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    Tour de l'Archer

     Tour de l'Archer

    "Les tours d'archers ont une portée plus longue que les canons, et contrairement aux canons, elles peuvent attaquer les ennemis volants."

    Mode longue portée

    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20

    Mode d'attaque rapide

    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20

    RĂ©capitulatif

    • Les tours Archer sont une dĂ©fense Ă  cible unique dans le village d'origine. Ils sont la deuxième dĂ©fense disponible pour les joueurs et la première dĂ©fense Ă  attaquer les troupes aĂ©riennes, dĂ©bloquĂ©es Ă  l'hĂ´tel de ville 2.
    • Les tours Archer sont des structures extrĂŞmement polyvalentes. Ils sont capables de cibler Ă  la fois les unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes, et ils ont une excellente portĂ©e. Cette polyvalence signifie qu'ils devraient constituer la pierre angulaire de la dĂ©fense de chaque joueur.
    • Ă€ partir du niveau 10, qui se trouve Ă  l'hĂ´tel de ville 8, une tour d'archer peut ĂŞtre Ă©quipĂ©e par le maĂ®tre constructeur s'il est disponible et au moins une tour d'archer dans la base de constructeur est mise Ă  niveau au niveau 6, qui se trouve au niveau 6 du constructeur. Cela donne Ă  la tour Archer un mode "Attaque rapide", qui double ses dĂ©gâts au dĂ©triment de sa portĂ©e, comme les tours Archer dans Builder Base.

    Stratégie

    DĂ©fensive

    • Les tours Archer peuvent cibler les unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes Ă  une distance incroyable. Par consĂ©quent, c'est gĂ©nĂ©ralement une bonne idĂ©e de les placer sur le pĂ©rimètre extĂ©rieur du village. Cela permet aux joueurs de capitaliser sur l'excellente portĂ©e et offre une bonne couverture pour le reste des dĂ©fenses.
    • Comme les tours Archer ont la capacitĂ© de cibler Ă  la fois les unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes, une bonne stratĂ©gie serait de placer toutes les autres dĂ©fenses Ă  portĂ©e d'au moins une tour Archer.
    • C'est gĂ©nĂ©ralement une bonne idĂ©e de mettre Ă  niveau les tours Archer avant de mettre Ă  niveau les canons. Bien qu'elles soient plus chères et prennent plus de temps Ă  mettre Ă  niveau que les canons de niveau similaire, les tours Archer ont plus de portĂ©e et peuvent cibler des unitĂ©s aĂ©riennes ainsi que des unitĂ©s terrestres.
    • Il est gĂ©nĂ©ralement sage de placer une tour d'archer près d'un canon ou d'un mortier car aucune de ces deux dĂ©fenses ne peut cibler les unitĂ©s aĂ©riennes.
    • Placez les tours d'archer d'attaque rapide dans des points faibles ou des zones possibles de « promenade de la reine Â». Il peut rapidement Ă©liminer toutes les Ă©ponges telles que les gĂ©ants, les PEKKA, les dragons et mĂŞme les chiens de lave, et peut Ă©galement infliger des dĂ©gâts Ă  une reine archer lors d'une promenade de la reine.
    • Placer une tour de sorcier ou une bombe aĂ©rienne près d'une tour d'archer peut aider avec sa faiblesse Ă  cible unique, en particulier contre les hordes de sbires et les dĂ©filĂ©s de ballons.

    Offensive

    • Leur capacitĂ© Ă  cibler Ă  la fois les unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes fait d'Archer Towers de formidables dĂ©fenseurs. Cependant, les tours Archer ne peuvent endommager qu'une unitĂ© Ă  la fois. Cela rend très facile de les submerger avec de grands groupes d'archers ou de barbares.
    • Lorsque vous ne dĂ©ployez que quelques ballons, il est conseillĂ© de les Ă©loigner d'une tour d'archer, car leur vitesse de dĂ©placement lente en fait une cible facile. Cependant, les Ballons dĂ©ployĂ©s en grand nombre dĂ©truiront rapidement une Tour Archer en ne perdant qu'un ou deux Ballons. Une fois les tours Archer (et les dĂ©fenses aĂ©riennes) retirĂ©es, les ballons procĂ©deront Ă  la destruction du reste du village (bien que les tours sorciers et le temps puissent toujours ĂŞtre un problème). Vous pouvez Ă©galement placer un groupe d'archers (environ 15-25) et les laisser faire le travail.
    • Les meilleurs choix pour l'attaque sont les troupes de santĂ© Ă©levĂ©e combinĂ©es Ă  des troupes d'attaque de santĂ© faible et Ă©levĂ©e, car les troupes de santĂ© Ă©levĂ©e absorberont tous les dĂ©gâts, laissant les troupes de santĂ© faible attaquer.
    • Aux niveaux supĂ©rieurs, les tours d'archers sont placĂ©es Ă  l'extĂ©rieur des murs avec des bâtiments Ă  faible santĂ©. Des troupes solo puissantes comme un Super Barbare ou une Valkyrie peuvent le dĂ©truire.

    Différences de mise à niveau

    • Les tours Archer subissent des changements visuels importants aux niveaux 3, 4, 5, 6, 9, 11, 13, 16, 18 et 20.
      • Lors de sa construction initiale, la tour Archer a un treillis en bois ouvert supportant une plate-forme en bois plate; une Ă©chelle extĂ©rieure en bois mène du sol au niveau de la plate-forme. Des niveaux 2 Ă  5, la structure en treillis et la plate-forme en bois reçoivent toutes deux un renforcement supplĂ©mentaire.
      • Au niveau 2, la tour Archer reçoit 4 poteaux courts au sommet et le bois devient plus Ă©pais. L'Ă©chelle se dĂ©place Ă©galement vers la gauche.
      • Au niveau 3, la tour Archer reçoit des rembourrages en pierre grise sur les jambes et les poteaux courts se connectent les uns aux autres sur la plate-forme. L'Ă©chelle revient au milieu.
      • Au niveau 4, la tour Archer fait transformer les rembourrages en supports et deux petits drapeaux verts sont ajoutĂ©s sous la plate-forme. Le bois change lĂ©gèrement de couleur et l'Ă©chelle est maintenant Ă  droite.
      • Au niveau 5, la tour Archer obtient une base en pierre solide qui relie chaque support Ă  l'Ă©chelle se dĂ©plaçant vers la gauche.
      • Au niveau 6, les supports en treillis et l'Ă©chelle sont supprimĂ©s et des supports verticaux solides sont ajoutĂ©s. La plate-forme en bois reçoit des crĂ©neaux de pierre et le drapeau vert est Ă©tendu pour couvrir l'intĂ©rieur.
      • Au niveau 7, les crĂ©neaux de pierre autour de la plate-forme sont renforcĂ©s et la base en pierre solide est plus haute pour masquer complètement l'intĂ©rieur.
      • Au niveau 8, la Tour Archer reçoit des renforts mĂ©talliques au bas de chaque jambe.
      • Au niveau 9, les drapeaux de la tour Archer deviennent plus courts pour rĂ©vĂ©ler Ă  nouveau l'intĂ©rieur et les accolades sur chaque jambe deviennent plus grandes et ont des pointes.
      • Au niveau 10, les drapeaux s'agrandissent Ă  nouveau, des plaques dorĂ©es sont placĂ©es autour de toute la tour, des plaques dorĂ©es supplĂ©mentaires sont ajoutĂ©es au milieu des supports en bois et les supports en bois s'assombrissent.
      • Au niveau 11, la palette de couleurs change complètement car tout le bois est remplacĂ© par du fer sombre, les bretelles de chaque jambe se confondent avec la plaque dorĂ©e du milieu couvrant la majeure partie du coin et les remparts reçoivent des boucliers en fer sombre Ă  chaque coin.
      • Au niveau 12, la tour gagne des boucliers de garde en laiton dans les coins supĂ©rieurs. La base de la tour a un placage en laiton sur les cĂ´tĂ©s et des gardes d'angle renforcĂ©s avec de nouvelles pointes et des ornements en laiton.
      • Au niveau 13, les remparts de la tour sont remaniĂ©s, arborant des pièces d'angle mĂ©talliques avec un bouclier de couleur rouge Ă  chaque coin. Les pointes des gardes d'angle de la tour Ă  la base deviennent dorĂ©es. Les planches oĂą se tiennent les archers changent Ă©galement de direction et sont maintenant de couleur gris foncĂ©.
      • Au niveau 14, les pièces d'angle deviennent blanches et arborent dĂ©sormais des pointes dorĂ©es. Les crĂ©neaux eux-mĂŞmes deviennent de bronze. De grandes pointes dorĂ©es remplacent les plus petites accolades Ă  pointes, et la base est renforcĂ©e par une doublure en pierre.
      • Au niveau 15, les fondations de la tour deviennent un matĂ©riau bicolore lisse ressemblant Ă  du bĂ©ton. Les pointes des fondations disparaissent, les ornements en laiton s'agrandissent. Les pièces d'angle au sommet de la tour deviennent de la pierre noire avec des pointes lĂ©gèrement plus petites.
      • Au niveau 16, les pièces d'angle sont des blocs gris surmontĂ©s de blanc et sont lĂ©gèrement plus basses pour ĂŞtre plus alignĂ©es avec les remparts drapĂ©s. Les pointes sur les pièces sont maintenant absentes. Les fondations de la tour sont Ă  nouveau remaniĂ©es, avec ses piliers gris acier avec des boulons de mĂŞme couleur, ainsi que des bobines Ă©lectriques sur les cĂ´tĂ©s. La partie de la tour juste en dessous des pièces d'angle est maintenant de couleur bleu foncĂ©.
      • Au niveau 17, les remparts gagnent des gardes dorĂ©es, et une doublure dorĂ©e est prĂ©sente sur la base et sur les pièces d'angle de la tour. Les boulons sont maintenant de couleur dorĂ©e Ă©galement.
      • Au niveau 18, les coins des remparts deviennent bleu neige et les gardes dorĂ©es rĂ©trĂ©cissent un peu. Il y a maintenant de petites pointes au bas de chaque pilier qui sont colorĂ©es en bleu neige. Sous les plaques grises sur les piliers, vous pouvez voir un peu de violet. La doublure dorĂ©e est changĂ©e en doublure bleu neige. Sous le drapeau, de la lumière peut ĂŞtre vue de l'intĂ©rieur de la tour. Les planches du haut deviennent bleues.
      • Au niveau 19, la tour Archer gagne des bords dorĂ©s entourant le sommet de la tour. La glace sur le dessus grossit. Les pointes au bas sont plus grandes.
      • Au niveau 20, la tour Archer perd ses pointes en bas et gagne Ă  la place une doublure dorĂ©e. Le parquet bleu devient vert et les bords deviennent dorĂ©s plutĂ´t que bleu neige. Il y a maintenant de l'eau verdâtre Ă  la base de la tour au lieu du feu.
    • Le nombre et le niveau apparent des Archers au sommet de la tour changent Ă©galement avec le niveau.
      • Lors de sa construction initiale, la tour des archers a deux archers sur sa plate-forme, avec l'apparence d'un archer de niveau 1 (ou 2), et tire des flèches normales.
      • Au niveau 4, ils tirent des flèches enflammĂ©es jusqu'Ă  ce que la tour des archers soit au niveau 7.
      • Au niveau 5, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 3 (ou 4).
      • Au niveau 7, un troisième Archer apparaĂ®t et ils commencent Ă  tirer des flèches violettes (jusqu'au niveau 11).
      • Au niveau 8, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 5.
      • Au niveau 10, les flèches des Archers commencent Ă  exploser Ă  l'impact.
      • Au niveau 11, l'apparence des archers change pour celle d'un archer de niveau 6 et ils tirent des flèches enflammĂ©es.
      • Au niveau 13, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 7. Les flèches qu'ils tirent sont d'un rose rougeâtre flamboyant.
      • Au niveau 16, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 8.
      • Au niveau 19, l'apparence des Archers change pour celle d'un Archer de niveau 9.
    • L'Ă©quipement de la tour Archer enlèvera, dĂ©placera ou coupera la plupart des semelles Ă  une forme perpendiculaire au sol, apparemment pour permettre Ă  la tour d'ĂŞtre abaissĂ©e. Ă€ certains niveaux, il centrera Ă©galement la tour des archers Ă  l'intĂ©rieur de la parcelle d'herbe sur laquelle elle se trouve (les tours d'archers non Ă©quipĂ©es sont souvent un peu en retrait du centre de la parcelle).

    RĂ©alisation connexe

    Vitesse supérieure
    Détails Tour de l'Archer Programme Fidélité Tour de l'Archer Programme Fidélité
    Équipez 1 bâtiment à l'aide du Master Builder 20 10
    Équipez 2 bâtiments à l'aide du Master Builder 200 30
    Équipez 3 bâtiments à l'aide du Master Builder 2,000 50

    Histoire

    Pièce Détails
    2 August 2012 Introduction de la Tour Archer, avec 10 niveaux et 5 d'entre eux Ă  construire.
    12 Septembre 2012 Amélioration de la tour des archers à partir du niveau 5.
    27 Octobre 2012 Les archers au sommet de la tour des archers ont désormais des différences de mise à niveau.
    5 février 2013 Ajout de la tour des archers de niveau 11.
    23 mai 2013 Ajout de la sixième tour Archer disponible au niveau 10 de l'hôtel de ville.
    le 6 novembre 2013
    • Ajout de la tour des archers de niveau 12.
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duits Ă  la plupart des niveaux.
    le 5 décembre 2013 Archer Tower des niveaux 4-8 retexturés. Voici à quoi ressemblaient les niveaux 4 à 8 avant.
    16 Septembre 2014 Ajout de la tour des archers de niveau 13.
    le 11 décembre 2014
    • Points de vie ajustĂ©s pour la tour des archers Ă  tous les niveaux (sauf au niveau 8), en les rĂ©duisant aux niveaux 1 Ă  7 mais en les augmentant aux autres niveaux.
    • Cela a Ă©galement fait en sorte que les tours Archer tirent deux fois plus vite.
    30 avril 2015
    • Il a permis Ă  sa gamme d'ĂŞtre visible mĂŞme en construction.
    • Les archers de la tour des archers pointent dĂ©sormais initialement loin de l'hĂ´tel de ville au combat.
    1 juillet 2015
    • Augmentation des HP de la tour Archer Ă  partir du niveau 7.
    • AutorisĂ© les flèches des Archer Towers Ă  se dĂ©placer plus rapidement afin qu'elles manquent moins de leurs tirs Ă  distance.
    le 10 décembre 2015 Ajout de la septième tour Archer disponible au niveau 11 de l'hôtel de ville.
    24 mai 2016 La texture de la tour des archers de niveau 13 a été légèrement modifiée.
    20 juillet 2016 Ajout de la tour des archers de niveau 14.
    12 Octobre 2016 Réduction des coûts de mise à niveau des niveaux 11-13 Archer Tower.
    27 Juin 2017
    • Ajout de la tour des archers de niveau 15.
    • RĂ©duction des coĂ»ts de mise Ă  niveau des niveaux 9-14 Archer Tower.
    29 Juin 2017 Autorisé à équiper la tour des archers, à partir du niveau 10.
    11 Juin 2018
    • Ajout de la tour des archers de niveau 16.
    • DPS rĂ©duit du niveau 12-14 Archer Tower.
    • A donnĂ© les niveaux 11-15 changements visuels. Voici Ă  quoi ressemblaient les niveaux 11, 12, 13, 14 et 15 avant.
    26 Juin 2018 Temps de mise à niveau réduits des niveaux 4-15 Archer Tower.
    23 Octobre 2018 Modification des conceptions de la tour des archers des niveaux 11 Ă  16. Voici Ă  quoi ressemblaient les niveaux 11-16 avant.
    22 février 2019 DPS réduit de la tour Archer à partir du niveau 10.
    2 avril 2019
    • Ajout de la tour des archers de niveau 17.
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duits des niveaux 6-16 Archer Tower.
    • RĂ©duction des coĂ»ts de mise Ă  niveau des niveaux 10-16 Archer Tower.
    30 mars 2020
    • Ajout de la tour des archers de niveau 18.
    • L'Ă©quipement s'affiche correctement dans l'aperçu du village.
    12 Octobre 2020 Ajout de la tour des archers de niveau 19.
    20 janvier 2021 Correction de la coordonnée initiale du projectile de la tour Archer équipée (il semble désormais correctement tirer depuis la tour, plutôt que depuis l'air au-dessus de la tour).
    12 avril 2021
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duits des niveaux 2-16 Archer Tower (sauf pour les niveaux 3, 4, 6 et 8).
    • RĂ©duction des coĂ»ts de mise Ă  niveau des niveaux 8-13 Archer Tower.
    1 mai 2021 La vidéo montre la tour des archers de niveau 20.
    15 Juin 2021 Ajout de la tour des archers de niveau 20.

    Trivia

    • Vous n'avez pas besoin de former un archer pour avoir la tour des archers, ni de dĂ©verrouiller l'archer dans votre caserne. Toutes les amĂ©liorations apportĂ©es aux archers que vous avez effectuĂ©es dans votre laboratoire n'ont aucun effet sur la tour des archers.
    • Le nombre d'archers au sommet de la tour est purement esthĂ©tique. Les tours d'archers avec trois archers au sommet ont la mĂŞme portĂ©e et la mĂŞme cadence de tir que les tours avec seulement deux archers au sommet (bien que les archers individuels, qui tirent Ă  tour de rĂ´le, aient des cadences de tir diffĂ©rentes). Cela reste vrai si la tour Archer est Ă©quipĂ©e et rĂ©glĂ©e en mode d'attaque rapide.
    • La tour des archers est l'une des trois dĂ©fenses qui ont des troupes au sommet, les deux autres Ă©tant la tour des sorciers et la tour des bombes.
    • La tour Archer est l'une des troisièmes dĂ©fenses Ă  plus longue portĂ©e du jeu, avec les mairies 13 et 14 Giga Inferno, la Giga Tesla et le Scattershot.
    • La tour Archer, ainsi que le collecteur d'Ă©lixir, le broyeur et la tour infernale sont les seuls bâtiments Ă  apparaĂ®tre dans un dĂ©cor. Dans son cas, la tour Archer apparaĂ®t dans le paysage de la ville infernale, ainsi que la tour inferno.
    • Lors de la mise Ă  niveau, la tour apparaĂ®t dans la base de guerre comme le niveau prĂ©cĂ©dent, sans Archer au sommet, bien qu'elle soit complètement fonctionnelle. (Il en va de mĂŞme pour Wizard Towers.)
    • La tour Archer, les murs, le canon, le mortier, la dĂ©fense aĂ©rienne et la tour des sorciers sont les plus anciennes dĂ©fenses du jeu.
    • MĂŞme si vous ne pouvez pas amĂ©liorer les archers au niveau 5 tant que vous n'avez pas amĂ©liorĂ© votre laboratoire au niveau 6 (ce qui nĂ©cessite un hĂ´tel de ville de niveau 8), les archers au sommet d'une tour d'archers de niveau 8 (le niveau maximum pour l'hĂ´tel de ville 7) ressemblent aux archers de niveau 5.
    • Une tour d'archer de niveau 20 Ă©quipĂ©e en mode d'attaque rapide traitera le DPS cohĂ©rent le plus Ă©levĂ© (280) de toutes les structures dĂ©fensives pouvant cibler les troupes terrestres et aĂ©riennes, sans compter la tour infernale de niveau 8 en mode cible unique après 5.25 secondes.
    • La tour des archers de niveau 11 dans le court mĂ©trage LOST & CROWNED contredit la conception actuelle de la tour des archers de niveau 11.
    • Un joueur peut construire jusqu'Ă  huit tours d'archers, ce qui surpasse en nombre tout autre bâtiment dĂ©fensif (sans compter les pièges ou les murs).
    • Une tour d'archer de niveau maximum rĂ©glĂ©e sur Attaque rapide cache la pointe bleu marine au bas de celle-ci.
    • Fait intĂ©ressant, les archers de la tour des archers infligent plus de dĂ©gâts que les archers normaux.
    • MalgrĂ© la description impliquant que les tours d'archer ont une portĂ©e plus longue que les canons, les canons n'ont qu'une portĂ©e de 9 tuiles, tandis qu'une tour d'archer a une portĂ©e de 10 tuiles, ce qui fait Ă  peine une diffĂ©rence.
    • Bien qu'elle ne soit pas disponible sous forme de carte dans Clash Royale, la tour Archer peut ĂŞtre vue dans l'arène du Barbarian Bowl comme dĂ©coration.

    Description des icĂ´nes

    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Archer, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles.
    Tour de l'ArcherEn appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer la tour Archer au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée.
    Tour de l'ArcherEn appuyant sur cette icône, la tour des archers passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, ou si les exigences de l'hôtel de ville pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône n'est pas affichée.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché.
    Tour de l'ArcherToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction.
    Tour de l'ArcherToucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă  niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction.
    Tour de l'ArcherToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône pour préparer la tour Archer, si vous l'avez suffisamment mise à niveau pour le faire, disposez de suffisamment de ressources et d'un maître constructeur gratuit. Si une tour d'archer est déjà équipée, cette icône n'apparaîtra pas.
    Tour de l'ArcherCette icône vous informe que la Tour Archer ne peut pas être équipée car elle n'est pas suffisamment améliorée. En appuyant sur cette icône, vous obtiendrez le niveau requis pour équiper cette tour d'archers. Si une tour d'archer est déjà équipée, cette icône n'apparaîtra pas.







    Modificateurs du Gold Pass Tour de l'Archer Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau mairie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Nombre disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8 8 8
    Taille Tour de l'Archer
    3x3

    Mode longue portée

    Niveau
    Tour de l'Archer
    Dommage par seconde
    Tour de l'Archer
    Dégâts par tir
    Tour de l'Archer
    Points de dommage
    Tour de l'Archer
    Coût
    Tour de l'Archer
    Temps de construction
    Tour de l'Archer
    Expérience acquise
    Tour de l'Archer
    Mairie Niveau requis
    Tour de l'Archer
    1 11 5.5 380 1,000 1m 7 2
    2 15 7.5 420 2,000 15m 30 2
    3 19 9.5 460 5,000 45m 51 3
    4 25 12.5 500 20,000 3h 103 4
    5 30 15 540 80,000 5h 134 5
    6 35 17.5 580 180,000 8h 169 5
    7 42 21 630 360,000 10h 189 6
    8 48 24 690 700,000 12h 207 7
    9 56 28 750 900,000 14h 224 8
    10 63 31.5 810 1,200,000 18h 254 8
    11 70 35 890 1,500,000 1d 293 9
    12 75 37.5 970 2,500,000 1j 12h 360 10
    13 80 40 1,050 3,200,000 2j 12h 464 10
    14 92 46 1,130 5,500,000 5d 657 11
    15 104 52 1,230 7,000,000 7d 777 11
    16 116 58 1,330 10,000,000 9d 881 12
    17 122 61 1,410 12,000,000 12d 1,018 12
    18 128 64 1,510 14,000,000 15d 1,138 13
    19 134 67 1,600 16,000,000 16d 1,175 13
    20 140 70 1,700 17,500,000 17d 1,211 14
    Autonomie Tour de l'Archer Vitesse d'attaque Tour de l'Archer Type de dommage Tour de l'Archer Type d'unité ciblé Tour de l'Archer
    10 0.5s Seule cible Terre & AĂ©rien

    Mode d'attaque rapide

    Niveau
    Tour de l'Archer
    Dommage par seconde
    Tour de l'Archer
    Dégâts par tir
    Tour de l'Archer
    Points de dommage
    Tour de l'Archer
    Coût
    Tour de l'Archer
    Temps de construction
    Tour de l'Archer
    Expérience acquise
    Tour de l'Archer
    Mairie Niveau requis
    Tour de l'Archer
    1 S. O. S. O. 380 1,000 1m 7 2
    2 S. O. S. O. 420 2,000 15m 30 2
    3 S. O. S. O. 460 5,000 45m 51 3
    4 S. O. S. O. 500 20,000 3h 103 4
    5 S. O. S. O. 540 80,000 5h 134 5
    6 S. O. S. O. 580 180,000 8h 169 5
    7 S. O. S. O. 630 360,000 10h 189 6
    8 S. O. S. O. 690 700,000 12h 207 7
    9 S. O. S. O. 750 900,000 14h 224 8
    10 126 31.5 810 1,200,000 18h 254 8
    11 140 35 890 1,500,000 1d 293 9
    12 150 37.5 970 2,500,000 1j 12h 360 10
    13 160 40 1,050 3,200,000 2j 12h 464 10
    14 184 46 1,130 5,500,000 5d 657 11
    15 208 52 1,230 7,000,000 7d 777 11
    16 232 58 1,330 10,000,000 9d 881 12
    17 244 61 1,410 12,000,000 12d 1,018 12
    18 256 64 1,510 14,000,000 15d 1,138 13
    19 268 67 1,600 16,000,000 16d 1,175 13
    20 280 70 1,700 17,500,000 17d 1,211 14
    Autonomie Tour de l'Archer Vitesse d'attaque Tour de l'Archer Type de dommage Tour de l'Archer Type d'unité ciblé Tour de l'Archer
    7 0.25s Seule cible Terre & AĂ©rien

    Statistiques d'Ă©quipement

    Coût de l'équipement Tour de l'Archer Temps de préparation Tour de l'Archer Accueil Village Archer Tower Niveau requis Tour de l'Archer Builder Base Archer Tower Niveau requis Tour de l'Archer
    4,000,000 7d 10 6
    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs

    Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade



    Bâtiments de ressources Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
    Bâtiments de l'armée Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur

    Tour de l'Archer Pour la version Home Village, voir Archer Tower/Home Village. Tour de l'Archer

    "Aucun ennemi ne peut échapper aux flèches de l'archer. Cette tour a un interrupteur spécial - choisissez une attaque à longue portée ou rapide!"

    Mode longue portée

    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9

    Mode d'attaque rapide

    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
    Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer Tour de l'Archer
    Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9

    RĂ©capitulatif

    • La Tour Archer est un bâtiment dĂ©fensif qui peut cibler Ă  la fois les unitĂ©s aĂ©riennes et terrestres. Ce bâtiment est dĂ©verrouillĂ© au niveau 2 du bâtiment des constructeurs. Comme la tour des archers du village d'origine, il s'agit d'une dĂ©fense Ă  cible unique.
    • La tour Archer peut ĂŞtre rĂ©glĂ©e sur Longue portĂ©e ou Attaque rapide. Les deux modes ont leurs avantages et leurs inconvĂ©nients.
      • Le mode Longue PortĂ©e donne Ă  la Tour Archer une portĂ©e de onze tuiles, au prix de DPS. Il a le DPS le plus bas de tous les bâtiments dĂ©fensifs Ă  cible unique au niveau relatif dans ce mode.
      • Le mode Attaque rapide donne Ă  la tour Archer des dĂ©gâts supplĂ©mentaires en tirant deux fois plus vite que le mode Longue portĂ©e. Cela se fait au dĂ©triment de la portĂ©e - mĂŞme si sa portĂ©e est rĂ©duite de quatre tuiles, elle ne couvre qu'environ 40% de la zone qu'une tour d'archer Ă  longue portĂ©e couvrirait.
      • Lors de la mise Ă  niveau, l'augmentation des dĂ©gâts par seconde d'une tour d'archer de l'attaque rapide est le double de l'augmentation des dĂ©gâts par seconde de la longue portĂ©e, donc l'attaque rapide est toujours le double du DPS de la longue portĂ©e.
    • Le maĂ®tre d'Ĺ“uvre peut se rendre dans votre village d'origine et Ă©quiper une tour d'archer de niveau 10 ou supĂ©rieur afin de lui permettre de basculer entre les modes longue portĂ©e et attaque rapide, ce qui nĂ©cessite l'hĂ´tel de ville 8. Cela nĂ©cessite une tour d'archer de niveau 6 dans la base des constructeurs, qui se trouve dans le hall des constructeurs 6. Comme pour les autres Ă©quipements, une seule tour d'archer peut ĂŞtre Ă©quipĂ©e.
    • La tour des archers en mode d'attaque rapide dans la base de construction a la mĂŞme vitesse d'attaque que la tour des archers dans le village d'origine.

    Stratégies

    Stratégie défensive

    • Une tour d'archer rĂ©glĂ©e sur longue portĂ©e peut protĂ©ger les bâtiments extĂ©rieurs des archers sournois et des minions bĂŞta. Cependant, la capacitĂ© de cape de l'archer sournois lui permet de se cacher pendant quelques secondes, et la tour de l'archer ne peut rien faire pour arrĂŞter les archers sournois sous leur cape.
    • Une tour d'archer rĂ©glĂ©e sur Attaque rapide ne peut pas protĂ©ger les bâtiments qui se trouvent devant elle. Cependant, il est plus efficace pour abattre les unitĂ©s de chars, et ils sont plus capables de gĂ©rer de petits essaims de chauves-souris ou de squelettes de cette manière.
    • Vous pouvez protĂ©ger les tours Archer avec des dĂ©fenses contre les Ă©claboussures comme le Crusher, car il s'agit d'une dĂ©fense Ă  cible unique.

    Stratégie offensive

    • Essayez d'envahir la tour des archers avec des unitĂ©s d'essaim telles que les barbares enragĂ©s, car il s'agit d'une cible unique.
    • Utilisez des chars comme les Boxer Giants pour le distraire afin que les troupes soutenues puissent abattre les bâtiments extĂ©rieurs.
    • Les tours d'archer Ă  longue portĂ©e ont des dĂ©gâts assez faibles, prenant trois coups pour tuer des archers sournois ou des minions bĂŞta de niveau Ă©quivalent. Si vous utilisez des archers sournois ou des minions bĂŞta pour tirer sur des bâtiments et qu'il n'y a plus de bâtiments non protĂ©gĂ©s, choisir des bâtiments protĂ©gĂ©s uniquement par une seule tour d'archer Ă  longue portĂ©e donnera Ă  vos troupes le plus de temps pour attaquer avant qu'elles ne soient dĂ©truites.

    Différences de mise à niveau

    • Les tours Archer subissent des changements visuels importants Ă  tous les niveaux, Ă  l'exception du niveau 2.
      • Au niveau 1, la tour Archer est une tour en bois basique attachĂ©e avec des cordes, partiellement Ă  l'intĂ©rieur d'un trou carrĂ© dans le sol, avec un levier Ă  cĂ´tĂ©.
      • Au niveau 2, la plate-forme de la tour Archer gagne des planches supplĂ©mentaires sur son bord. La composition des poutres Ă  l'intĂ©rieur change Ă©galement. La plate-forme gagne une balustrade en bois basse de tous les cĂ´tĂ©s. Tour de l'Archer Tour de l'Archer

        Cassé

      • Au niveau 3, la plupart des attaches de corde ont disparu et le trou dans le sol est entourĂ© de pierre, et le levier gagne un logement plus substantiel.
      • Au niveau 4, les bords de la plate-forme supĂ©rieure sont renforcĂ©s par une bande de cuivre. Les poutres et les cordes sont dans de nouveaux emplacements.
      • Au niveau 5, le reste des cordes disparaissent et sont remplacĂ©s par des ferrures mĂ©talliques rivetĂ©es et la bande de cuivre devient mĂ©tal gris.
      • Au niveau 6, les coins de la plate-forme supĂ©rieure sont recouverts de plaques de cuivre. Les coins de la base gagnent des briques de pierre supplĂ©mentaires.
      • Au niveau 7, la plate-forme supĂ©rieure est maintenant en pierre ; ses coins sont maintenant en mĂ©tal bleu-gris et ses bords sont Ă©galement complètement mĂ©talliques. Un engrenage bleu peut ĂŞtre vu près de la base de la tour.
      • Au niveau 8, les coins de la tour sont dorĂ©s, tout comme certains des clous de la tour. Une bande dorĂ©e est Ă©galement prĂ©sente sur le pĂ©rimètre de la tour.
      • Au niveau 9, l'or sur les coins devient plus gros et la base est maintenant plus Ă©paisse et plus solide. Le levier est retirĂ© sur le cĂ´tĂ©.
    • Les archers au sommet de la tour des archers changent d'apparence lorsque vous amĂ©liorez la tour des archers. Les archers qui sont au sommet de la tour semblent ĂŞtre des archers du village d'origine au lieu d'archers sournois.
      • Lors de sa construction initiale, la tour Archer abrite un seul archer qui semble ĂŞtre de niveau 1 (ou 2).
      • Lorsqu'il est amĂ©liorĂ© au niveau 4, l'archer au sommet de la tour ressemble Ă  un archer de niveau 3 (ou 4)
      • Lorsqu'il est amĂ©liorĂ© au niveau 6, l'archer au sommet de la tour ressemble Ă  un archer de niveau 5.
      • Une fois mis Ă  niveau au niveau 7, un deuxième Archer apparaĂ®t.
      • Une fois mis Ă  niveau au niveau 8, les archers au sommet de la tour ressemblent Ă  un archer de niveau 6.

    Trivia

    • Le nombre d'archers au sommet de la tour est purement esthĂ©tique. Les tours d'archers avec deux archers au sommet ont la mĂŞme portĂ©e et la mĂŞme cadence de tir que les tours avec un seul archer au sommet (bien que les archers individuels, qui tirent Ă  tour de rĂ´le, aient des cadences de tir diffĂ©rentes). Cela reste vrai si la tour Archer est en mode Attaque rapide.

    Comparaisons

    • La tour Archer, ainsi que les murs et les camps de l'armĂ©e sont les seuls bâtiments de la base de constructeurs qui portent le mĂŞme nom mais ont une conception diffĂ©rente de celle de leurs versions du village d'origine.
      • Cela est probablement dĂ» au fait que la tour elle-mĂŞme dispose d'un système dans lequel elle peut ĂŞtre rĂ©glĂ©e dans diffĂ©rents modes.
    • La tour Archer est actuellement le seul bâtiment dĂ©fensif de Builder Base Ă  avoir deux modes, Ă  savoir Long Range et Fast Attack.
    • C'est le seul bâtiment dĂ©fensif de la base des constructeurs Ă  avoir des troupes au sommet.

    Description des icĂ´nes

    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Archer, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône pour démarrer la mise à niveau de la tour des archers au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un maître constructeur ou OTTO gratuit. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée.
    Tour de l'ArcherEn appuyant sur cette icône, la tour des archers passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour des archers est au niveau maximum ou que les exigences de la salle des constructeurs pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché.
    Tour de l'ArcherToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction.
    Tour de l'ArcherAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction.
    Tour de l'ArcherToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau.



    Modificateurs du Gold Pass Tour de l'Archer Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau de bâtiment 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nombre disponible 0 1 1 2 2 3 3 3 3
    Taille Tour de l'Archer
    3x3

    Mode longue portée

    Niveau
    Tour de l'Archer
    Dommage par seconde
    Tour de l'Archer
    Dégâts par tir
    Tour de l'Archer
    Points de dommage
    Tour de l'Archer
    Coût de construction
    Tour de l'Archer
    Temps de construction
    Tour de l'Archer
    Expérience acquise
    Tour de l'Archer
    Niveau du hall du constructeur requis
    Tour de l'Archer
    1 35 35 500 12,000 5m 17 2
    2 40 40 575 30,000 15m 30 3
    3 44 44 661 60,000 2h 84 3
    4 48 48 760 250,000 8h 169 4
    5 53 53 874 800,000 1d 293 5
    6 58 58 1,005 1,200,000 1d 293 6
    7 64 64 1,156 2,000,000 2d 415 7
    8 70 70 1,329 2,800,000 3d 509 8
    9 77 77 1,395 3,600,000 4d 587 9
    Autonomie Vitesse d'attaque Type de dommage Type d'unité ciblé
    11 1s Seule cible Terre & AĂ©rien

    Mode d'attaque rapide

    Niveau
    Tour de l'Archer
    Dommage par seconde
    Tour de l'Archer
    Dégâts par tir
    Tour de l'Archer
    Points de dommage
    Tour de l'Archer
    Coût de construction
    Tour de l'Archer
    Temps de construction
    Tour de l'Archer
    Expérience acquise
    Tour de l'Archer
    Niveau du hall du constructeur requis
    Tour de l'Archer
    1 70 35 500 12,000 5m 17 2
    2 80 40 575 30,000 15m 30 3
    3 88 44 661 60,000 2h 84 3
    4 96 48 760 250,000 8h 169 4
    5 106 53 874 800,000 1d 293 5
    6 116 58 1,005 1,200,000 1d 293 6
    7 128 64 1,156 2,000,000 2d 415 7
    8 140 70 1,329 2,800,000 3d 509 8
    9 154 77 1,395 3,600,000 4d 587 9
    Autonomie Vitesse d'attaque Type de dommage Type d'unité ciblé
    7 0.5s Seule cible Terre & AĂ©rien
    Bâtiments de base du constructeur
    Bâtiments défensifs Canon • Double canon • Archer Tower • Tesla cachée • Pétards • Broyeur • Poste de garde • Bombes aériennes • Multi-mortier • Rôtissoire • Canon géant • Mega Tesla • Lanceur de lave • Murs
    Pièges: Piège à pousser • Piège à ressort • Mine • Méga-mine
    Bâtiments de ressources Salle des constructeurs (objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixirs • Stockage d'or • Stockage d'élixirs • Mine de gemmes • Hutte OTTO
    Bâtiments de l'armée Caserne des bâtisseurs • Camp militaire • Laboratoire des étoiles • Autel des machines de combat
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Tour de l'Horloge
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