' para su conteo / nivel de trofeos. Aquí hay algunas bases más comunes y lo que pienso de cada una.

    La base estándar

    La base estándar sigue todas las reglas establecidas en Fundamentos de defensa de la base de Flammy: defensas y almacenamiento dentro de las paredes; campamentos militares, cuarteles, minas, extractores, etc. fuera de los muros. Hay una sola pared que divide tu preciosa base de las hordas de horrores del exterior. ¿Ahora que? ¿Cómo puedes mejorar tu base? Bueno, esta base estándar es débil para los gigantes, ya que una vez que rompen tu muro, pueden atacar todas tus defensas sin demora. También es débil para los ataques masivos de duendes por la misma razón: una vez dentro, a menudo pueden superar el daño por salpicadura y robar todas tus golosinas, posiblemente dejándote con una victoria, pero con muchos menos recursos para gastar.

    La base con bolsillo

    Esta base tiene el ayuntamiento en el centro, y cada defensa a su alrededor está rodeada por su propia muralla 4x4. Son buenos contra los gigantes ya que los muros los ralentizan, mientras mantienen las defensas juntas. Es mejor atacarlos con gigantes y apoyo de arqueros.

    La base con bolsillos grandes

    Esta base es una variante de la base con bolsillos, donde cada bolsillo tiene 2-3 estructuras en cada bolsillo. Es más eficiente en términos de uso de la pared que la base con bolsillos, lo que permite colocar más edificios dentro de las paredes. A las personas que aman la simetría en sus bases les gustará la base de 3 bolsillos, ya que crea una bonita espiral sin espacios ni paredes desperdiciados. Las diferencias entre esto y la base con bolsillo son mínimas. Este tipo de base es más común que la base con bolsillos en los niveles inferiores debido a la falta de paredes.

    La base del mamparo

    Una base de mamparo sigue las reglas establecidas en los conceptos básicos de defensa de la base de Flammy acerca de patear edificios innecesarios fuera de los muros, luego usa muros adicionales para segmentar las defensas en diferentes secciones, lo que permite una mayor protección en caso de que una sección sea violada (especialmente por gigantes). Los mamparos se utilizan en barcos grandes para evitar que todo el barco se hunda en caso de una fuga por debajo de la línea de flotación: las secciones inundadas se cierran mediante mamparos incorporados, que contienen la inundación solo en las secciones afectadas. De la misma manera, las bases usan esta estrategia para contener (o ralentizar) la avalancha de tropas enemigas hacia el mamparo roto, mientras que con una sola capa de muro una brecha significaría que su aldea se dirige a la destrucción.

    La base dividida

    Una estrategia de defensa de base común (pero pobre) es agrupar tus defensas en dos grupos, con edificios críticos no defensivos entre ellos (Ayuntamiento, Almacenamiento de recursos). Esta estrategia defensiva parece no violar las reglas que puse en los Principios básicos de defensa de la base de Flammy, pero en realidad viola la regla de no mantener sus defensas demasiado extendidas. Sus defensas deben poder cubrirse entre sí, idealmente tanto como sea posible; debe evitarse mantenerlas en dos grupos. La defensa de base dividida es muy vulnerable a los ataques gigantes, ya que pueden limpiar la mitad de las defensas sin recibir fuego de la otra mitad. Las bases divididas también significan que si cualquiera de los lados es aniquilado, tus edificios críticos en el centro son muy vulnerables a algunos arqueros que atacan desde ese lado, lo que significa que tu base es la mitad de débil que de otra manera.

    Canalización para la victoria

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    La canalización es fundamental para obtener los mejores resultados de su daño por salpicadura que inflige torretas. Básicamente significa usar edificios (en su mayoría muros) para hacer que tu enemigo vaya a donde quieres que vaya y luego muera como tú quieres que muera.

    La imagen de la derecha muestra cómo mi base actual canaliza a los enemigos.


    • Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada La canalización adecuada convierte esto ...
    • Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada ...dentro de esto.
    1/2

    ¿Necesito decir mas? La canalización también es fundamental para el uso adecuado de las trampas. Consulte Colocación de trampas, a continuación.

    Actualizar múltiples defensas al mismo tiempo

    ¡Tus defensas no atacan si están en medio de ser mejoradas cuando te atacan! Trate de no actualizar el 40% de sus defensas al mismo tiempo. Esto es doblemente cierto para los edificios con daño por salpicadura (mortero, torre del mago) y la defensa aérea.

    Tener un defecto flagrante en tu base

    Como un punto de generación en el que sacaste una torreta pero no devolviste nada. O no tener una torreta de defensa aérea. O poner tu Defensa Aérea fuera de tus muros.

    Los edificios fuera de las paredes están demasiado dispersos.

    En niveles más altos, más jugadores comienzan a preocuparse por los trofeos. Si un atacante ve que tu base es fácil de 1 estrella (mata el 50% de los edificios) sin tener que colocar demasiadas tropas, te verá como un buen objetivo. Mantenga sus edificios cerca de sus muros (y defensas) para evitar esto, si le interesa mantener su conteo de trofeos.

    Consideraciones sobre el alcance de la torreta 

    ¿Qué pueden defender tus torres? Uno de los objetivos de colocar edificios menos valiosos fuera de sus muros es ralentizar a sus atacantes una vez que estén dentro del alcance de sus defensas. NO hacer que aparezcan más atrás: esto es una prioridad secundaria. Esta sección cubre lo que realmente significa ese rango. El alcance en este juego también es un poco jodido: a veces, una torreta decidirá que puede atacar a una unidad que se encuentre en un cuadrado determinado, pero en otra base (con la unidad y la ubicación de la torre idénticas) no atacará. Esta ambigüedad es la razón por la que me ha tomado aproximadamente 2 semanas más publicar el Capítulo 2 de lo que esperaba. Todavía no he descubierto por qué hace esto.

    Lo que se puede y no se puede atacar sin recibir fuego de respuesta se resume en estas fotos.

    Cañón: alcance 9; Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Archer Tower - Alcance 10;  Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada


    Arquero - Alcance 3.5.

    Forzar la aparición

    La generación forzada se refiere a obligar a tu oponente a generar más lejos de tus edificios importantes o de tu base en general. El objetivo es intentar persuadir a tu oponente para que ataque desde un lado diferente de tu base y retrasar su tiempo de reacción (colocando refuerzos). Puede crear este espacio fuera de su base organizando sus edificios exteriores, colocando paredes adicionales, colocando decoraciones y utilizando decoraciones naturales. Nota: Esto ya no funciona, a partir de la actualización del 12 de marzo de 2013 que permite a los jugadores aparecer directamente sobre obstáculos y decoraciones. No se recomienda usar edificios para obligar a tu oponente a aparecer más lejos, ya que los edificios son más útiles para retrasar a tu oponente una vez que están dentro del alcance de tus torretas. Sin embargo, si distribuye sus paredes en individuales (distribución óptima para crear una gran zona de no aparición), los rompemuros nunca los atacarán. La generación forzada permite que tus defensas maten a muchos rompemuros antes de que lleguen a tus muros si no tienen soporte. Para otros consejos de defensa contra muros, vea las paredes señuelo a continuación. Si se les permite aparecer directamente al lado de su muro, los rompemuros pueden detonar antes de que las torretas puedan atacar, incluso si el rompemuros normalmente sería un golpe de la torreta.

    Engendros de trucos

    Los engendros de trucos son 'errores' en una situación de forzar el engendro. Por lo general, un solo agujero, están más cerca del centro de su base de lo que permite el resto de la fuerza de generación. Sin embargo, son intencionales y debes asegurarte de tener torretas (especialmente morteros) apenas dentro del alcance de la casilla de generación en cuestión.

    ¿Por qué utilizar trucos engendros?

    Los trucos de generación son divertidos (he tenido un oponente que derribó a 31 arqueros en una generación de trucos solo para que todos murieran con un solo golpe de mortero; no optaron por continuar atacando). Normalmente no importan, pero de vez en cuando ayudan. Si se crean sin cuidado, pueden permitirle a tu oponente una ventaja (como si pudieran desplegar rompemuros). No es aconsejable confiar en las trampas para defender un engendro de trucos: si te atacan dos veces seguidas, no estarán allí la segunda vez, además, un atacante inteligente colocará una sola unidad en el cuadrado en cuestión para probar las trampas.

    Jugando con rompemuros

    Los rompemuros se utilizan a menudo junto con gigantes para atravesar los muros exteriores más rápido. Aquí hay algunos consejos para jugar con la IA de Wall Breaker.

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada ¡Próxima actualización!Las técnicas mejoradas de entrenamiento de Wall Breaker han revolucionado la astucia de estos intrépidos demolicionistas. Wall Breakers ahora maximiza el potencial de todas y cada una de las bombas, evitando señuelos y distracciones.

    Paredes señuelo

    Los muros señuelo son segmentos de muros de al menos 8 a los que los rompemuros apuntarán si están más cerca que sus muros reales. Los Rompemuros ahora apuntan en función de los compartimentos. También se pueden usar para canalizar a los arqueros y bárbaros para que reciban mucho daño por salpicadura de morteros y torres de magos. Los segmentos de 7 o menos no parecen funcionar la mayor parte del tiempo (parece basarse parcialmente en la proximidad de la generación). Si realiza más pruebas y descubre detalles adicionales, informe (para ciencia).

    Paredes exteriores con contrafuertes

    TENGA EN CUENTA: A partir de la actualización del 12 de marzo de 2013, la IA del Wallbreaker ahora apunta al compartimento más cercano, NO a la pared. Esto hace que esta técnica sea obsoleta..

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Cuando se usan en el juego, se ven así. El rompemuros atacará el contrafuerte en lugar de las paredes. Los gigantes los ignorarán y se dirigirán directamente a las paredes interiores. Solo una vez que se destruya el contrafuerte cercano, el Wall Breaker apuntará a la pared principal. Esto funciona especialmente bien con el forzamiento de generación, ya que cuanto más lejos se generan los rompemuros, es más probable que apunten a varios contrafuertes, en lugar de que varios apunten a un contrafuerte y luego a los supervivientes a apuntar a la pared principal. También se pueden combinar con Decoy Walls: vea las imágenes de mi base en la sección de canalización para ver cómo las uso en tal situación. Si tiene curiosidad por el nombre, consulte aquí.

    Usar paredes adicionales para el almacenamiento en búfer

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Visual del búfer Si tienes muros adicionales, también puedes usarlos para proteger tus defensas de los arqueros ampliando la distancia entre tu torreta y las unidades ofensivas. Simplemente evitan que los arqueros se acerquen lo suficiente para disparar, sin embargo, reducen la cantidad de edificios fuera del muro que tu torreta puede proteger, por lo que generalmente solo lo recomiendo para situaciones en las que: 1) NO quieres que los arqueros ataquen desde, 2) tienes muros de sobra y 3) no tienes edificios que puedan defender tu torreta. Esta situación se puede considerar el método avanzado de 'Defender tus defensas' (de los Fundamentos de la defensa básica de Flammy), pero generalmente no es viable para jugadores de nivel inferior debido a la cantidad de muros necesarios. 

    Mejoramiento de muros

    Las paredes deben actualizarse en el orden en que son atacadas, generalmente de afuera hacia adentro. Por lo general, desaconsejo colocar muros alrededor de tu Ayuntamiento en el centro de tu base: si el enemigo llega tan lejos, de todos modos estás muerto. Esto también explica por qué sus mejores paredes no deberían estar en el centro de su base. Por el contrario, primero actualice sus muros de unión críticos, muros que se comparten entre más de dos bolsillos. (Lea The Pocketed Base; si no entiende lo que quiero decir con los bolsillos), así como las esquinas exteriores (debido a los rompemuros). Por último, mejora los muros que probablemente sean atacados por gigantes que persiguen tus defensas, es decir, los muros que están justo fuera de las propias defensas. No estoy diciendo que no debas actualizar todas tus paredes, solo que debes concentrarte en ellas en este orden.

    Ah, y NO actualice sus paredes de una manera de lunares.

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Estilo de actualización de lunares. MALO.

    Vea la imagen de la derecha.

    No tiene sentido. Los rompemuros dañarán tres o más paredes a la vez, por lo que la pared "débil" será golpeada igual que la fuerte.

    Colocación de trampas

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Coloca trampas donde los enemigos serán canalizados hacia ellas. No los distribuya al azar, eso solo desperdicia dinero. No los coloques en un patrón predecible: si estoy atacando una base y golpeo dos trampas cerca una de la otra, desplegaré algunas tropas singleton donde esperaría que haya más trampas solo para eliminarlas. ¿De verdad quieres desperdiciar 4 bombas seguidas en un bárbaro? ¿O una trampa de resorte en un solo arquero porque los colocaste uniformemente en un lado de tu base?

    No coloque sus trampas en un espacio de "entrada" en sus paredes como la imagen de la derecha. Aún peor es un vestíbulo de entrada: es algo obvio a ciegas y un solo goblin corriendo por el vestíbulo de entrada activará todas las bombas y trampas de resorte y escapará ileso. Entonces acaba de gastar varios miles de oro sin una recompensa real. Ya no tienes que rearmar trampas.

    Así es como utilizo trampas en mi base.

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada

    Colocación del castillo del clan

    Las tropas de refuerzo del Castillo del Clan se desplegarán una vez que el enemigo entre en el rango del Castillo del Clan. Las tropas luego saltarán y volarán sobre las paredes para atacar al enemigo. Las tropas del Castillo del Clan apuntarán a quien las activó primero, incluso si otras unidades están cerradas en su camino después de su objetivo. Esta sección es bastante larga ya que muchas personas no usan el Castillo del Clan correctamente. El castillo del clan se puede utilizar de forma más eficaz con una base estándar o una base de mamparo utilizando el siguiente método:

    El mejor uso de tus refuerzos es retrasar a tu enemigo mientras tus estructuras defensivas lo atacan. Porque tanto los refuerzos como las tropas atacantes solo apuntarán a una unidad (50 arqueros enemigos apuntarán al primer arquero de refuerzo, todos dispararán sobre ella, dejando las otras 9 unidades ilesas). Esto significa que tus 10 (¡o más!) Refuerzos pueden retrasar a los enemigos durante mucho tiempo mientras son atacados lentamente uno por uno. Cuando se usa de esta manera, el nivel de las tropas no importa, ya que una vez que son objetivo, generalmente son golpeadas por 50 flechas, que son suficientes para matar tanto a un arquero de nivel 1 como a un arquero de nivel 5. Cuando se usa de esta manera, esto también significa que tener 5 arqueros o 5 bárbaros es mucho mejor que tener 1 gigante. Si bien el gigante tiene más salud, se necesitan menos descargas para matar que 5 arqueros individuales, lo que efectivamente retrasa al enemigo por menos tiempo a pesar de su mayor salud. Esto hace que la ubicación del castillo de tu clan sea especialmente importante. Tenga en cuenta que las bases de los mamparos pueden querer dejar un agujero (http://i.imgur.com/AiCcC.png) para que los refuerzos se muevan, dependiendo del diseño. Si dejas un agujero como este, ¡intenta dejar también una trampa de resorte en él! Lo único que no debes hacer es colocar el castillo de tu clan en una partición por sí solo.

    Por último, debes tener en cuenta que las tropas de refuerzo pueden morir con tus propias trampas de resorte si el enemigo las activa mientras los refuerzos están sobre ellas. Así que no coloques trampas de resorte alrededor de tu castillo del clan, especialmente si está fuera de los muros. Lo mismo NO es cierto para las bombas y las bombas gigantes.

    Consejos y trucos para la defensa de bases

    • Coloca torretas en construcción en lugares donde los Gigantes puedan notarlas y se distraigan atacando (como fuera de tus muros en el rango de tus defensas activas).
    • Los enemigos pueden aparecer en decoraciones o encima de bobinas tesla ocultas y elementos naturales (árboles, arbustos, rocas). Con la actualización del 12 de marzo de 2013, los enemigos pueden aparecer libremente en teslas ocultas y decoraciones.
    • Esconde un edificio en la esquina del mapa para posiblemente evitar obtener 3 estrellas si el atacante se está quedando sin tiempo. Colocar más de 2 probablemente sea una exageración, pero podrías colocar uno en cada esquina si realmente te importa.
    • Los enemigos pueden atravesar decoraciones y elementos naturales: ¡no los uses como parte de tu pared!
    • Los goblins pueden disparar bombas y trampas de resorte y escapar ilesos, debido a su velocidad.
    • Asegúrese de solicitar tropas y mantener el castillo de su clan lleno, las tropas se desplegarán en caso de un ataque.
    • Revisa las bases de otras personas de tu nivel "visitándolas". Si te gusta un diseño, ¡róbalo! Ver a los aliados de tu clan también te mostrará la ubicación de sus trampas.
    • Los refuerzos del Castillo del Clan pueden morir a causa de las trampas de resorte aliadas si están en el lugar equivocado cuando se activa la trampa. :( 

    Conclusión

    Hacer que una gran defensa funcione es agradable, ya que puedes ver a la gente chocarse contra ella repetidamente y perder :)

    Gracias por leer Advanced Base Defense. Espero que lo hayas disfrutado. No dude en proporcionar comentarios, preguntas y comentarios en la sección de comentarios. 

    Puedes encontrar más de mis guías en Guías de estrategia de Flammy. Échale un vistazo para ver los enlaces a mis otras guías, así como notas sobre la edición y reproducción de mi contenido. También produzco videos de Choque de clanes en YouTube, incluido Let's Play (básicamente un juego) comenzando en el nivel 4 del Ayuntamiento. Gracias nuevamente por leer, y espero verte en mi canal de YouTube.

    Añade un comentario de Guías de estrategia de Flammy / Defensa de base avanzada
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.