Close
    Search Search

    Guides stratégiques des troupes


    Guides stratégiques des troupes
    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Sur cette page, vous pouvez consulter des critiques et des stratégies sur la plupart des troupes et des sorts individuels.



    Guides stratégiques des troupes Troupes d'élixir Guides stratégiques des troupes

    BarbarianGuides stratégiques des troupes

    Les barbares sont la première unité que vous débloquez dans la caserne. Le Barbare, en raison de sa quantité de HP supérieure à la moyenne par espace de logement, est un bon bouclier de viande. Le Barbare s'entraîne très rapidement à faible coût, ils sont donc principalement utilisés comme boucliers de viande pour les briseurs de mur, les archers, les gobelins et les sorciers. Si vous utilisez des barbares en groupe, gardez à l'esprit que les bâtiments qui causent des dégâts d'éclaboussure comme les mortiers et les tours de sorciers peuvent les éliminer rapidement.


    ArcherGuides stratégiques des troupes

    Les archers sont des troupes de combat à distance, ce qui signifie qu'ils attaquent à distance et tirent par-dessus les murs. Ils sont assez efficaces en solo, mais ils sont aussi très capables en groupe. Les archers sont couramment utilisés avec des dragons ou des ballons, ou des cavaliers de porc aux niveaux ultérieurs. Aux niveaux inférieurs, certains joueurs utilisent des archers avec des géants ou des barbares car, s'ils sont déployés en premier, ils prendront tous les tirs défensifs tandis que les archers peuvent tirer derrière eux. Les archers ne peuvent tirer qu'à une distance de 3.5 cases, alors gardez cela à l'esprit.


    LutinGuides stratégiques des troupes

    Les gobelins sont l'une des troupes les plus rapides du jeu et sont actuellement la seule troupe dont les cibles préférées sont les ressources. Les gobelins sont principalement utilisés pour cultiver des ressources; lors de l'agriculture, vous irez avec des camps militaires remplis de gobelins ainsi qu'un petit nombre de briseurs de murs. Surtout pour les joueurs de niveau inférieur, les gobelins sont plus adaptés à l'agriculture qu'à la chasse aux trophées. Les gobelins, comme les géants et les autres troupes qui ont une cible favorite particulière, n'attaqueront pas les troupes en défense du château de clan à moins que toutes ses cibles favorites n'aient été détruites.


    GéantGuides stratégiques des troupes

    Les géants sont la première unité du jeu dont l'IA cible les défenses en premier. Les géants sont des unités de classe tank qui ont de grandes quantités de HP, mais un faible DPS. En tant que tels, ils font de bons boucliers de viande. Ils sont couramment utilisés pour éloigner le feu d'autres unités cruciales telles que les Wall Breakers, les Archers et autres. Le seul inconvénient des Giants est leur faible DPS. Bien que les géants attaquent d'abord les défenses, ils ne riposteront pas aux troupes du château de clan avant tous d'autres défenses sont supprimées.

    Disjoncteur muralGuides stratégiques des troupes

    Les Wall Breakers ne sont utilisés que pour percer les murs. Les Wall Breakers infligeront 40 fois plus de dégâts aux murs, ce qui en fait la troupe idéale pour percer les murs. Les briseurs de mur sont généralement déployés après les géants ou d'autres troupes à haut niveau de vie qui tirent le feu des défenses voisines.


    BallonGuides stratégiques des troupes

    Les ballons sont la première unité volante déverrouillée dans la caserne et infligent des dégâts de zone. Lorsque leurs PV atteindront zéro, ils s'écraseront au sol et infligeront une petite quantité de dégâts d'éclaboussure supplémentaires. Dans la campagne solo, si vous éliminez toutes les défenses aériennes, un seul ballon peut détruire le reste du village et obtenir 3 étoiles. Les ballons, comme les géants, ciblent d'abord les structures défensives. Éviter les tours de sorciers est une bonne idée pour les ballons (en particulier les niveaux 1 à 4), en raison de la façon dont ils s'agglutinent.

    magicienGuides stratégiques des troupes

    Les sorciers sont utilisés de la même manière que les archers en tant que troupes de secours, mais sont généralement supérieurs (bien que plus coûteux et plus longs à entraîner). Les sorciers ont des dégâts par seconde très élevés mais des PV faibles par rapport à leur espace de logement et à leur coût de formation. Les sorciers, comme les archers, peuvent tirer par-dessus les murs. Les joueurs de niveau inférieur n'ont pas besoin d'utiliser des sorciers car ils périront généralement rapidement au combat, mais ils les obtiendront et les amélioreront quand même pour l'avenir lorsque vous irez plus haut. Une fois qu'ils atteignent le niveau 4, ils sont extrêmement utiles.


    GuérisseurGuides stratégiques des troupes

    Le Guérisseur ne fait que ça : guérir. Si vous la déployez, elle soignera les troupes qui subissent des dégâts des défenses et peut garder les géants en vie pendant longtemps. Lorsque vous utilisez un guérisseur, assurez-vous de détruire autant de défenses aériennes que possible. Si elle est à portée d'une défense aérienne, elle sera tuée en quelques secondes. De plus, d'autres bâtiments défensifs tels que les tours d'archers ou les tours de sorciers peuvent cibler le guérisseur.


    DragonGuides stratégiques des troupes

    Les dragons sont une unité volante déverrouillée dans la caserne de niveau 9. Les dragons sont l'une des troupes les plus puissantes, avec des HP et des DPS élevés. Ils infligent également des dégâts d'éclaboussure de petite zone (bien que cette composante de dégâts d'éclaboussure soit très puissante en défense contre un grand nombre de troupes faibles comme les archers). 10 Dragons détruiront généralement un village TH7 complet en environ une minute et demie. Les dragons sont souvent associés à des sorts de rage pour assurer la victoire.

    PekkaGuides stratégiques des troupes

    PEKKA est la dixième troupe déverrouillée dans la caserne et a le plus de HP de toutes les troupes basées sur Elixir. Elle inflige beaucoup de dégâts mais est un peu lente à attaquer, il est donc conseillé d'être prudent avec les distractions telles que les troupes du château de clan et les pièges à squelettes. Vous pouvez la déployer pour la canalisation en raison de sa santé élevée et de ses dégâts. Vous pouvez également utiliser la stratégie de smash PEKKA.

    Bébé dragonGuides stratégiques des troupes

    Baby Dragon est une troupe aérienne déverrouillée avec la caserne de niveau 11. Ils ont moins de santé et de dégâts que leurs homologues adultes, mais ils prennent beaucoup moins d'espace de logement. Lorsqu'il n'est pas entouré d'autres troupes aériennes, il entrera en rage, infligeant plus de dégâts dans le processus. Cet effet ne persiste que lorsqu'ils ne sont pas entourés par d'autres troupes aériennes, il peut donc être utile d'amener moins de troupes aériennes pour maximiser les chances qu'elles deviennent enragées. Lorsque vous cultivez, vous pouvez utiliser l'armée complète de Baby Dragon.


    MineurGuides stratégiques des troupes

    Le mineur est une troupe au sol qui creuse sous terre tout en voyageant d'un bâtiment à l'autre, imperméable à tout dommage ou piège dans le processus. Ils peuvent creuser sous les murs, ce qui leur permet d'attaquer les structures derrière les murs sans détruire les murs. Cependant, ils ne sont pas invincibles au-dessus du sol et ils peuvent s'éloigner vers des cibles que vous ne voulez pas qu'ils ciblent !

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Dragon électro

    L'Electro Dragon est une troupe volante qui se déplace lentement et utilise une attaque éclair en chaîne pouvant toucher 5 cibles. Il a des dégâts et une santé élevés. Il est vulnérable aux balayeurs aériens en raison de sa faible vitesse de déplacement et de ses attaques lentes. Il a la santé la plus élevée d'une troupe volante d'élixir.


    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Yeti

    Le Yéti est un espace de logement élevé, troupe légèrement tanky. Il engendre des Yetimites tous les 600 points de dégâts reçus. Les Yétimites effectuent des attaques de style kamikaze. Malgré le fait que le Yéti n'a pas de cible privilégiée, les Yétimites donnent la priorité aux bâtiments défensifs et infligent 4 fois plus de dégâts aux défenses. Les Yetimites infligent la moitié des dégâts aux réserves de ressources.

    Assistant de glaceGuides stratégiques des troupes

    Le Magicien de Glace est une troupe temporaire qui a été mise à disposition plusieurs fois, généralement pendant la période des fêtes. Il tire des éclats de glace sur les défenses, les ralentissant. Sa puissance dépend du niveau de Mairie de l'utilisateur ; il fait à peu près autant de dégâts qu'un sorcier ordinaire.

    Guides stratégiques des troupes Troupes d'élixir noir Guides stratégiques des troupes

    MinionGuides stratégiques des troupes

    Les serviteurs sont la première troupe d'élixir noir débloqué dans la Caserne noire. Le Minion est une unité volante qui attaque en crachant des gouttes d'élixir noir. C'est l'une des deux troupes les plus rapides du village d'origine, avec le gobelin. Le Minion a des points de vie faibles par rapport aux autres troupes d'élixirs noirs, mais sont peu coûteux et prennent moins de temps à s'entraîner.

    Cavalier de porcGuides stratégiques des troupes

    Les cavaliers de porc, ainsi que les chasseurs de têtes, sont les seules troupes au sol du jeu qui peuvent sauter par-dessus les murs sans le sort de saut. Le Hog Rider a un coût d'entraînement relativement bon marché par rapport à la plupart des autres troupes d'élixir noir. Ils ciblent d'abord les défenses, comme les géants.

    ValkyrieGuides stratégiques des troupes

    Les Valkyries sont des guerriers robustes avec une hache à double lame. Les Valkyries, lorsqu'elles sont utilisées en groupe, détruiront la plupart des bâtiments en quelques secondes. Ils sont principalement utilisés pour détruire des villages et obtenir 3 étoiles, bien que cela n'arrive pas très souvent. Les Valkyries infligent des dégâts d'éclaboussure avec leurs haches, elles sont donc très efficaces pour éliminer les troupes des châteaux de clan et sont utilisées dans les châteaux de clan de manière défensive pour éliminer les infanteries, bien qu'elles soient faibles face à un grand nombre de troupes ennemies à distance telles que les archers. Leur attaque éclair peut endommager plusieurs bâtiments à la fois, et les Valkyries se placeront automatiquement là où elles se trouvent à portée de plusieurs bâtiments si possible.

    GolemGuides stratégiques des troupes

    Les golems sont de grandes créatures rocheuses avec des points de vie extrêmement élevés. Ils sont utilisés comme les Géants - pour absorber les tirs des autres troupes. Le Golem, une fois tué, ne périra pas seulement. Au lieu de cela, il se divisera en deux troupes ou jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 8, puis le Golem se divisera en 3 troupes appelées Golemites. Les golemites auront 1/5 des points de vie et des dégâts de base du golem par seconde.

    SorcièreGuides stratégiques des troupes

    La sorcière est une troupe puissante qui ne peut être entraînée qu'avec l'élixir noir dans la caserne noire de niveau 5. Lorsqu'elle est utilisée, elle invoque périodiquement des troupes mortes qui apparaissent comme des squelettes. Au combat, les sorcières doivent être utilisées avec un bouclier de viande, comme les géants, les golems ou d'autres troupes avec des PV élevés, car elles ont des points de vie raisonnablement bas.

    Chien de laveGuides stratégiques des troupes

    Le Lava Hound est une unité aérienne avec les HP les plus élevés de toutes les troupes, mais un DPS extrêmement bas pour leur espace de logement. Ils sont utilisés pour absorber le feu des défenses anti-aériennes, et sa propre attaque donne la priorité aux défenses aériennes spécifiquement. Une fois tué, le Lava Hound se divisera en plusieurs Lava Pups, le nombre dépendant du niveau du Lava Hound, à partir de 8 au niveau 1 et augmentant au fur et à mesure de sa mise à niveau. Les Lava Pups sont similaires aux Minions, bien qu'ils aient moins de dégâts par seconde, moins de points de vie et une portée plus courte. Notez que comme les ballons, les chiens de lave ne peuvent pas attaquer d'autres unités aériennes (bien que les chiots de lave le puissent).

    BowlerGuides stratégiques des troupes

    Le Bowler est une unité au sol qui brandit un gros rocher qui, lorsqu'il est lancé, rebondira une fois sur le sol et causera des dégâts d'éclaboussure deux fois en ligne droite. Bien qu'il soit utile de causer des dommages aux bâtiments gardés par des murs et d'autres bâtiments, il a des points de vie plutôt faibles, il est donc préférable de les protéger par des golems ou des géants ou d'autres troupes avec des points de vie élevés.

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Golem de glace

    Le Golem de Glace est une unité terrestre ciblant la défense qui attaque avec ses poings et gèle les troupes ennemies proches et les bâtiments défensifs à leur mort. L'effet de gel est réduit lorsque le golem de glace est en défense. Ses attaques ralentissent la vitesse d'attaque de sa cible de 50% pendant 2 secondes.

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Headhunter

    Le chasseur de têtes donne la priorité aux héros et ses attaques ralentissent les héros et les troupes ennemis. Une fois que tous les héros ennemis sont détruits, il ciblera les troupes du château de clan, puis procédera à l'attaque de n'importe quoi.

    Guides stratégiques des troupes Héros Guides stratégiques des troupes

    Roi barbareGuides stratégiques des troupes

    Le Roi Barbare est le plus coriace des Barbares. Il peut être amélioré au niveau 80 et à mesure qu'il est amélioré, ses HP et DPS augmentent. Il en coûte 5,000 80 Dark Elixir pour l'invoquer. Il peut être utilisé pour défendre votre base ou pour attaquer avec votre armée. Le roi barbare ne peut pas être tué comme les autres troupes, car il est immortel ; cependant, il devra dormir pour se régénérer lorsqu'il est endommagé au cours d'une bataille. Notez que lorsqu'il dort (ou est amélioré), le roi barbare est incapable de se défendre ou d'attaquer. Il a XNUMX niveaux.

    Reine archerGuides stratégiques des troupes

    La reine des archers est le deuxième héros disponible au niveau 9 de l'hôtel de ville. Il en coûte 10,000 80 Dark Elixir pour l'invoquer. La reine des archers peut tirer par-dessus les murs et doit être placée de manière à ne pas être immédiatement dans la ligne de mire, utilisez donc un bouclier à viande pour en tirer pleinement parti. Elle devrait être améliorée si possible, car elle peut tirer sur des murs avec un DPS élevé (dégâts par seconde). Sa capacité spéciale lui permet de faire encore plus de dégâts tout en devenant invisible. Elle a XNUMX niveaux.

    Grand gardienGuides stratégiques des troupes

    Le grand gardien est le troisième héros et est disponible au niveau 11 de l'hôtel de ville. Il coûte 6 millions d'élixir à invoquer et est amélioré avec l'élixir. Contrairement au roi barbare et à la reine des archers, il n'a que 55 niveaux. Le Grand Warden est capable de soutenir les troupes en utilisant son Aura de vie passive, qui augmente les points de vie de toutes les troupes autour de lui, ainsi que les rend invincibles momentanément en utilisant sa capacité Eternal Tome. Sa portée de 7 tuiles est plus longue que celle de la reine des archers ; malgré cela, il inflige lui-même de faibles quantités de dégâts et est relativement fragile, donc un bouclier de viande est recommandé pour maximiser sa capacité de survie.

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Champion royal

    La championne royale est le 4e héros du village natal et est disponible à l'hôtel de ville 13. Elle coûte 120,000 20 Dark Elixir à invoquer et est améliorée avec Dark Elixir. Elle est le seul héros du village natal à avoir 3 niveaux. Sa capacité Seeking Shield récupérera une grande partie de sa santé et lancera un bouclier de recherche qui donne la priorité aux défenses. Sa portée est de XNUMX tuiles et fait des dégâts relativement faibles. Elle a également une santé relativement faible pour un héros et un bouclier à viande peut l'aider.

    Guides stratégiques des troupes Sorts d'élixir Guides stratégiques des troupes

    Sort de foudreGuides stratégiques des troupes

    Le sort de foudre est le premier sort débloqué dans Spell Factory. Le sort de foudre est principalement utilisé pour éliminer des défenses cruciales, telles que les défenses aériennes, suivies des mortiers et des tours de sorciers. Il est également couramment utilisé pour détruire les troupes sortant du château de clan. Il en coûte 7,000 15,000 et 1 9 Elixir pour créer des sorts de foudre de niveau XNUMX et de niveau XNUMX, respectivement.

    Sort de guérisonGuides stratégiques des troupes

    Le sort de guérison est le deuxième sort débloqué. Les sorts de guérison sont souvent utilisés pour soutenir des troupes précieuses telles que les géants, les ballons ou les cavaliers. Il en coûte 15,000 27,000 et 1 8 Elixir pour créer des sorts de guérison de niveau XNUMX et de niveau XNUMX, respectivement.

    Sort de rageGuides stratégiques des troupes

    Le Rage Spell crée un anneau de rage. Les gens utilisent le sort de rage pour rendre leurs troupes plus rapides et plus fortes. Les sorts de rage sont souvent utilisés pour les troupes lentes et/ou à HP élevé, car le sort améliorera considérablement les statistiques des troupes. Il en coûte 20,000 30,000 et 1 6 Elixir pour créer des sorts de rage de niveau XNUMX et de niveau XNUMX, respectivement.

    Saut de sortGuides stratégiques des troupes

    Le sort de saut est utilisé pour permettre aux troupes au sol dans le rayon du sort de sauter par-dessus les murs. Le sort de saut de niveau 1 coûte 23,000 4 élixir à créer et le sort de saut de niveau 32,000 coûte XNUMX XNUMX élixir. Plus le niveau du Jump Spell est élevé, plus l'effet dure longtemps.

    Gel des sortsGuides stratégiques des troupes

    Le sort de gel est utilisé pour geler les troupes et les défenses ennemies pendant plusieurs secondes pour permettre aux troupes du joueur de les détruire ou de se déplacer hors de portée. Le sort de gel de niveau 1 coûte 6,000 7 élixir à créer et le sort de gel de niveau 12,000 coûte XNUMX XNUMX élixir. Le sort de gel peut être utilisé pour empêcher les tours de sorciers ou les mortiers d'éliminer les hordes de barbares ou d'archers. Comme pour le Jump Spell, plus le niveau du Freeze Spell est élevé, plus l'effet dure longtemps.

    Sort de cloneGuides stratégiques des troupes

    Le sort de clonage est utilisé pour cloner toutes les troupes qui entrent dans sa zone d'effet, jusqu'à une certaine limite d'espace de logement. Il peut être utilisé pour cloner de grandes unités telles que des Golems, des PEKKA ou des Lava Hounds, mais notez que ces clones ne durent qu'un temps limité même si les défenses ne peuvent pas les détruire au préalable ! Il faut également 3 sorts d'espace de logement, plus que les autres sorts d'élixir, il est donc vivement recommandé de les utiliser avec parcimonie. Il coûte 28,000 35,500 et 1 6 Elixir aux niveaux XNUMX et XNUMX, respectivement.

    La surprise du Père NoëlGuides stratégiques des troupes

    Surprise du Père Noël est un sort sur le thème des vacances qui était disponible en décembre 2012 et chaque mois de décembre depuis 2016. Il était très puissant dans sa forme 2012 ; 3 d'entre eux ont réussi à détruire un hôtel de ville de niveau 9 (à l'époque, il avait 4,200 25 points de vie), mais son principal inconvénient était que chaque sort prenait 9 heures à créer (la destruction de cet hôtel de ville de niveau 75 a donc nécessité 2012 heures du temps d'infusion). Après avoir lancé la Surprise du Père Noël, le Père Noël (un chevaucheur de cochons arrive, tiré par des rennes (porcs) dans son traîneau, et laisse tomber des cadeaux explosifs sur la cible. La nouvelle version était similaire à un sort de foudre, et sa puissance était déterminée par le niveau de l'hôtel de ville de l'utilisateur. De plus, il inflige beaucoup moins de dégâts que son homologue de XNUMX.

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Sort d'invisibilité

    Le sort d'invisibilité rend invisibles toutes les unités défensives et offensives à l'exception des murs et des machines de siège dans un rayon de 4 cases. Les unités invisibles sont toujours affectées par les sorts et les coups indirects, tels que les dégâts d'éclaboussure. Une fois qu'une artillerie d'aigle s'est verrouillée, elle tirera sur les unités même si elles sont devenues invisibles. Les bâtiments défensifs invisibles peuvent toujours attaquer les troupes offensives visibles. Les pièges ne sont pas affectés par le sort. C'est idéal pour canaliser car les bâtiments invisibles ne seront pas attaqués. Il peut également être utilisé pour protéger les troupes qui attaquent une cible. Il coûte 11,000 14,000 et 1 4 Elixir aux niveaux XNUMX et XNUMX, respectivement.

    Guides stratégiques des troupes Sorts d'élixir noir Guides stratégiques des troupes

    Sort de poisonGuides stratégiques des troupes

    Le sort de poison est le premier sort débloqué dans l'usine de sorts sombres. Il est utilisé à la fois pour endommager et ralentir les troupes ennemies, et est très efficace pour ce faire, tuant facilement les troupes à faible santé telles que les archers, les sorciers et même les sorcières. Il peut également être utilisé pour endommager les troupes et les héros ayant une santé plus élevée, bien qu'il n'endommage en aucun cas les bâtiments. Il en coûte 95 et 185 Dark Elixir pour préparer respectivement un sort de poison de niveau 1 et 7.

    Sort de tremblement de terreGuides stratégiques des troupes

    Le sort de tremblement de terre est utilisé pour générer un tremblement de terre sur l'emplacement ciblé, endommageant les bâtiments et les murs dans sa zone d'effet. Il est utilisé pour affaiblir les bâtiments et infliger des dégâts extrêmement importants aux murs. Les dégâts sont basés sur un pourcentage, et chaque sort de séisme successif causera moins de dégâts au même bâtiment (mais augmentera les dégâts au même mur). Quatre sorts de tremblement de terre de n'importe quel niveau suffisent pour détruire complètement les murs de n'importe quel niveau. Il en coûte 125 et 200 Dark Elixir pour préparer respectivement un sort de tremblement de terre de niveau 1 et 5.

    Sort de hâteGuides stratégiques des troupes

    Le sort de hâte est utilisé pour accélérer les troupes, à la fois terrestres et aériennes. Cela leur donne un plus grand boost de vitesse que celui des sorts de rage, bien qu'ils n'augmentent pas les dégâts de la troupe. Il prend la moitié de l'espace d'un sort de rage, il peut donc être considéré comme un remplacement du sort de rage si les dégâts supplémentaires ne sont pas nécessaires. Il en coûte 80 et 160 Dark Elixir pour préparer respectivement un sort de hâte de niveau 1 et 5.

    Sort de squeletteGuides stratégiques des troupes

    Le sort de squelette invoque des squelettes pour distraire les défenses ennemies. Bien qu'ils ne durent pas très longtemps, ils peuvent servir de distraction viable s'ils sont utilisés correctement. Faites attention de ne pas les laisser tomber sur les défenses anti-éclaboussures, car elles seront anéanties avant qu'une bonne utilisation puisse en sortir ! Il en coûte 110 et 170 Dark Elixir pour préparer respectivement un sort de squelette de niveau 1 et 7.

    Guides stratégiques des troupes Guides stratégiques des troupes

    Sort de chauve-souris

    Le sort de chauve-souris invoque les chauves-souris pour distraire les défenses ennemies. Bien qu'ils ne durent pas très longtemps, ils peuvent servir de distraction viable s'ils sont utilisés correctement. Faites attention de ne pas les laisser tomber sur les défenses anti-éclaboussures, car elles seront anéanties avant qu'une bonne utilisation puisse en sortir ! Il en coûte 110 et 150 Dark Elixir pour préparer respectivement un sort de chauve-souris de niveau 1 et 5.

    Accueil Village Armée
    Troupes d'élixir Barbare • ArcherGéant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • GuérisseurDragon • PEKKA • Bébé dragonMineur • Electro-dragon • Yéti (Yétimite) • Cavalier de dragon
    Troupes d'élixir noir MinionCavalier de porcValkyrieGolem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
    Super troupes Super barbare • Super archer • Super géant • Gobelin sournois • Super briseur de mur • Ballon fusée • Super sorcier • Dragon de l'enfer • Super minion • Super Valkyrie • Super sorcière (grand garçon) • Chien de glace (chiot de glace) • Super Bowler
    Héros Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
    Sorts d'élixir Sort de foudreSort de guérisonSort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
    Sorts sombres Sort de poisonSort de tremblement de terreSort de hâteSort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
    Machines de siège Démolisseur de mur • Blimp de combat • Slammer de pierre • Caserne de siège • Lanceur de bûches
    Animaux LASSI • Chouette électro • Yak puissant • Licorne

    Feedback / retours


    Si ce guide stratégique contient un contenu inapproprié, veuillez le signaler ici : : Signaler

    ajouter un commentaire de Guides stratégiques des troupes
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    ×
    Deja aqui tu email para recibir nuestra newsletter semanal, llena de ofertas y novedades de tu ciudad