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    Re Barbaro


    Per la versione base, vedi Barbaro. Re Barbaro

    "Questa colossale minaccia assorbe enormi quantità di danni e colpisce qualsiasi cosa sul suo cammino. Protegge ferocemente il suo territorio quando si difende e può scatenarsi su una rabbia devastante quando attacca una volta che la sua abilità Iron Fist è sbloccata!"

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    Re Barbaro Re dei gladiatori PEKKA King Re scheletro
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    re allegro Re primordiale Re degli orologi Re delle feste
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    Re Campione Re dei pirati Re guerriero Re canaglia
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    Re feroce Re della giungla Batti il ​​re



    Posa

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    Anteprima

    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re dei gladiatori PEKKA King Re scheletro
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    sommario

    • Il re barbaro è il primo eroe sbloccato al livello 7 del municipio. È un barbaro più grande, più forte, più aggressivo, più impressionante e più potente.
    • Viene evocato automaticamente una volta costruito l'Altare del Re Barbaro, che costa 5,000 Elisir Oscuro. Quindi, è necessario il deposito di elisir oscuro per ottenerlo.
    • Il Re Barbaro è un'unità immortale (dato che è un eroe), quindi deve essere evocato solo una volta. Tuttavia, se viene ferito o viene sconfitto in un attacco, deve rigenerare la sua salute dormendo per un periodo di tempo prima di poter essere riutilizzato. Il periodo massimo necessario per rigenerarsi dipende dal suo livello; più è alto, più tempo impiega per rigenerarsi.
      • Quando il Re Barbaro sarà completamente guarito, verrà riprodotto un jingle.
    • Il Re Barbaro difenderà il villaggio ogni volta che non sta rigenerando la salute da un attacco precedente. Il Re Barbaro difende solo il suo territorio intorno alla sua piattaforma e si ritirerà se attirato troppo lontano. Se il villaggio viene attaccato mentre sta rigenerando la salute, il suo altare sarà vuoto. Se si aggancia a una truppa, seguirà quella truppa finché non muore o quella truppa viene uccisa. Una volta che la truppa è stata uccisa ed è fuori dalla sua zona di pattuglia, tornerà a pattugliare intorno al suo altare, anche se l'altare viene distrutto. Non è necessario mettere fuori combattimento il Re Barbaro a tre stelle per base.
      • Se viene danneggiato o sconfitto quando è in difesa, non ha bisogno di rigenerare la salute in seguito.
    • La quantità di tempo che dorme per rigenerarsi è direttamente proporzionale alla salute che ha perso alla fine della battaglia. Se non è danneggiato (o è completamente guarito prima della fine della battaglia), allora è pronto a combattere immediatamente, tuttavia, se cade in battaglia o viene sconfitto, allora deve dormire per un po' di tempo per rigenerarsi. Più il re barbaro viene potenziato, più tempo ci vorrà per rigenerare completamente la sua salute.
      • La rigenerazione dell'eroe dopo una battaglia multigiocatore inizia non appena il giocatore inizia a cercare un avversario multigiocatore. Quindi, se il giocatore ha trascorso un po' di tempo a cercare un avversario da attaccare prima di completare un attacco, parte della rigenerazione sarà completata nel momento in cui il giocatore tornerà al suo villaggio. Tuttavia, se il giocatore annulla l'attacco premendo "Termina battaglia" prima di completare un attacco, la rigenerazione verrà ripristinata. Questo effetto è più evidente nelle leghe più alte sotto la legenda, dove è possibile dedicare una quantità significativa di tempo alla ricerca di tali avversari.
    • Il re barbaro ha una salute molto alta ma danni moderati, quindi è meglio usarlo come tank. Schieralo prima per distrarre le difese, poi schiera unità con meno salute (come la Regina degli arcieri) per fare il danno. Tuttavia, ai livelli più bassi, come il municipio 7-9, potresti volerlo all'interno della base poiché i tuoi eroi sono buoni danni. Un altro modo per usarlo è per l'imbuto. È molto chiaro dove incanalare e la sua abilità (Iron Fist) rende l'imbuto molto facile.
    • A partire dal livello 5, il Re Barbaro ottiene un'abilità chiamata Iron Fist che può essere utilizzata sul campo di battaglia. Lo cura parzialmente di una quantità prestabilita per livello di Iron Fist, evoca un'orda di Barbari aggiuntivi e garantisce al Re Barbaro e ai suoi Barbari evocati maggiori danni e velocità. Questo non si cumula con l'incantesimo Ira e non ha effetto su nessun'altra truppa, inclusi altri Barbari appartenenti all'esercito regolare. Questa abilità diventa più potente ogni quinto livello.
      • Se l'abilità è sbloccata, una volta schierato il Re Barbaro, la sua icona nella finestra di schieramento delle truppe diventa il metodo di attivazione di Iron Fist. Basta fare nuovamente clic sulla sua icona e Iron Fist verrà attivato.
      • Se l'abilità non è stata utilizzata prima che il Re Barbaro stia per essere sconfitto, si attiverà automaticamente per impostazione predefinita. Tuttavia, questa funzione può essere disattivata nelle impostazioni (disattivando "Utilizza automaticamente le abilità dell'eroe in caso di KO").
      • Il Re Barbaro evoca Barbari pari al livello dei tuoi Barbari ricercati nel tuo Laboratorio (es. se puoi addestrare Barbari di livello 5, il Re Barbaro evocherà Barbari di livello 5). Questi Barbari non sono influenzati dalla Pozione del Potere.

    Strategy

    Offensivo

    • I quattro eroi dell'Home Village svolgono ruoli diversi nei raid. Il Barbarian King è lo specialista dei carri armati, mentre la Archer Queen è lo specialista dei danni, il Grand Warden è lo specialista del supporto e il Royal Champion è lo specialista della difesa.
    • Il Re Barbaro può essere spesso utilizzato per creare imbuti; se non ci sono spazi vuoti nelle mura vicine, rimarrà fuori dalle mura e ripulirà gli edifici posti all'esterno. Poiché è in grado di accumulare molti danni, può essere utilizzato per cancellare aree coperte da difese ad alto DPS, come una fattoria Tesla o X-Bow (dove più dello stesso tipo di difesa sono raggruppati per fornire un danno concentrato). Tuttavia, le truppe aeree possono essere più adatte per l'imbuto se il DPS antiaereo è carente in tali aree, e si dovrebbe comunque diffidare delle Inferno Towers a bersaglio singolo, che possono sconfiggerlo rapidamente e terminare l'imbuto.
    • Un modo comune di usare il Re Barbaro è come un carro armato, per distrarre le difese per consentire alle truppe con punti ferita bassi di sopravvivere. Ad esempio, puoi usarlo con la regina degli arcieri; accumula il danno e la regina degli arcieri infligge il danno. Questo è un uso comune e una fase iniziale per gli eroi negli attacchi aerei, dove servono a poco con l'esercito principale. Il Gran Sorvegliante può anche essere protetto dal Re Barbaro allo stesso tempo a causa della sua Aura Vitale.
    • Quando attacca, può essere schierato come qualsiasi altra unità. Quando viene danneggiato, deve dormire per rigenerare la salute prima di poter essere riutilizzato. Il tempo di rigenerazione è direttamente proporzionale a quanta salute deve recuperare. Può essere portato immediatamente in piena salute con le gemme.
    • È meglio usarlo con il supporto di truppe a distanza, come l'arciere o il mago.
    • È anche utile per aiutare a distruggere gli edifici rimanenti di un villaggio, dopo che la maggior parte o tutte le difese sono state distrutte.
    • Il Re Barbaro può essere facilmente sciamato da un gruppo di Arcieri o Barbari, poiché attacca solo un bersaglio alla volta e ha una velocità d'attacco piuttosto lenta contro gli sciami.
    • Poiché l'abilità Iron Fist recupera un po' di salute, dovresti lasciare che il tuo Re Barbaro subisca dei danni prima di attivare questa abilità per massimizzare la salute recuperata fornita dall'attivazione dell'abilità. L'eccezione è alla fine di una battaglia riuscita in cui il Re Barbaro sopravvive subendo pochissimi o nessun danno, perché se l'abilità non viene attivata dopo la battaglia, la attiverà automaticamente, recuperando salute. L'abilità Iron Fist può essere utilizzata per accelerare il processo di sgombero della base.
    • Il re barbaro può essere curato da un incantesimo curativo o da un guaritore. Tuttavia, poiché è un eroe, ciò si verifica al 55% del tasso di quello delle truppe normali.
    • Evita di usare l'abilità quando il re si avvicina a una torre della bomba o a un'area in cui sospetti che ci sarà una bomba gigante, a meno che tu non abbia un disperato bisogno di recuperare la salute. Se lo fai, molto probabilmente i Barbari evocati verranno spazzati via dall'esplosione risultante. Tuttavia, questo diventa molto meno un problema con il re barbaro di livello superiore perché quando la bomba esplode, è probabile che non tutti i barbari si siano generati, quindi solo alcuni di loro muoiono.
    • Abilita "Usa automaticamente le abilità dell'eroe in caso di KO" nelle impostazioni, poiché non c'è alcun vero svantaggio nel farlo; la sua abilità da eroe migliora la sua capacità di sopravvivenza e aumenta il suo danno.
    • Dal momento che il Re Barbaro evoca i Barbari dalla sua abilità, è bene potenziare i tuoi Barbari nel Laboratorio in modo che i Barbari evocati diventino più forti per distruggere gli edifici più velocemente.

    Difensiva

    • Sebbene sia molto forte in attacco, attacca solo un bersaglio alla volta in difesa, il che lo rende facile da uccidere con più unità, quindi proteggilo con difese che danneggiano gli schizzi.
    • È una buona idea posizionare l'altare nel mezzo di un gruppo di depositi o altre aree che desideri proteggere, come ad esempio pattugliare intorno a loro.
    • Il Re Barbaro è l'unico eroe che non può prendere di mira le unità aeree. Nonostante ciò, può ancora bloccare le unità aeree che non hanno un bersaglio preferito come i Draghi, perché tali unità aeree lo prenderanno di mira anche se non rappresenta una minaccia per loro.
    • A differenza delle truppe nel Castello del Clan, il Re Barbaro non può essere attirato sul bordo della mappa e poi distrutto fuori dalla portata delle difese (a meno che il suo altare non sia vicino al bordo). Se il suo bersaglio esce dalla sua area di pattuglia, si ritirerà e ingaggerà un altro nemico all'interno della sua area di pattuglia. Se nessun nemico rimane nella sua area di pattuglia, riprenderà a pattugliare.
    • Sebbene il Re Barbaro non possa essere attirato al di fuori del suo raggio di pattuglia, attirerà le truppe attaccanti verso di lui, a volte ignorando la struttura che stavano prendendo di mira originariamente. Questo può essere un problema in alcuni casi; se metti il ​​Re Barbaro vicino al tuo Municipio, le truppe attaccanti possono essere attirate verso il Re Barbaro, e di conseguenza avvicinarsi al Municipio.
    • Le Torri Infernali a bersaglio singolo (se le possiedi) sono eccellenti contromisure contro i Re Barbari, in quanto sono in grado di distruggere rapidamente la sua salute una volta raggiunto il massimo danno. Questo di solito costringe l'avversario a usare un Incantesimo Congelamento per salvare il proprio Re, tuttavia, indipendentemente dal fatto che l'avversario scelga di farlo, i Barbari evocati dall'abilità del Re di solito sopraffanno la Torre Inferno. Di conseguenza, la stessa Torre Inferno dovrebbe essere protetta da difese contro i danni da schizzi o trappole come la Torre della Bomba o una Bomba Gigante.

    Contro un re barbaro

    • Se un Re difensivo sta causando problemi alle tue truppe, usa alcune piccole truppe, come Barbari o Maghi dietro una truppa di carri armati. Ciò assicurerà che il re venga sconfitto con una perdita minima di truppe.
    • Se la base non ha la regina degli arcieri, o se è abbastanza lontana dal re barbaro, attacca con le truppe aeree, lontano dagli edifici che prendono di mira le truppe aeree. Potrebbe essere necessario schierare truppe di terra periodicamente per mantenere il Re Barbaro in un'area in cui le tue truppe aeree possono attaccare in sicurezza il Re, quindi questa strategia potrebbe non essere sempre efficace.
    • Truppe aeree come Mongolfiere e Servitori hanno poco di cui preoccuparsi per un Re Barbaro; di solito può essere ignorato in questi casi. Anche se il Re Barbaro non può vendicarsi contro le truppe aeree, può comunque distrarle da altri bersagli preziosi, come il municipio.
    • Sebbene gli sciami di truppe siano efficaci contro il Re Barbaro, il PEKKA è efficace anche per abbattere i Re Barbaro di basso livello.
    • Il Re Barbaro non si allontanerà mai più di 7 tessere dal suo altare, quindi le truppe poste a più di 7 tessere di distanza possono attaccarlo senza ritorsioni. In particolare, il Gran Sorvegliante può colpirlo in questo modo se è posizionato correttamente.
      • Se il Re Barbaro si muove, le truppe possono entrare nel raggio della tessera del Re Barbaro ed essere attaccate.
      • Puoi negare il suo danno usando l'abilità Eternal Tome del Grand Warden, ma generalmente non è considerato una minaccia importante ai livelli più alti e potresti trovare più utile salvare l'abilità per affrontare una sezione più pesantemente difesa di la base o per negare una minaccia potente (come la Giga Tesla o l'esplosione di Giga Inferno).

    Profilo Aziendale

    Toppa Descrizione
    Gennaio 9, 2013 Annunciato il Re Barbaro.
    Gennaio 10, 2013 Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro
    Aggiunto il re barbaro, con 30 livelli.
    Febbraio 5, 2013
    • Ridotto il tempo di rigenerazione del re barbaro a tutti i livelli.
      • Livello 1 ridotto da 4h a 1h.
      • Livello 2 ridotto da 4h 14m a 1h 6m.
      • Livello 3 ridotto da 4h 30m a 1h 12m.
      • Livello 4 ridotto da 4h 46m a 1h 18.
      • Livello 5 ridotto da 5h 3m a 1h 24m.
      • Livello 6 ridotto da 5h 21m a 1h 30m.
      • Livello 7 ridotto da 5h 40m a 1h 36m.
      • Livello 8 ridotto da 6h 1m a 1h 42m.
      • Livello 9 ridotto da 6h 23m a 1h 48m.
      • Livello 10 ridotto da 6h 45m a 1h 54m.
      • Livello 11 ridotto da 7h 10m a 2h.
      • Livello 12 ridotto da 7h 36m a 2h 6h.
      • Livello 13 ridotto da 8h 3m a 2h 12m.
      • Livello 14 ridotto da 8h 32m a 2h 18m.
      • Livello 15 ridotto da 9h 3m a 2h 24m.
      • Livello 16 ridotto da 9h 35m a 2h 30m.
      • Livello 17 ridotto da 10h 10m a 2h 36m.
      • Livello 18 ridotto da 10h 46m a 2h 42m.
      • Livello 19 ridotto da 11h 25m a 2h 48m.
      • Livello 20 ridotto da 12h 6m a 2h 54m.
      • Livello 21 ridotto da 12h 50m a 3h.
      • Livello 22 ridotto da 13h 36m a 3h 6m.
      • Livello 23 ridotto da 14h 25m a 3h 12m.
      • Livello 24 ridotto da 15h 17m a 3h 18m.
      • Livello 25 ridotto da 16h 12m a 3h 24m.
      • Livello 26 ridotto da 17h 10m a 3h 30m.
      • Livello 27 ridotto da 18h 12m a 3h 36m.
      • Livello 28 ridotto da 19h 17m a 3h 42m.
      • Livello 29 ridotto da 20h 27m a 3h 48m.
      • Livello 30 ridotto da 21h 40m a 3h 54m.
    • Il livello e le statistiche del re barbaro ora vengono visualizzati correttamente quando si visitano i villaggi.
    • Il Re Barbaro ora pattuglia un'area più ampia e mostra il raggio di guardia quando viene toccato.
    23 Maggio 2013 Aggiunti i livelli 31-40 Re barbaro.
    Gennaio 29, 2014 Aggiunta l'abilità Pugno di ferro.
    Luglio 3, 2014
    • Il re barbaro difensivo ora ha un raggio di mira intorno alla sua piattaforma.
    • Riduce enormemente il suo danno, ma si cura notevolmente quando attiva la sua abilità.
    16 settembre 2014 Ridotti notevolmente i tempi di rigenerazione degli eroi a tutti i livelli.
    October 22, 2014 Le icone degli eroi ora mostrano lo stato delle abilità degli eroi nei replay.
    Dicembre 11, 2014 Le icone delle abilità dell'eroe ora mostrano i punti ferita rimanenti e iniziano a lampeggiare quando sono bassi.
    Luglio 1, 2015 Migliorata l'intelligenza artificiale del re barbaro, per cui avrebbe meno probabilità di prendere di mira le mura e non avrebbe continuato a sfondare le mura per raggiungere un bersaglio distrutto.
    October 12, 2016 Modificata l'immagine informativa del re barbaro.
    Dicembre 19, 2016
    • Re Barbaro Re Barbaro
      Aggiunti i livelli 41-45 Re barbaro.
    • Costi di aggiornamento ridotti dei livelli 31-40.
    • Modificate l'icona e le informazioni del re barbaro.
    Dicembre 18, 2017
    • Aggiunti i livelli 46-50 Re barbaro.
    • Diminuito il costo di aggiornamento dei livelli 8-45 Re Barbaro.
    5 Marzo 2018 L'abilità Pugno di ferro di Barbarian King non ha più effetto sui barbari che non sono stati evocati dalla sua abilità.
    Giugno 11, 2018 Aggiunti i livelli 51-60 Re barbaro.
    Giugno 26, 2018
    • Tempi di aggiornamento ridotti dei livelli 2-38 Re barbaro.
    • Tempi di rigenerazione ridotti dei livelli 2-60.
    2 aprile 2019 Re Barbaro Re Barbaro
    Convertito il re barbaro da 2D a 3D.
    Giugno 18, 2019 Aggiunti i livelli 61-65 Re barbaro.
    Dicembre 9, 2019 Aggiunti i livelli 66-70 Re barbaro.
    30 Marzo 2020
    • Costo di potenziamento ridotto per Re Barbaro di livello 40.
    • Nuova schermata di selezione della skin dell'eroe che è molto più facile da selezionare quale skin vuoi applicare al tuo eroe.
    • Barbarian King ora viene visualizzato nella skin selezionata nella scheda Profilo giocatore.
    • Quando si acquisisce una nuova skin, l'interfaccia utente per selezionare la skin si aprirà automaticamente.
    • Alcune skin selezionate potranno essere acquistate al di fuori del Gold Pass.
    • Risolto un bug per il quale il Re Barbaro riceveva una doppia rigenerazione della salute quando la sua abilità veniva usata sia automaticamente che manualmente allo stesso tempo.
    • Mostra correttamente le icone viola del livello dell'eroe nella schermata di conferma dell'attacco se la pozione dell'eroe è attiva.
    • Risolte le incongruenze con situazioni in cui più potenziamenti che influenzano la velocità di movimento, la velocità di attacco e il danno (abilità del Re Barbaro) sono attivi contemporaneamente.
    Giugno 22, 2020 Aggiunti i livelli 71-75 Re barbaro.
    October 12, 2020
    • Gli eroi ora si curano automaticamente quando la base del giocatore viene razziata.
    • Levetta di protezione rimossa.
    October 26, 2020 Risolto il problema con i nomi delle skin che non cambiavano quando si cambia eroe con le frecce (nei menu "Cambia skin").
    Dicembre 7, 2020
    • Alla fine di una battaglia, se l'abilità del Re Barbaro rimane inutilizzata, l'Eroe curerà la quantità di HP che normalmente recupererebbe usando la sua abilità. Ciò contribuirà a ridurre i tempi di inattività dell'eroe, consentendo loro di essere pronti molto prima.
    • Una nuova scheda Cosmetici è stata aggiunta al negozio in-game dove puoi sfogliare e acquistare tutti i cosmetici disponibili in modo permanente come le skin degli eroi quando diventano disponibili per le gemme.
    • Durante la visita è stata aggiunta un'opzione "Visualizza skin".
    • Le animazioni della pelle sono più elaborate se visualizzate nell'armadio e animazioni più semplici in altri elementi dell'interfaccia utente.
    12 aprile 2021
    • Aggiunti i livelli 76-80 Re barbaro.
    • Re Barbaro Re Barbaro
      Lucidato e modificato il modello 3D del re barbaro.
    • Costi e tempi di aggiornamento ridotti dei livelli 1-50 Re barbaro. In particolare, il costo per evocare il Re Barbaro è stato ridotto a 5,000 Elisir Nero (da 10,000).
    • I potenziamenti su Re barbaro e altri eroi o edifici non vengono più annullati quando viene avviato un potenziamento e continueranno a essere eseguiti in background.
    Giugno 15, 2021 Risolto il problema con il re barbaro che occasionalmente eseguiva virate di 360 gradi durante gli attacchi.

    Cultura Generale

    • Ogni attacco che effettua su un edificio o su un'unità crea una minuscola esplosione.
    • Il re barbaro vive nel municipio secondo un tweet di Supercell.
    • Quando il re barbaro "cade" in battaglia, si verifica un'esplosione e un raggio di luce luminoso viene inviato temporaneamente nel cielo. Viene quindi visto in piedi stordito con stelle che volano intorno alla sua testa per il resto della battaglia.
    • Ogni aggiornamento successivo del Re Barbaro aggiunge circa il 2.5% di salute e il 2% di danno, ma ogni cinque livelli aggiunge anche due minuti costanti al suo tempo di rigenerazione totale. Di conseguenza, il tasso di rigenerazione del Re Barbaro cambia man mano che sale di livello.
    • Re Barbaro Re Barbaro

      Tasso di rigenerazione per ogni livello; clicca per ingrandire



      Il tasso di rigenerazione del Re Barbaro varia a ogni livello, con cali di tasso di rigenerazione ogni quinto livello e piccoli aumenti per ogni altro livello. Da una velocità di rigenerazione iniziale di 170 HP al minuto al livello 1, raggiunge un massimo di 183 HP al minuto al livello 4 e mostra una tendenza al ribasso fino al livello 15, dove si ha un minimo di 150.13 HP al minuto. Oltre il livello 15, i cali ad ogni quinto livello sono compensati dagli aumenti degli altri livelli, raggiungendo infine 276.5 HP al minuto al livello 79 prima di scendere ancora una volta a 267.86 HP al minuto al livello 80.
    • Il Re Barbaro è mostrato essere meno più grande di Giganti in Clash-A-Rama, il che contraddice un trailer di eroi che dice che è più grande di un Gigante.
    • Durante l'attacco o in modalità Modifica villaggio, se l'altare del re barbaro è vuoto e il re si rigenera completamente, l'altare brilla, ma il re non appare.
    • La prima persona a massimizzare Barbarian King e Archer Queen è stata la giocatrice di nome jessiebrar. (durante il rilascio iniziale degli eroi, il livello massimo per entrambi gli eroi era 30.)
    • Prima dell'aggiornamento del 29 gennaio 2014 che introduceva le abilità degli eroi e prima dell'aggiornamento del 12 ottobre 2020 che rimuoveva il pulsante di guardia per tutti gli eroi e faceva guarire automaticamente gli eroi dopo il raid, la descrizione originale per il re barbaro e la regina arciere era "Gli eroi possono attaccare i villaggi nemici o proteggere il tuo villaggio. Gli eroi possono essere feriti, ma sono immortali. Curali lasciandoli dormire o usando il pulsante Guarisci. Gli eroi non difendono il villaggio mentre dormono."
    • I capelli del re barbaro erano color oro di Las Vegas che contrasta con il normale colore dei capelli dei barbari. Nel suo nuovo aspetto, tuttavia, il colore dei suoi capelli è ora giallo come i normali barbari.
    • Il Re Barbaro faceva anche parte dello Starter Pack di livello 7 del Municipio fornito con il Re Barbaro, una Tesla nascosta di livello 3 e 1,200 gemme che costano $ 9.99.

    Skins

    • Quando lo tocchi, urlerà un basso grido di battaglia, si fermerà per un momento e riprodurrà un'animazione. Il grido di battaglia e l'animazione variano a seconda delle skin:
      • Nella skin predefinita, il Re Barbaro ha due gridi di battaglia (uno è identico al suono che emette quando viene schierato e l'altro è un normale grido di battaglia); il grido di battaglia che emette quando viene tappato in questo caso è casuale. Fa anche un gesto di benvenuto con il pugno di ferro.
      • Il Re Gladiatore e il Re PEKKA eseguono la stessa animazione quando vengono toccati e condividono un grido di battaglia leggermente diverso e attutito.
      • Il Re Scheletro emette gli stessi suoni del Re predefinito, ma ha un'animazione diversa in cui si toglie la testa e si inchina al giocatore.
      • Il Jolly King agita la mano senza spada verso il giocatore (seguito dall'alzare la spada una volta) e fa una risata da Babbo Natale.
      • Il Re Primordiale emette gli stessi suoni del Re predefinito, ma ha un'animazione diversa in cui rompe la sua spada d'osso a terra mentre usa la sua mano senza spada per graffiare il terreno.
      • Anche il Re Meccanico alza la sua spada come la maggior parte delle pelli, ma alza ed estende anche la sua mano senza spada. Ha anche un unico grido di battaglia che suona meccanico.
      • Il re della festa suona la sua chitarra prima di mettersi in posa e si sente un accordo.
      • Il re campione agita la sua spada in aria e grugnisce mentre suona una fanfara.
      • Il Re dei Pirati macina il suo uncino (che sostituisce la sua mano senza spada) sulla sua sciabola mentre emette un grugnito.
      • Il Re Guerriero fa roteare la sua spada prima di brandirla verso il giocatore.
      • Il Rogue King si toglierà la corona e si inchinerà verso il giocatore. Come la pelle originale, ha due "grida".
      • Il Re Fierce fa un gesto di benvenuto come quello predefinito.
    • Le skin Gladiator King, PEKKA King e Primal King hanno quattro dita, mentre le altre skin, inclusa quella predefinita dopo che l'aggiornamento del Municipio 14 ha introdotto un nuovo modello per la skin Barbarian King predefinita, hanno cinque dita.
      • Il modello a quattro dita per il re barbaro prima dell'aggiornamento del municipio 14 contraddice le sue nuove opere d'arte nel 2019 e nel 2020, che lo mostrano con le mani a cinque dita. Tuttavia, l'immagine della schermata di caricamento del 2020 mostra il re barbaro che impugna la spada con quattro dita.
        • Questo è lo stesso caso per la skin Jolly King e Skeleton King dove vengono mostrati con cinque dita delle mani in battaglia e nell'immagine, ma vengono mostrati con quattro dita nella schermata di caricamento di Halloween 2020 e nella schermata di caricamento dell'inverno 2020.
    • The Fierce King, AKA Savage King, è stato creato da oni su Supercell Make.
    • Il Re Barbaro è il primo eroe ad avere una skin, che è il Re Gladiatore, quando le Sfide stagionali sono state aggiunte per la prima volta come parte del 2 aprile 2019.
    • Il re PEKKA e il re allegro sono le uniche skin per il re barbaro che brandisce una spada luminosa.
    • Con la maggior parte delle sue skin, il Re Barbaro alternerà tra il colpire l'edificio con la spada e il pugno. Tuttavia, entrambi i tipi di colpi infliggono danni uguali.
      • Un'eccezione è la skin Party King, in cui tutti i suoi attacchi coinvolgono la sua chitarra (con cui attacca in due modi diversi, sbattendo il corpo della chitarra sul bersaglio o facendo un movimento lancinante con il corpo della chitarra come una lama).
      • La skin del re dei pirati usa la sua spada in entrambe le sue animazioni di attacco, affettando il bersaglio in due modi diversi.
    • Il Re Barbaro ha le skin più recenti di qualsiasi eroe, attualmente 14.
    • L'aspetto del re barbaro è stato ridisegnato due volte. Prima che venissero aggiunte le skin degli eroi, la texture pre-renderizzata originale di Barbarian King presentava modifiche grafiche ai livelli 10, 20 e 41.
      • Inizialmente, il re barbaro appariva simile a un barbaro gigante, con una corona d'acciaio, un guanto d'acciaio e un paraspalle d'acciaio. Ha usato una spada smussata con un'elsa di pietra.
      • Al livello 10, il suo guanto di sfida è cambiato da acciaio a oro.
      • Al livello 20, il bordo della sua protezione per le spalle è diventato dorato e anche la punta centrale è diventata dorata.
      • Al livello 41, la sua corona è diventata d'oro.
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Livelli 1-9 (vecchio sprite) Livelli 10-19 (vecchio sprite) Livelli 20-40 (vecchio sprite) Livelli 41-60 (vecchio sprite)

    Confronti

    • Il Re Barbaro è l'unico eroe nel villaggio natale il cui tipo di attacco è corpo a corpo e può attaccare solo unità di terra.
    • Al livello massimo, il Re Barbaro ha il maggior numero di HP di qualsiasi truppa nel gioco.
    • Il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri sono stati i primi eroi aggiunti al gioco.
    • Il Re Barbaro è una delle 13 unità ad apparire in uno scenario, le altre sono Barbaro, Goblin, Mongolfiera, Domatore di maiali, PEKKA, Cucciolo di drago, Scheletro, Regina degli arcieri, Gran Guardiano, Cavaliere dei draghi, Carro di cannoni e il gruppo Procedura guidata. Nel suo caso, appare nell'Epic Winter Scenery e nel 9th ​​Clashiversary Scenery (come Beat King).
    • Il re barbaro è una delle cinque unità associate ai barbari, le altre sono il barbaro furioso, il super barbaro, l'ariete da battaglia e il barbaro zucca.
    • Lui e Archer Queen hanno i livelli più alti tra tutti gli eroi e le truppe.
    Modificatori di statistica Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
    ⓘ ⓘ
    ⓘ ⓘ
    ⓘ ⓘ
    ⓘ ⓘ
    Modificatori Gold Pass Re Barbaro
    ⓘ
    ⓘ
    ApplicaReimposta
    Obiettivo preferito Tipo di attacco Velocità di movimento Velocità d'attacco Range Raggio di ricerca
    Nessuna Mischia (solo a terra) 16 1.2 secondi 1 piastrella Piastrelle 9
    Livello
    Re Barbaro
    Danno per secondo
    Re Barbaro
    Danno per colpo
    Re Barbaro
    Hitpoint
    Re Barbaro
    Tempo di rigenerazione
    Re Barbaro
    Livello di abilità
    Re Barbaro
    Costo di aggiornamento
    Re Barbaro
    Tempo di aggiornamento
    Re Barbaro
    Livello del municipio richiesto
    1 120 144 1,700 10m N/A 5,000 N/A 7
    2 122 146.4 1,742 10m N/A 6,000 4h 7
    3 124 148.8 1,786 10m N/A 7,000 6h 7
    4 127 152.4 1,830 10m N/A 8,000 8h 7
    5 129 154.8 1,876 12m 1 10,000 10h 7
    6 132 158.4 1,923 12m 1 11,000 12h 8
    7 135 162 1,971 12m 1 12,000 14h 8
    8 137 164.4 2,020 12m 1 13,000 16h 8
    9 140 168 2,071 12m 1 14,000 18h 8
    10 143 171.6 2,123 14m 2 15,000 20h 8
    11 146 175.2 2,176 14m 2 17,000 22h 9
    12 149 178.8 2,230 14m 2 19,000 1d 9
    13 152 182.4 2,286 14m 2 21,000 1g 8h 9
    14 155 186 2,343 14m 2 23,000 1g 16h 9
    15 158 189.6 2,402 16m 3 25,000 2d 9
    16 161 193.2 2,462 16m 3 27,000 2d 9
    17 164 196.8 2,523 16m 3 29,000 2d 9
    18 168 201.6 2,586 16m 3 31,000 2d 9
    19 171 205.2 2,651 16m 3 33,000 2d 9
    20 174 208.8 2,717 18m 4 35,000 3d 9
    21 178 213.6 2,785 18m 4 37,000 3d 9
    22 181 217.2 2,855 18m 4 39,000 3d 9
    23 185 222 2,926 18m 4 41,000 3d 9
    24 189 226.8 2,999 18m 4 43,000 3d 9
    25 193 231.6 3,074 20m 5 45,000 3g 12h 9
    26 196 235.2 3,151 20m 5 48,000 3g 12h 9
    27 200 240 3,230 20m 5 51,000 3g 12h 9
    28 204 244.8 3,311 20m 5 54,000 3g 12h 9
    29 208 249.6 3,394 20m 5 57,000 3g 12h 9
    30 213 255.6 3,478 22m 6 60,000 4d 9
    31 217 260.4 3,565 22m 6 63,000 4d 10
    32 221 265.2 3,655 22m 6 66,000 4d 10
    33 226 271.2 3,746 22m 6 69,000 4d 10
    34 230 276 3,840 22m 6 72,000 4d 10
    35 235 282 3,936 24m 7 75,000 5d 10
    36 239 286.8 4,034 24m 7 80,000 5d 10
    37 244 292.8 4,135 24m 7 85,000 5d 10
    38 249 298.8 4,238 24m 7 90,000 5d 10
    39 254 304.8 4,344 24m 7 95,000 5d 10
    40 259 310.8 4,453 26m 8 100,000 6d 10
    41 275 330 4,564 26m 8 105,000 6d 11
    42 281 337.2 4,678 26m 8 110,000 6d 11
    43 287 344.4 4,795 26m 8 120,000 6d 11
    44 293 351.6 4,915 26m 8 130,000 6d 11
    45 299 358.8 5,038 28m 9 140,000 6g 12h 11
    46 305 366 5,164 28m 9 150,000 6g 12h 11
    47 312 374.4 5,293 28m 9 160,000 6g 12h 11
    48 318 381.6 5,425 28m 9 170,000 6g 12h 11
    49 325 390 5,561 28m 9 180,000 6g 12h 11
    50 332 398.4 5,700 30m 10 190,000 6g 12h 11
    51 339 406.8 5,843 30m 10 200,000 7d 12
    52 346 415.2 5,990 30m 10 203,000 7d 12
    53 353 423.6 6,140 30m 10 206,000 7d 12
    54 361 433.2 6,294 30m 10 209,000 7d 12
    55 369 442.8 6,452 32m 11 212,000 7d 12
    56 377 452.4 6,614 32m 11 215,000 7d 12
    57 385 462 6,780 32m 11 218,000 7d 12
    58 393 471.6 6,950 32m 11 221,000 7d 12
    59 401 481.2 7,124 32m 11 224,000 7d 12
    60 410 492 7,303 34m 12 227,000 7d 12
    61 418 501.6 7,486 34m 12 230,000 7d 12
    62 426 511.2 7,673 34m 12 233,000 7d 12
    63 435 522 7,865 34m 12 236,000 7d 12
    64 444 532.8 8,062 34m 12 239,000 7d 12
    65 453 543.6 8,264 36m 13 240,000 7d 12
    66 462 554.4 8,470 36m 13 250,000 7g 12h 13
    67 471 565.2 8,680 36m 13 260,000 7g 12h 13
    68 480 576 8,890 36m 13 270,000 7g 12h 13
    69 490 588 9,100 36m 13 280,000 7g 12h 13
    70 500 600 9,300 38m 14 290,000 8d 13
    71 510 612 9,500 38m 14 292,000 8d 13
    72 520 624 9,700 38m 14 294,000 8d 13
    73 530 636 9,900 38m 14 296,000 8d 13
    74 540 648 10,100 38m 14 298,000 8d 13
    75 550 660 10,300 40m 15 300,000 8d 13
    76 559 670.8 10,490 40m 15 305,000 8d 14
    77 568 681.6 10,680 40m 15 310,000 8d 14
    78 577 692.4 10,870 40m 15 315,000 8d 14
    79 586 703.2 11,060 40m 15 320,000 8d 14
    80 595 714 11,250 42m 16 325,000 8d 14

    Pugno di ferro (abilità)

    Livello di abilità Aumento del danno Recupero della salute Aumento della velocità Unità evocate Tempo di abilità
    1 56 500 18 6 10 secondi
    2 101 620 19 8 10 secondi
    3 147 752 20 10 10 secondi
    4 195 899 21 12 10 secondi
    5 245 1,063 22 14 10 secondi
    6 298 1,247 23 16 10 secondi
    7 354 1,455 24 18 10 secondi
    8 414 1,692 25 20 10 secondi
    9 478 1,963 26 22 10 secondi
    10 546 2,263 27 24 10 secondi
    11 618 2,592 28 26 10 secondi
    12 694 2,980 29 28 10 secondi
    13 770 3,400 30 30 10 secondi
    14 846 3,850 31 32 10 secondi
    15 922 4,300 32 34 10 secondi
    16 990 4,700 33 36 10 secondi

    Disponibilità della pelle

    Di seguito una tabella che elenca tutte le skin del Re Barbaro e il mese in cui erano disponibili, in ordine cronologico. Le skin si dividono in tre classi: Oro denota una skin che è/era presente come skin Gold Pass nelle Sfide stagionali, mentre Standard che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Leggendario indicano skin non disponibili nel Gold Pass che erano disponibili solo tramite un'offerta speciale. Nelle relative note a piè di pagina sono indicati ulteriori dettagli su detta offerta speciale contenente la skin.

    Le voci evidenziate e contrassegnate da un asterisco indicano che l'aspetto è disponibile nella stagione delle Sfide stagionali in corso. Le voci contrassegnate da una gemma indicano che la skin è acquistabile con le gemme; tutte le skin attualmente acquistabili in questo modo costano 1,500 Re Barbaro.

    Pelle Classe Stagione disponibile
    Re dei gladiatori Re Barbaro Oro Aprile 2019
    PEKKA King Re Barbaro Oro Giugno 2019
    Re scheletro Re Barbaro Oro ottobre 2019
    re allegro Re Barbaro Oro dicembre 2019
    Re primordiale Re Barbaro Oro Febbraio 2020
    Re degli orologi Re Barbaro Oro Maggio 2020
    Re delle feste Re Barbaro Oro agosto 2020
    Re Campione¹ Leggendario ottobre 2020
    Re dei pirati Oro novembre 2020
    Re Guerriero² Leggendario Febbraio 2021
    Re canaglia Oro Marzo 2021
    Re feroce³ Standard Giugno 2021
    Re della giungla Oro Luglio 2021
    Batti il ​​re4 Leggendario agosto 2021

    ¹ Il re campione era disponibile in un'offerta speciale per le finali mondiali del 2020; costa $ 9.99 USD (o equivalente).
    ² Il re guerriero era disponibile in un'offerta per il capodanno lunare nel 2021; costa $ 9.99 USD (o equivalente).
    ³ The Fierce King era disponibile in un'offerta speciale dopo l'aggiornamento di giugno 2021; costa $ 3.99 USD (o equivalente).
    4 The Beat King era disponibile in un'offerta speciale per il Clashiversary di agosto 2021; costa $ 9.99 USD (o equivalente).

    Skin re barbaro

    Re Barbaro Re Barbaro Standard Oro Leggendario Re Barbaro Re Barbaro Re dei gladiatori Re Barbaro PEKKA King Re Barbaro Re scheletro Re Barbaro re allegro Re Barbaro Re primordiale Re Barbaro Re degli orologi Re Barbaro Re delle feste Re Barbaro Anniversario Skin 2020 Campione Re Re Barbaro Skin Campionato del mondo 2020 Re dei pirati Re Barbaro Re guerriero Re Barbaro Skin Capodanno lunare 2021 Rogue King Re Barbaro Re feroce Re Barbaro Supercell Crea la pelle. Ideazione di: oni Jungle King Re Barbaro Batti il ​​re Re Barbaro Skin Anniversario 2021
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Re Barbaro Re Barbaro Re Barbaro
    Creato da E12Dragon
    Re BarbaroRe BarbaroLo schermo è troppo piccolo per visualizzare il guardaroba della pelle.
    Esercito del villaggio di casa
    Truppe di Elisir Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (Yetimite) • Cavaliere di draghi
    Truppe di Elisir Oscuro Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
    Super Truppe Super Barbaro • Super Arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
    Heroes Re Barbaro • Regina degli arcieri • Gran Guardiano • Campione reale
    Incantesimi di Elisir Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
    Incantesimi Oscuri Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
    Macchine d'assedio Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatronchi
    Animali LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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