"Les tours d'archers ont une portée plus longue que les canons, et contrairement aux canons, elles peuvent attaquer les ennemis volants."
|
|
|
|
|
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
Niveau 10
|
|
|
|
|
|
Niveau 11
|
Niveau 12
|
Niveau 13
|
Niveau 14
|
Niveau 15
|
|
|
|
|
|
Niveau 16
|
Niveau 17
|
Niveau 18
|
Niveau 19
|
Niveau 20
|
|
|
|
|
|
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
Niveau 10
|
|
|
|
|
|
Niveau 11
|
Niveau 12
|
Niveau 13
|
Niveau 14
|
Niveau 15
|
|
|
|
|
|
Niveau 16
|
Niveau 17
|
Niveau 18
|
Niveau 19
|
Niveau 20
|
- Les tours Archer sont une défense à cible unique dans le village d'origine. Ils sont la deuxième défense disponible pour les joueurs et la première défense à attaquer les troupes aériennes, débloquées à l'hôtel de ville 2.
- Les tours Archer sont des structures extrêmement polyvalentes. Ils sont capables de cibler à la fois les unités terrestres et aériennes, et ils ont une excellente portée. Cette polyvalence signifie qu'ils devraient constituer la pierre angulaire de la défense de chaque joueur.
- À partir du niveau 10, qui se trouve à l'hôtel de ville 8, une tour d'archer peut être équipée par le maître constructeur s'il est disponible et au moins une tour d'archer dans la base de constructeur est mise à niveau au niveau 6, qui se trouve au niveau 6 du constructeur. Cela donne à la tour Archer un mode "Attaque rapide", qui double ses dégâts au détriment de sa portée, comme les tours Archer dans Builder Base.
- Les tours Archer peuvent cibler les unités terrestres et aériennes à une distance incroyable. Par conséquent, c'est généralement une bonne idée de les placer sur le périmètre extérieur du village. Cela permet aux joueurs de capitaliser sur l'excellente portée et offre une bonne couverture pour le reste des défenses.
- Comme les tours Archer ont la capacité de cibler à la fois les unités terrestres et aériennes, une bonne stratégie serait de placer toutes les autres défenses à portée d'au moins une tour Archer.
- C'est généralement une bonne idée de mettre à niveau les tours Archer avant de mettre à niveau les canons. Bien qu'elles soient plus chères et prennent plus de temps à mettre à niveau que les canons de niveau similaire, les tours Archer ont plus de portée et peuvent cibler des unités aériennes ainsi que des unités terrestres.
- Il est généralement sage de placer une tour d'archer près d'un canon ou d'un mortier car aucune de ces deux défenses ne peut cibler les unités aériennes.
- Placez les tours d'archer d'attaque rapide dans des points faibles ou des zones possibles de « promenade de la reine ». Il peut rapidement éliminer toutes les éponges telles que les géants, les PEKKA, les dragons et même les chiens de lave, et peut également infliger des dégâts à une reine archer lors d'une promenade de la reine.
- Placer une tour de sorcier ou une bombe aérienne près d'une tour d'archer peut aider avec sa faiblesse à cible unique, en particulier contre les hordes de sbires et les défilés de ballons.
- Leur capacité à cibler à la fois les unités terrestres et aériennes fait d'Archer Towers de formidables défenseurs. Cependant, les tours Archer ne peuvent endommager qu'une unité à la fois. Cela rend très facile de les submerger avec de grands groupes d'archers ou de barbares.
- Lorsque vous ne déployez que quelques ballons, il est conseillé de les éloigner d'une tour d'archer, car leur vitesse de déplacement lente en fait une cible facile. Cependant, les Ballons déployés en grand nombre détruiront rapidement une Tour Archer en ne perdant qu'un ou deux Ballons. Une fois les tours Archer (et les défenses aériennes) retirées, les ballons procéderont à la destruction du reste du village (bien que les tours sorciers et le temps puissent toujours être un problème). Vous pouvez également placer un groupe d'archers (environ 15-25) et les laisser faire le travail.
- Les meilleurs choix pour l'attaque sont les troupes de santé élevée combinées à des troupes d'attaque de santé faible et élevée, car les troupes de santé élevée absorberont tous les dégâts, laissant les troupes de santé faible attaquer.
- Aux niveaux supérieurs, les tours d'archers sont placées à l'extérieur des murs avec des bâtiments à faible santé. Des troupes solo puissantes comme un Super Barbare ou une Valkyrie peuvent le détruire.
- Les tours Archer subissent des changements visuels importants aux niveaux 3, 4, 5, 6, 9, 11, 13, 16, 18 et 20.
- Lors de sa construction initiale, la tour Archer a un treillis en bois ouvert supportant une plate-forme en bois plate; une échelle extérieure en bois mène du sol au niveau de la plate-forme. Des niveaux 2 à 5, la structure en treillis et la plate-forme en bois reçoivent toutes deux un renforcement supplémentaire.
- Au niveau 2, la tour Archer reçoit 4 poteaux courts au sommet et le bois devient plus épais. L'échelle se déplace également vers la gauche.
- Au niveau 3, la tour Archer reçoit des rembourrages en pierre grise sur les jambes et les poteaux courts se connectent les uns aux autres sur la plate-forme. L'échelle revient au milieu.
- Au niveau 4, la tour Archer fait transformer les rembourrages en supports et deux petits drapeaux verts sont ajoutés sous la plate-forme. Le bois change légèrement de couleur et l'échelle est maintenant à droite.
- Au niveau 5, la tour Archer obtient une base en pierre solide qui relie chaque support à l'échelle se déplaçant vers la gauche.
- Au niveau 6, les supports en treillis et l'échelle sont supprimés et des supports verticaux solides sont ajoutés. La plate-forme en bois reçoit des créneaux de pierre et le drapeau vert est étendu pour couvrir l'intérieur.
- Au niveau 7, les créneaux de pierre autour de la plate-forme sont renforcés et la base en pierre solide est plus haute pour masquer complètement l'intérieur.
- Au niveau 8, la Tour Archer reçoit des renforts métalliques au bas de chaque jambe.
- Au niveau 9, les drapeaux de la tour Archer deviennent plus courts pour révéler à nouveau l'intérieur et les accolades sur chaque jambe deviennent plus grandes et ont des pointes.
- Au niveau 10, les drapeaux s'agrandissent à nouveau, des plaques dorées sont placées autour de toute la tour, des plaques dorées supplémentaires sont ajoutées au milieu des supports en bois et les supports en bois s'assombrissent.
- Au niveau 11, la palette de couleurs change complètement car tout le bois est remplacé par du fer sombre, les bretelles de chaque jambe se confondent avec la plaque dorée du milieu couvrant la majeure partie du coin et les remparts reçoivent des boucliers en fer sombre à chaque coin.
- Au niveau 12, la tour gagne des boucliers de garde en laiton dans les coins supérieurs. La base de la tour a un placage en laiton sur les côtés et des gardes d'angle renforcés avec de nouvelles pointes et des ornements en laiton.
- Au niveau 13, les remparts de la tour sont remaniés, arborant des pièces d'angle métalliques avec un bouclier de couleur rouge à chaque coin. Les pointes des gardes d'angle de la tour à la base deviennent dorées. Les planches où se tiennent les archers changent également de direction et sont maintenant de couleur gris foncé.
- Au niveau 14, les pièces d'angle deviennent blanches et arborent désormais des pointes dorées. Les créneaux eux-mêmes deviennent de bronze. De grandes pointes dorées remplacent les plus petites accolades à pointes, et la base est renforcée par une doublure en pierre.
- Au niveau 15, les fondations de la tour deviennent un matériau bicolore lisse ressemblant à du béton. Les pointes des fondations disparaissent, les ornements en laiton s'agrandissent. Les pièces d'angle au sommet de la tour deviennent de la pierre noire avec des pointes légèrement plus petites.
- Au niveau 16, les pièces d'angle sont des blocs gris surmontés de blanc et sont légèrement plus basses pour être plus alignées avec les remparts drapés. Les pointes sur les pièces sont maintenant absentes. Les fondations de la tour sont à nouveau remaniées, avec ses piliers gris acier avec des boulons de même couleur, ainsi que des bobines électriques sur les côtés. La partie de la tour juste en dessous des pièces d'angle est maintenant de couleur bleu foncé.
- Au niveau 17, les remparts gagnent des gardes dorées, et une doublure dorée est présente sur la base et sur les pièces d'angle de la tour. Les boulons sont maintenant de couleur dorée également.
- Au niveau 18, les coins des remparts deviennent bleu neige et les gardes dorées rétrécissent un peu. Il y a maintenant de petites pointes au bas de chaque pilier qui sont colorées en bleu neige. Sous les plaques grises sur les piliers, vous pouvez voir un peu de violet. La doublure dorée est changée en doublure bleu neige. Sous le drapeau, de la lumière peut être vue de l'intérieur de la tour. Les planches du haut deviennent bleues.
- Au niveau 19, la tour Archer gagne des bords dorés entourant le sommet de la tour. La glace sur le dessus grossit. Les pointes au bas sont plus grandes.
- Au niveau 20, la tour Archer perd ses pointes en bas et gagne à la place une doublure dorée. Le parquet bleu devient vert et les bords deviennent dorés plutôt que bleu neige. Il y a maintenant de l'eau verdâtre à la base de la tour au lieu du feu.
- Le nombre et le niveau apparent des Archers au sommet de la tour changent Ă©galement avec le niveau.
- Lors de sa construction initiale, la tour des archers a deux archers sur sa plate-forme, avec l'apparence d'un archer de niveau 1 (ou 2), et tire des flèches normales.
- Au niveau 4, ils tirent des flèches enflammées jusqu'à ce que la tour des archers soit au niveau 7.
- Au niveau 5, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 3 (ou 4).
- Au niveau 7, un troisième Archer apparaît et ils commencent à tirer des flèches violettes (jusqu'au niveau 11).
- Au niveau 8, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 5.
- Au niveau 10, les flèches des Archers commencent à exploser à l'impact.
- Au niveau 11, l'apparence des archers change pour celle d'un archer de niveau 6 et ils tirent des flèches enflammées.
- Au niveau 13, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 7. Les flèches qu'ils tirent sont d'un rose rougeâtre flamboyant.
- Au niveau 16, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 8.
- Au niveau 19, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 9.
- L'équipement de la tour Archer enlèvera, déplacera ou coupera la plupart des semelles à une forme perpendiculaire au sol, apparemment pour permettre à la tour d'être abaissée. À certains niveaux, il centrera également la tour des archers à l'intérieur de la parcelle d'herbe sur laquelle elle se trouve (les tours d'archers non équipées sont souvent un peu en retrait du centre de la parcelle).
Vitesse supérieure
|
DĂ©tails
|
Programme Fidélité
|
Programme Fidélité
|
Équipez 1 bâtiment à l'aide du Master Builder
|
20
|
10
|
Équipez 2 bâtiments à l'aide du Master Builder
|
200
|
30
|
Équipez 3 bâtiments à l'aide du Master Builder
|
2,000
|
50
|
Pièce
|
DĂ©tails
|
2 August 2012
|
Introduction de la Tour Archer, avec 10 niveaux et 5 d'entre eux Ă construire.
|
12 Septembre 2012
|
Amélioration de la tour des archers à partir du niveau 5.
|
27 Octobre 2012
|
Les archers au sommet de la tour des archers ont désormais des différences de mise à niveau.
|
5 février 2013
|
Ajout de la tour des archers de niveau 11.
|
23 mai 2013
|
Ajout de la sixième tour Archer disponible au niveau 10 de l'hôtel de ville.
|
le 6 novembre 2013
|
- Ajout de la tour des archers de niveau 12.
- Temps de mise à niveau réduits à la plupart des niveaux.
|
le 5 décembre 2013
|
Archer Tower des niveaux 4-8 retexturés. Voici à quoi ressemblaient les niveaux 4 à 8 avant.
|
16 Septembre 2014
|
Ajout de la tour des archers de niveau 13.
|
le 11 décembre 2014
|
- Points de vie ajustés pour la tour des archers à tous les niveaux (sauf au niveau 8), en les réduisant aux niveaux 1 à 7 mais en les augmentant aux autres niveaux.
- Cela a Ă©galement fait en sorte que les tours Archer tirent deux fois plus vite.
|
30 avril 2015
|
- Il a permis Ă sa gamme d'ĂŞtre visible mĂŞme en construction.
- Les archers de la tour des archers pointent désormais initialement loin de l'hôtel de ville au combat.
|
1 juillet 2015
|
- Augmentation des HP de la tour Archer Ă partir du niveau 7.
- Autorisé les flèches des Archer Towers à se déplacer plus rapidement afin qu'elles manquent moins de leurs tirs à distance.
|
le 10 décembre 2015
|
Ajout de la septième tour Archer disponible au niveau 11 de l'hôtel de ville.
|
24 mai 2016
|
La texture de la tour des archers de niveau 13 a été légèrement modifiée.
|
20 juillet 2016
|
Ajout de la tour des archers de niveau 14.
|
12 Octobre 2016
|
Réduction des coûts de mise à niveau des niveaux 11-13 Archer Tower.
|
27 Juin 2017
|
- Ajout de la tour des archers de niveau 15.
- Réduction des coûts de mise à niveau des niveaux 9-14 Archer Tower.
|
29 Juin 2017
|
Autorisé à équiper la tour des archers, à partir du niveau 10.
|
11 Juin 2018
|
- Ajout de la tour des archers de niveau 16.
- DPS réduit du niveau 12-14 Archer Tower.
- A donné les niveaux 11-15 changements visuels. Voici à quoi ressemblaient les niveaux 11, 12, 13, 14 et 15 avant.
|
26 Juin 2018
|
Temps de mise à niveau réduits des niveaux 4-15 Archer Tower.
|
23 Octobre 2018
|
Modification des conceptions de la tour des archers des niveaux 11 Ă 16. Voici Ă quoi ressemblaient les niveaux 11-16 avant.
|
22 février 2019
|
DPS réduit de la tour Archer à partir du niveau 10.
|
2 avril 2019
|
- Ajout de la tour des archers de niveau 17.
- Temps de mise à niveau réduits des niveaux 6-16 Archer Tower.
- Réduction des coûts de mise à niveau des niveaux 10-16 Archer Tower.
|
30 mars 2020
|
- Ajout de la tour des archers de niveau 18.
- L'équipement s'affiche correctement dans l'aperçu du village.
|
12 Octobre 2020
|
Ajout de la tour des archers de niveau 19.
|
20 janvier 2021
|
Correction de la coordonnée initiale du projectile de la tour Archer équipée (il semble désormais correctement tirer depuis la tour, plutôt que depuis l'air au-dessus de la tour).
|
12 avril 2021
|
- Temps de mise à niveau réduits des niveaux 2-16 Archer Tower (sauf pour les niveaux 3, 4, 6 et 8).
- Réduction des coûts de mise à niveau des niveaux 8-13 Archer Tower.
|
1 mai 2021
|
La vidéo montre la tour des archers de niveau 20.
|
15 Juin 2021
|
Ajout de la tour des archers de niveau 20.
|
- Vous n'avez pas besoin de former un archer pour avoir la tour des archers, ni de déverrouiller l'archer dans votre caserne. Toutes les améliorations apportées aux archers que vous avez effectuées dans votre laboratoire n'ont aucun effet sur la tour des archers.
- Le nombre d'archers au sommet de la tour est purement esthétique. Les tours d'archers avec trois archers au sommet ont la même portée et la même cadence de tir que les tours avec seulement deux archers au sommet (bien que les archers individuels, qui tirent à tour de rôle, aient des cadences de tir différentes). Cela reste vrai si la tour Archer est équipée et réglée en mode d'attaque rapide.
- La tour des archers est l'une des trois défenses qui ont des troupes au sommet, les deux autres étant la tour des sorciers et la tour des bombes.
- La tour Archer est l'une des troisièmes défenses à plus longue portée du jeu, avec les mairies 13 et 14 Giga Inferno, la Giga Tesla et le Scattershot.
- La tour Archer, ainsi que le collecteur d'élixir, le broyeur et la tour infernale sont les seuls bâtiments à apparaître dans un décor. Dans son cas, la tour Archer apparaît dans le paysage de la ville infernale, ainsi que la tour inferno.
- Lors de la mise à niveau, la tour apparaît dans la base de guerre comme le niveau précédent, sans Archer au sommet, bien qu'elle soit complètement fonctionnelle. (Il en va de même pour Wizard Towers.)
- La tour Archer, les murs, le canon, le mortier, la défense aérienne et la tour des sorciers sont les plus anciennes défenses du jeu.
- Même si vous ne pouvez pas améliorer les archers au niveau 5 tant que vous n'avez pas amélioré votre laboratoire au niveau 6 (ce qui nécessite un hôtel de ville de niveau 8), les archers au sommet d'une tour d'archers de niveau 8 (le niveau maximum pour l'hôtel de ville 7) ressemblent aux archers de niveau 5.
- Une tour d'archer de niveau 20 équipée en mode d'attaque rapide traitera le DPS cohérent le plus élevé (280) de toutes les structures défensives pouvant cibler les troupes terrestres et aériennes, sans compter la tour infernale de niveau 8 en mode cible unique après 5.25 secondes.
- La tour des archers de niveau 11 dans le court métrage LOST & CROWNED contredit la conception actuelle de la tour des archers de niveau 11.
- Un joueur peut construire jusqu'à huit tours d'archers, ce qui surpasse en nombre tout autre bâtiment défensif (sans compter les pièges ou les murs).
- Une tour d'archer de niveau maximum réglée sur Attaque rapide cache la pointe bleu marine au bas de celle-ci.
- Fait intéressant, les archers de la tour des archers infligent plus de dégâts que les archers normaux.
- Malgré la description impliquant que les tours d'archer ont une portée plus longue que les canons, les canons n'ont qu'une portée de 9 tuiles, tandis qu'une tour d'archer a une portée de 10 tuiles, ce qui fait à peine une différence.
- Bien qu'elle ne soit pas disponible sous forme de carte dans Clash Royale, la tour Archer peut être vue dans l'arène du Barbarian Bowl comme décoration.
| Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Archer, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles. |
| En appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer la tour Archer au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. |
| En appuyant sur cette icône, la tour des archers passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, ou si les exigences de l'hôtel de ville pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône n'est pas affichée. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. |
| Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. |
| Appuyez sur cette icône pour préparer la tour Archer, si vous l'avez suffisamment mise à niveau pour le faire, disposez de suffisamment de ressources et d'un maître constructeur gratuit. Si une tour d'archer est déjà équipée, cette icône n'apparaîtra pas. |
| Cette icône vous informe que la Tour Archer ne peut pas être équipée car elle n'est pas suffisamment améliorée. En appuyant sur cette icône, vous obtiendrez le niveau requis pour équiper cette tour d'archers. Si une tour d'archer est déjà équipée, cette icône n'apparaîtra pas. |
|
Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Nombre disponible
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
8
|
8
|
8
|
Taille
|
3x3
|
Niveau
|
Dommage par seconde
|
Dégâts par tir
|
Points de dommage
|
Coût
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
11
|
5.5
|
380
|
1,000
|
1m
|
7
|
2
|
2
|
15
|
7.5
|
420
|
2,000
|
15m
|
30
|
2
|
3
|
19
|
9.5
|
460
|
5,000
|
45m
|
51
|
3
|
4
|
25
|
12.5
|
500
|
20,000
|
3h
|
103
|
4
|
5
|
30
|
15
|
540
|
80,000
|
5h
|
134
|
5
|
6
|
35
|
17.5
|
580
|
180,000
|
8h
|
169
|
5
|
7
|
42
|
21
|
630
|
360,000
|
10h
|
189
|
6
|
8
|
48
|
24
|
690
|
700,000
|
12h
|
207
|
7
|
9
|
56
|
28
|
750
|
900,000
|
14h
|
224
|
8
|
10
|
63
|
31.5
|
810
|
1,200,000
|
18h
|
254
|
8
|
11
|
70
|
35
|
890
|
1,500,000
|
1d
|
293
|
9
|
12
|
75
|
37.5
|
970
|
2,500,000
|
1j 12h
|
360
|
10
|
13
|
80
|
40
|
1,050
|
3,200,000
|
2j 12h
|
464
|
10
|
14
|
92
|
46
|
1,130
|
5,500,000
|
5d
|
657
|
11
|
15
|
104
|
52
|
1,230
|
7,000,000
|
7d
|
777
|
11
|
16
|
116
|
58
|
1,330
|
10,000,000
|
9d
|
881
|
12
|
17
|
122
|
61
|
1,410
|
12,000,000
|
12d
|
1,018
|
12
|
18
|
128
|
64
|
1,510
|
14,000,000
|
15d
|
1,138
|
13
|
19
|
134
|
67
|
1,600
|
16,000,000
|
16d
|
1,175
|
13
|
20
|
140
|
70
|
1,700
|
17,500,000
|
17d
|
1,211
|
14
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type de dommage
|
Type d'unité ciblé
|
10
|
0.5s
|
Seule cible
|
Terre & AĂ©rien
|
Niveau
|
Dommage par seconde
|
Dégâts par tir
|
Points de dommage
|
Coût
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
S. O.
|
S. O.
|
380
|
1,000
|
1m
|
7
|
2
|
2
|
S. O.
|
S. O.
|
420
|
2,000
|
15m
|
30
|
2
|
3
|
S. O.
|
S. O.
|
460
|
5,000
|
45m
|
51
|
3
|
4
|
S. O.
|
S. O.
|
500
|
20,000
|
3h
|
103
|
4
|
5
|
S. O.
|
S. O.
|
540
|
80,000
|
5h
|
134
|
5
|
6
|
S. O.
|
S. O.
|
580
|
180,000
|
8h
|
169
|
5
|
7
|
S. O.
|
S. O.
|
630
|
360,000
|
10h
|
189
|
6
|
8
|
S. O.
|
S. O.
|
690
|
700,000
|
12h
|
207
|
7
|
9
|
S. O.
|
S. O.
|
750
|
900,000
|
14h
|
224
|
8
|
10
|
126
|
31.5
|
810
|
1,200,000
|
18h
|
254
|
8
|
11
|
140
|
35
|
890
|
1,500,000
|
1d
|
293
|
9
|
12
|
150
|
37.5
|
970
|
2,500,000
|
1j 12h
|
360
|
10
|
13
|
160
|
40
|
1,050
|
3,200,000
|
2j 12h
|
464
|
10
|
14
|
184
|
46
|
1,130
|
5,500,000
|
5d
|
657
|
11
|
15
|
208
|
52
|
1,230
|
7,000,000
|
7d
|
777
|
11
|
16
|
232
|
58
|
1,330
|
10,000,000
|
9d
|
881
|
12
|
17
|
244
|
61
|
1,410
|
12,000,000
|
12d
|
1,018
|
12
|
18
|
256
|
64
|
1,510
|
14,000,000
|
15d
|
1,138
|
13
|
19
|
268
|
67
|
1,600
|
16,000,000
|
16d
|
1,175
|
13
|
20
|
280
|
70
|
1,700
|
17,500,000
|
17d
|
1,211
|
14
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type de dommage
|
Type d'unité ciblé
|
7
|
0.25s
|
Seule cible
|
Terre & AĂ©rien
|
Coût de l'équipement
|
Temps de préparation
|
Accueil Village Archer Tower Niveau requis
|
Builder Base Archer Tower Niveau requis
|
4,000,000
|
7d
|
10
|
6
|
Accueil Village Bâtiments
|
Bâtiments défensifs
|
Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade
|
Bâtiments de ressources
|
Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
|
Bâtiments de l'armée
|
Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
|
Autres bâtiments
|
Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
|
Pour la version Home Village, voir Archer Tower/Home Village.
"Aucun ennemi ne peut échapper aux flèches de l'archer. Cette tour a un interrupteur spécial - choisissez une attaque à longue portée ou rapide!"
|
|
|
|
|
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
|
|
|
|
|
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
- La Tour Archer est un bâtiment défensif qui peut cibler à la fois les unités aériennes et terrestres. Ce bâtiment est déverrouillé au niveau 2 du bâtiment des constructeurs. Comme la tour des archers du village d'origine, il s'agit d'une défense à cible unique.
- La tour Archer peut être réglée sur Longue portée ou Attaque rapide. Les deux modes ont leurs avantages et leurs inconvénients.
- Le mode Longue Portée donne à la Tour Archer une portée de onze tuiles, au prix de DPS. Il a le DPS le plus bas de tous les bâtiments défensifs à cible unique au niveau relatif dans ce mode.
- Le mode Attaque rapide donne à la tour Archer des dégâts supplémentaires en tirant deux fois plus vite que le mode Longue portée. Cela se fait au détriment de la portée - même si sa portée est réduite de quatre tuiles, elle ne couvre qu'environ 40% de la zone qu'une tour d'archer à longue portée couvrirait.
- Lors de la mise à niveau, l'augmentation des dégâts par seconde d'une tour d'archer de l'attaque rapide est le double de l'augmentation des dégâts par seconde de la longue portée, donc l'attaque rapide est toujours le double du DPS de la longue portée.
- Le maître d'œuvre peut se rendre dans votre village d'origine et équiper une tour d'archer de niveau 10 ou supérieur afin de lui permettre de basculer entre les modes longue portée et attaque rapide, ce qui nécessite l'hôtel de ville 8. Cela nécessite une tour d'archer de niveau 6 dans la base des constructeurs, qui se trouve dans le hall des constructeurs 6. Comme pour les autres équipements, une seule tour d'archer peut être équipée.
- La tour des archers en mode d'attaque rapide dans la base de construction a la mĂŞme vitesse d'attaque que la tour des archers dans le village d'origine.
- Une tour d'archer réglée sur longue portée peut protéger les bâtiments extérieurs des archers sournois et des minions bêta. Cependant, la capacité de cape de l'archer sournois lui permet de se cacher pendant quelques secondes, et la tour de l'archer ne peut rien faire pour arrêter les archers sournois sous leur cape.
- Une tour d'archer réglée sur Attaque rapide ne peut pas protéger les bâtiments qui se trouvent devant elle. Cependant, il est plus efficace pour abattre les unités de chars, et ils sont plus capables de gérer de petits essaims de chauves-souris ou de squelettes de cette manière.
- Vous pouvez protéger les tours Archer avec des défenses contre les éclaboussures comme le Crusher, car il s'agit d'une défense à cible unique.
- Essayez d'envahir la tour des archers avec des unités d'essaim telles que les barbares enragés, car il s'agit d'une cible unique.
- Utilisez des chars comme les Boxer Giants pour le distraire afin que les troupes soutenues puissent abattre les bâtiments extérieurs.
- Les tours d'archer à longue portée ont des dégâts assez faibles, prenant trois coups pour tuer des archers sournois ou des minions bêta de niveau équivalent. Si vous utilisez des archers sournois ou des minions bêta pour tirer sur des bâtiments et qu'il n'y a plus de bâtiments non protégés, choisir des bâtiments protégés uniquement par une seule tour d'archer à longue portée donnera à vos troupes le plus de temps pour attaquer avant qu'elles ne soient détruites.
- Les tours Archer subissent des changements visuels importants Ă tous les niveaux, Ă l'exception du niveau 2.
- Au niveau 1, la tour Archer est une tour en bois basique attachée avec des cordes, partiellement à l'intérieur d'un trou carré dans le sol, avec un levier à côté.
- Au niveau 2, la plate-forme de la tour Archer gagne des planches supplémentaires sur son bord. La composition des poutres à l'intérieur change également. La plate-forme gagne une balustrade en bois basse de tous les côtés.
Cassé
- Au niveau 3, la plupart des attaches de corde ont disparu et le trou dans le sol est entouré de pierre, et le levier gagne un logement plus substantiel.
- Au niveau 4, les bords de la plate-forme supérieure sont renforcés par une bande de cuivre. Les poutres et les cordes sont dans de nouveaux emplacements.
- Au niveau 5, le reste des cordes disparaissent et sont remplacés par des ferrures métalliques rivetées et la bande de cuivre devient métal gris.
- Au niveau 6, les coins de la plate-forme supérieure sont recouverts de plaques de cuivre. Les coins de la base gagnent des briques de pierre supplémentaires.
- Au niveau 7, la plate-forme supérieure est maintenant en pierre ; ses coins sont maintenant en métal bleu-gris et ses bords sont également complètement métalliques. Un engrenage bleu peut être vu près de la base de la tour.
- Au niveau 8, les coins de la tour sont dorés, tout comme certains des clous de la tour. Une bande dorée est également présente sur le périmètre de la tour.
- Au niveau 9, l'or sur les coins devient plus gros et la base est maintenant plus épaisse et plus solide. Le levier est retiré sur le côté.
- Les archers au sommet de la tour des archers changent d'apparence lorsque vous améliorez la tour des archers. Les archers qui sont au sommet de la tour semblent être des archers du village d'origine au lieu d'archers sournois.
- Lors de sa construction initiale, la tour Archer abrite un seul archer qui semble ĂŞtre de niveau 1 (ou 2).
- Lorsqu'il est amélioré au niveau 4, l'archer au sommet de la tour ressemble à un archer de niveau 3 (ou 4)
- Lorsqu'il est amélioré au niveau 6, l'archer au sommet de la tour ressemble à un archer de niveau 5.
- Une fois mis à niveau au niveau 7, un deuxième Archer apparaît.
- Une fois mis Ă niveau au niveau 8, les archers au sommet de la tour ressemblent Ă un archer de niveau 6.
- Le nombre d'archers au sommet de la tour est purement esthétique. Les tours d'archers avec deux archers au sommet ont la même portée et la même cadence de tir que les tours avec un seul archer au sommet (bien que les archers individuels, qui tirent à tour de rôle, aient des cadences de tir différentes). Cela reste vrai si la tour Archer est en mode Attaque rapide.
- La tour Archer, ainsi que les murs et les camps de l'armée sont les seuls bâtiments de la base de constructeurs qui portent le même nom mais ont une conception différente de celle de leurs versions du village d'origine.
- Cela est probablement dû au fait que la tour elle-même dispose d'un système dans lequel elle peut être réglée dans différents modes.
- La tour Archer est actuellement le seul bâtiment défensif de Builder Base à avoir deux modes, à savoir Long Range et Fast Attack.
- C'est le seul bâtiment défensif de la base des constructeurs à avoir des troupes au sommet.
| Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Archer, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles. |
| Appuyez sur cette icône pour démarrer la mise à niveau de la tour des archers au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un maître constructeur ou OTTO gratuit. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. |
| En appuyant sur cette icône, la tour des archers passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum ou que les exigences de la salle des constructeurs pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. |
|
Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau de bâtiment
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Nombre disponible
|
0
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Taille
|
3x3
|
Niveau
|
Dommage par seconde
|
Dégâts par tir
|
Points de dommage
|
Coût de construction
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Niveau du hall du constructeur requis
|
1
|
35
|
35
|
500
|
12,000
|
5m
|
17
|
2
|
2
|
40
|
40
|
575
|
30,000
|
15m
|
30
|
3
|
3
|
44
|
44
|
661
|
60,000
|
2h
|
84
|
3
|
4
|
48
|
48
|
760
|
250,000
|
8h
|
169
|
4
|
5
|
53
|
53
|
874
|
800,000
|
1d
|
293
|
5
|
6
|
58
|
58
|
1,005
|
1,200,000
|
1d
|
293
|
6
|
7
|
64
|
64
|
1,156
|
2,000,000
|
2d
|
415
|
7
|
8
|
70
|
70
|
1,329
|
2,800,000
|
3d
|
509
|
8
|
9
|
77
|
77
|
1,395
|
3,600,000
|
4d
|
587
|
9
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type de dommage
|
Type d'unité ciblé
|
11
|
1s
|
Seule cible
|
Terre & AĂ©rien
|
Niveau
|
Dommage par seconde
|
Dégâts par tir
|
Points de dommage
|
Coût de construction
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Niveau du hall du constructeur requis
|
1
|
70
|
35
|
500
|
12,000
|
5m
|
17
|
2
|
2
|
80
|
40
|
575
|
30,000
|
15m
|
30
|
3
|
3
|
88
|
44
|
661
|
60,000
|
2h
|
84
|
3
|
4
|
96
|
48
|
760
|
250,000
|
8h
|
169
|
4
|
5
|
106
|
53
|
874
|
800,000
|
1d
|
293
|
5
|
6
|
116
|
58
|
1,005
|
1,200,000
|
1d
|
293
|
6
|
7
|
128
|
64
|
1,156
|
2,000,000
|
2d
|
415
|
7
|
8
|
140
|
70
|
1,329
|
2,800,000
|
3d
|
509
|
8
|
9
|
154
|
77
|
1,395
|
3,600,000
|
4d
|
587
|
9
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type de dommage
|
Type d'unité ciblé
|
7
|
0.5s
|
Seule cible
|
Terre & AĂ©rien
|
Bâtiments de base du constructeur
|
Bâtiments défensifs
|
Canon • Double canon • Archer Tower • Tesla cachée • Pétards • Broyeur • Poste de garde • Bombes aériennes • Multi-mortier • Rôtissoire • Canon géant • Mega Tesla • Lanceur de lave • Murs Pièges: Piège à pousser • Piège à ressort • Mine • Méga-mine
|
Bâtiments de ressources
|
Salle des constructeurs (objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixirs • Stockage d'or • Stockage d'élixirs • Mine de gemmes • Hutte OTTO
|
Bâtiments de l'armée
|
Caserne des bâtisseurs • Camp militaire • Laboratoire des étoiles • Autel des machines de combat
|
Autres bâtiments
|
Bateau • Décorations • Obstacles • Tour de l'Horloge
|