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    Super PEKKA


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    Super PEKKA

    "Une énergie instable émane de cette puissante armure sombre, attendant d'être libérée!"

    Super PEKKA Super PEKKA Super PEKKA Super PEKKA
    Niveau 1-7 Niveau 8-13 Niveau 14-16 Niveau 17-18

    RĂ©capitulatif

    • Le Super PEKKA est l'avant-dernière troupe dĂ©verrouillĂ©e dans la base du constructeur une fois que la caserne du constructeur est mise Ă  niveau au niveau 10, ce qui nĂ©cessite le niveau 8 du bâtiment du constructeur. Elle est une version de la troupe de la base du constructeur du PEKKA. le Super PEKKA gagne la capacitĂ© de surcharge, qui lui permet d'exploser Ă  la mort, infligeant des dĂ©gâts dans une petite zone autour de lui, similaire au squelette gĂ©ant, au Super Wall Breaker et au Wall Breaker.
    • Les Super PEKKA n'ont pas de cible privilĂ©giĂ©e lorsqu'ils attaquent ; ils attaqueront simplement le bâtiment le plus proche d'eux. Cependant, une fois qu'ils se rendent compte des troupes du poste de garde ennemi (soit en Ă©tant eux-mĂŞmes attaquĂ©s ou en Ă©tant Ă  proximitĂ© d'une autre troupe amie attaquĂ©e), ils quitteront leur bâtiment prĂ©cĂ©demment ciblĂ© et engageront les troupes ennemies Ă  la place. Une fois que toutes les troupes ennemies proches sont vaincues, elles attaqueront le bâtiment le plus proche depuis leur emplacement actuel.

    Stratégie

    Offensive

    • Le Super PEKKA a des points de vie très Ă©levĂ©s, ce qui le rend utile Ă  la fois comme tank pour les troupes Ă  faible santĂ© comme les Barbares enragĂ©s, et pour dĂ©clencher des pièges explosifs, car les dĂ©gâts subis par les pièges explosifs sont faibles par rapport Ă  la santĂ© du PEKKA.
    • Sa santĂ© Ă©levĂ©e et ses dĂ©gâts le rendent très similaire Ă  la Battle Machine, permettant Ă  un Super PEKKA de lui servir de substitut, surtout si la Battle Machine est en cours de mise Ă  niveau. Cependant, son manque de capacitĂ© de rĂ©gĂ©nĂ©ration signifie qu'il doit ĂŞtre utilisĂ© avec prĂ©caution.
    • Le poids de ressort Ă©levĂ© du Super PEKKA le rend immunisĂ© contre les pièges Ă  ressort, il peut donc ĂŞtre utilisĂ© pour les tester et les activer, de la mĂŞme manière qu'il peut ĂŞtre utilisĂ© pour activer des pièges explosifs. Cependant, des pièges Ă  poussĂ©e suffisamment nivelĂ©s peuvent toujours la dĂ©placer !
    • Il n'y a qu'un Super PEKKA dans chaque camp militaire, quel que soit le niveau du PEKKA, il est donc prĂ©fĂ©rable de le soutenir avec d'autres troupes et la Battle Machine.
    • Comme avec un PEKKA normal dans le village d'origine, il est très utile d'utiliser d'autres troupes pour dĂ©truire les bâtiments latĂ©raux afin d'aider Ă  canaliser le Super PEKKA au centre de la base, qu'il peut facilement dĂ©truire.
    • Lors du dĂ©ploiement du Super PEKKA, dĂ©ployez-le pour qu'il distrait la plupart des bâtiments dĂ©fensifs en l'attaquant, puis dĂ©ployez vos autres unitĂ©s pour soutenir le PEKKA
    • Un poste de garde peut ruiner une attaque basĂ©e sur PEKKA, car les troupes en dĂ©fense peuvent distraire les PEKKA et/ou les attirer dans des zones Ă  dĂ©gâts Ă©levĂ©s. Gardez Ă  l'esprit leur emplacement lorsque vous planifiez votre attaque, ou utilisez la machine de combat ou les troupes de soutien pour Ă©liminer les gardes afin que les distractions pour les PEKKA soient minimes.

    DĂ©fensive

    • Les pièges Ă  poussĂ©e peuvent ĂŞtre utilisĂ©s pour Ă©loigner un Super PEKKA d'une direction d'attaque planifiĂ©e. Cependant, le Push Trap doit ĂŞtre au moins de niveau 6 pour avoir un effet.
    • Les doubles canons et les broyeurs peuvent ĂŞtre très efficaces contre un Super PEKKA La santĂ© et la portĂ©e du Super PEKKA sont comparables Ă  celles de la Battle Machine, donc l'effet de ces deux dĂ©fenses est similaire.
    • Un poste de garde hautement amĂ©liorĂ©, s'il est bien placĂ©, peut ĂŞtre utile pour bloquer le Super PEKKA, car chaque coup du PEKKA ne peut Ă©liminer qu'une des troupes. Cela laisse plus de temps Ă  vos dĂ©fenses pour sortir le PEKKA
      • Le poste de garde est doublement utile s'il est placĂ© derrière des murs. Si les archers en dĂ©fense restent derrière les murs, le ou les PEKKA devront briser le mur pour atteindre les archers, les bloquant davantage.

    Différences de mise à niveau

    • Au niveau 1, le Super PEKKA ressemble au PEKKA de niveau 1 mais avec plus d'Ă©clat et avec des reflets roses plus brillants.
    • Au niveau 8, l'extrĂ©mitĂ© de son Ă©pĂ©e prend une teinte rosĂ©e et devient complètement blanche Ă  la fin, semblable Ă  l'Ă©pĂ©e de niveau 2 PEKKA.
    • Au niveau 14, tout le corps du Super PEKKA devient rouge foncĂ©, mĂŞme les cornes et l'Ă©pĂ©e, avec l'Ă©pĂ©e rougeoyante sur son bord au lieu de rose. Le Super PEKKA grandit, semblable Ă  un PEKKA de niveau 3
    • Au niveau 17, le corps devient violet foncĂ©. Les cornes et l'Ă©pĂ©e brillent maintenant d'un rose très vif.

    RĂ©alisation connexe

    Modèle de nouvelle génération
    Détails Super PEKKA Programme Fidélité Super PEKKA Programme Fidélité
    DĂ©bloquez Super PEKKA dans la caserne des constructeurs 2,000 50

    Histoire

    Pièce Type Détails
    22 mai 2017 Mise à jour Les données d'elle dans les fichiers du jeu étaient disponibles, avec 16 niveaux.Super PEKKASuper PEKKASuper PEKKA
    5 mars 2018 Mise Ă  jour Ajout du Super PEKKA
    11 Juin 2018 Mise Ă  jour
    • Points de vie augmentĂ©s Ă  tous les niveaux.
      • Niveau 1-2 : 3,000 3,300 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 3-4 : 3,300 3,630 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 5-6 : 3,630 3,993 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 7-8 : 3,993 4,392 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 9-10 : 4,392 4,831 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 11-12 : 4,831 5,314 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 13-14 : 5,314 5,845 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 15-16 : 5,845 6,430 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
    • DĂ©gâts de surcharge rĂ©duits Ă  tous les niveaux.
      • Niveau 2-3 : 500 400 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 4-5 : 580 480 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 6-7 : 680 580 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 8-9 : 780 680 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 10-11 : 900 800 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 12-13 : 1,040 920 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 14-15 : 1,200 1,060 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 16:1,340 -> 1,200 Super PEKKA
    29 Juin 2018 Les changements d'Ă©quilibre
    • Augmentation de la vitesse de dĂ©placement de Super PEKKA de 16 Ă  19 Super PEKKA.
    • DĂ©lai de surcharge rĂ©duit de 3s Ă  1.5s.
    le 10 décembre 2018 Mise à jour
    • Points de vie rĂ©duits de 5% Ă  tous les niveaux.
      • Niveau 1-2 : 3,300 3,135 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 3-4 : 3,630 3,449 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 5-6 : 3,993 3,794 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 7-8 : 4,392 4,173 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 9-10 : 4,831 4,590 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 11-12 : 5,314 5,049 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 13-14 : 5,845 5,554 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
      • Niveau 15-16 : 6,430 6,109 -> XNUMX XNUMX Super PEKKA
    10 Juin 2019 Aperçu Annonce du niveau 17-18 Super PEKKASuper PEKKA
    18 Juin 2019 Mise Ă  jour Ajout des niveaux 17-18 Super PEKKA
    le 9 décembre 2019 Mise à jour Correction de problèmes avec Super PEKKA attaquant les murs et ne faisant aucun dégât.

    Photos

    Super PEKKASuper PEKKAIcône Super PEKKASuper PEKKASuper PEKKATâche Mega Pekka Smash-Em-Up (Défis saisonniers)Super PEKKASuper PEKKATâche Mega Pekka Smash-Em-Up (Jeux de clan)Super PEKKASuper PEKKAInfos du Super PEKKA et Mega Tesla après la mise à jour BH8.Super PEKKASuper PEKKASuper PEKKA, comme indiqué dans l'écran de chargement 2017 de la mise à jour Halloween.

    Trivia

    • Le succès du modèle de nouvelle gĂ©nĂ©ration, ajoutĂ© dans la mise Ă  jour Builder Base de mai 2017, obligeait les joueurs Ă  dĂ©verrouiller le Super PEKKA mĂŞme si cela n'Ă©tait pas possible avant la mise Ă  jour Builder Hall 8 en mars 2018.
    • Bien que le nom "Super PEKKA" sonne comme une version Super Troop de PEKKA (et donne Ă©galement une capacitĂ©), il s'agit d'une Builder Base Troop, pas d'une Super Troop.
    • MalgrĂ© ses dĂ©gâts extrĂŞmement Ă©levĂ©s, un Super PEKKA de niveau maximum ne peut pas toucher un mur de niveau 1.
    • Comme les autres troupes de la base de construction, Ă  l'exception du bombardier, l'apparence du Super PEKKA comporte des erreurs au combat.
      • Ses cornes, ses yeux et ses pointes sont d'un rose plus vif.
      • Son armure Ă  l'intĂ©rieur brille en blanc, ainsi que son "nez".
      • L'Ă©lectricitĂ© qu'elle produit est blanche avec des contours bleu marine.
    • Le Super PEKKA semble ĂŞtre lĂ©gèrement plus grand que le PEKKA ordinaire
    • Le Super PEKKA ressemble Ă  l'Ă©quipe PEKKA en bleu de Clash Royale.
    • Le Super PEKKA ne semble pas produire d'Ă©lectricitĂ© lorsqu'il se dĂ©place.
    • Étrangement, l'apparence du niveau 17-18 Super PEKKA se convertit au niveau 14-16 et revient constamment au niveau 17-18 au combat.
    • Bien qu'il soit plus puissant et ait plus de niveaux que le PEKKA ordinaire, la mise Ă  niveau d'un Super PEKKA au maximum prend moins de temps.
    • Fait intĂ©ressant, la vitesse de dĂ©placement du Super PEKKA est lĂ©gèrement plus rapide que celle du PEKKA ordinaire
    • Le Super PEKKA semble ĂŞtre gaucher dans son image d'information, contrairement au PEKKA Au combat, cependant, elle est droitière.

    Comparaisons

    • Le Super PEKKA est l'une des trois troupes de base de constructeurs Ă  ne pas ajouter plus d'unitĂ©s par camp lors de la mise Ă  niveau, les autres Ă©tant la sorcière de la nuit et le navire de dĂ©pĂ´t.
    • Le Super PEKKA a le moins de changements visuels parmi toutes les troupes de base de constructeurs (avec seulement 4 apparences diffĂ©rentes sur 18 niveaux). Le Hog Glider a Ă©galement 4 apparences visuelles, bien que sa sous- troupe Hog Rider en ait 5.
    • Le Super PEKKA est l'une des cinq troupes associĂ©es Ă  l'Ă©lectricitĂ©, les autres Ă©tant l'Electro Dragon, le Super Wizard, l'Electro Owl et la Battle Machine (lors de l'activation de sa capacitĂ©).
    • Sans sa capacitĂ©, la Super PEKKA est l'une des quatre troupes de la base de construction Ă  ne pas avoir de sons uniques lorsqu'elle est dĂ©ployĂ©e, attaque et meurt, les autres Ă©tant le Barbare enragĂ©, le Boxer Giant (sans la capacitĂ©) et le Baby Dragon.
    • Le Super PEKKA, ainsi que le Sneaky Archer et le Cannon Cart sont les seules troupes de base de constructeurs Ă  avoir des rĂ©alisations.
    • Le Super PEKKA est la seule troupe de base de constructeurs Ă  ne pas ĂŞtre affectĂ©e par les pièges Ă  ressort Ă  aucun niveau.
    • Le Super PEKKA a le plus de dĂ©gâts (Ă  l'exclusion des multiplicateurs de dĂ©gâts des capacitĂ©s spĂ©ciales) et de points de vie de toutes les troupes de base de constructeurs.
    Modificateurs du Gold Pass Super PEKKA Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Poids du ressort Super PEKKA Type d'attaque Super PEKKA Vitesse de déplacement Super PEKKA Vitesse d'attaque Super PEKKA Nombre d'unités par camp militaire Super PEKKA Niveau de caserne de constructeur requis Super PEKKA Autonomie Super PEKKA Capacité spéciale Super PEKKA
    25 Seule cible 19 * 1.8s 1 10 Dalles 0.8 Surcharge
    CapacitĂ© spĂ©ciale Super PEKKA (Surcharge) Description :

    "Inflige ---- dégâts dans une explosion massive lorsqu'il est détruit."





    Niveau
    Super PEKKA
    Dommage par seconde
    Super PEKKA
    Dégâts par attaque
    Super PEKKA
    Points de dommage
    Super PEKKA
    Dégâts de surcharge
    Super PEKKA
    Coût de la recherche
    Super PEKKA
    Temps de recherche
    Super PEKKA
    Niveau de laboratoire étoilé requis
    Super PEKKA
    1 305 549 3,135 S. O. S. O. S. O. S. O.
    2 305 549 3,135 400 1,600,000 1d 7
    3 336 604.8 3,449 400 1,700,000 1d 8
    4 336 604.8 3,449 480 1,800,000 2d 8
    5 369 664.2 3,794 480 1,900,000 2d 8
    6 369 664.2 3,794 580 2,000,000 3d 8
    7 406 730.8 4,173 580 2,200,000 3d 8
    8 406 730.8 4,173 680 2,400,000 4d 8
    9 447 804.6 4,590 680 2,600,000 4d 8
    10 447 804.6 4,590 800 2,800,000 4d 8
    11 491 883.8 5,049 800 3,000,000 4d 8
    12 491 883.8 5,049 920 3,200,000 4d 8
    13 540 972 5,554 920 3,400,000 4d 8
    14 540 972 5,554 1,060 3,600,000 4d 8
    15 594 1,069.2 6,109 1,060 3,800,000 4d 8
    16 594 1,069.2 6,109 1,200 4,000,000 4d 8
    17 653 1,175.4 6,720 1,200 4,600,000 5d 9
    18 718 1,292.4 7,392 1,200 4,800,000 5d 9

    *Comme indiqué dans le jeu. Les fichiers du jeu donnent une valeur de 240 (ce qui correspond à 19.2 de vitesse en jeu).

    Armée de base des constructeurs
    Troupes Barbare enragé • Archer sournois • Boxer géant • Minion bêta • Bombardier • Bébé dragon • Chariot à canon • Sorcière de la nuit (chauve-souris) • Drop Ship (Squelette) • Super PEKKA • Planeur de porc
    HĂ©ros Machine de combat
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