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    Queen Walk GoHo

      Queen Walk GoHo

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      Queen Walk GoHo (TH: 9, Trofeos: Cualquiera) (Instrucciones)
      Por:[[Usuario: |]]
      Nivel del Ayuntamiento:9
      Nivel de trofeo:Cualquier
      Introducción:Un ataque de guerra y probablemente una de las estrategias TH9 más versátiles.
      Composición del ejército:Los héroes deben tener nivel 15 o superior. Pero se puede hacer con héroes de nivel inferior siempre que te enfrentes a una base con una fuerza similar a la tuya, considerando que eres nuevo en TH9.Espacio mínimo de alojamiento para tropas requerido: 220 (Golem en el castillo del clan)
      Espacio mínimo requerido para el alojamiento de hechizos: (no especificado)
      Tropa y tipo de hechizoCantidadNivel mínimoLas viviendasCosto
      Duendes14180 Queen Walk GoHo
      Rompemuros4585,600 Queen Walk GoHo
      Wizards552013,000 Queen Walk GoHo
      sanadores445640,000 Queen Walk GoHo
      Jinetes de cerdo214105882 Queen Walk GoHo
      Golems2360600 Queen Walk GoHo
      Hechizos curativos25442,000 Queen Walk GoHo
      Hechizos de rabia15228,000 Queen Walk GoHo
      Saltar hechizos12227,000 Queen Walk GoHo
      Los totales--250 + 81,482 Queen Walk GoHo155,680 Queen Walk GoHo
      (Sin notas del ejército)
      Ejecución:(Sin introducción de ejecución)
      1. Deja a la Reina Arquera en una posici√≥n en la que est√© un poco lejos de la Reina enemiga y del Castillo del Clan y ap√≥yala con los Sanadores. Aseg√ļrate de que tu Reina no pueda activar el castillo del Clan.
      2. Al llegar a un √°rea donde hay defensas de m√°s de 3 puntos, las tropas enemigas de la Reina y CC se pueden activar con √©xito, ah√≠ es donde comenzamos la fase de Golem, suelte a los Wizards para crear el otro lado del embudo para que la Archer Queen que ha estado caminando durante bastante tiempo se sentir√° atra√≠do hacia adentro y no continuar√° dando una caminata de 360 ‚Äč‚Äčgrados. En segundo lugar, eliminar los Golems de forma similar al despliegue de GoWiPe para atraer m√°s defensas. Despliega los rompemuros para atravesar la primera capa de Muros.
      3. Si todas las defensas en las cercanías apuntan a los Golems, suelta un Jinete de cerdos solitario en una defensa que no esté al alcance de ninguna defensa inactiva. Es una ventaja, ya que tienes 1 defensa menos de la que preocuparte.
      4. Cuando las tropas CC y la Reina est√©n activadas, env√≠a al Rey para que aggro a la Reina. Cuando los Wizards comiencen a aggro en las tropas CC y la Reina, suelte el Hechizo de Rabia para acelerar el proceso y evitar que las unidades reciban m√°s da√Īo.
      5. Suelta el hechizo de salto para que los golems / golemitas puedan acceder a diferentes compartimentos que pueden contener posibles amenazas de doble bomba gigante.
      6. Después de que todas las tropas CC enemigas y Queen hayan sido eliminadas, despliega Hogs en el lado opuesto. Esto se puede hacer de dos formas.

        1. Quir√ļrgico





        Este tipo de despliegue es para enviar un par de Hogs por defensa, m√°s com√ļnmente usado cuando todav√≠a hay amenazas de Bomba Doble Gigante restantes, de esa manera, solo se perder√°n unos pocos Hogs y no una manada completa. Cuando los Hogs comiencen a limpiar las defensas, env√≠e m√°s cerdos quir√ļrgicos para reforzar a los dem√°s. Suelta los hechizos curativos en consecuencia.

        2. Despliegue masivo

        Una caída de uno o dos dedos para enviar a todos los Hog Riders. Esto se hace principalmente de forma predeterminada si se activan 3/4 bombas gigantes, por lo que no habrá más amenaza para los cerdos. Lanza hechizos curativos en un área con defensas pesadas.
      7. En ese momento, todas las defensas deben estar destruidas y dejar caer al Goblin cerca de un grupo de edificios de recursos para que el proceso de limpieza sea m√°s r√°pido porque los Goblins infligen un da√Īo mayor contra los edificios de recursos.
      Encuentre un lugar adecuado donde haya un Campamento del Ej√©rcito para que la Reina Arquera pueda ser redirigida al camino que desee, ya que los Campamentos del Ej√©rcito ocupan tanto espacio que la mayor√≠a de las veces, la Reina Arquera ser√° redirigida a la direcci√≥n en la que desea que vaya. El prop√≥sito de los Golems, Wizards y Heroes (mucho m√°s preferidos a ser llamados como un escuadr√≥n de matar) es eliminar los puntos de Double Giant Bomb, la Archer Queen y las tropas CC enemigas. M√°s adecuado contra 'bases de guerra estelar anti-3', pero la cantidad de Hogs puede cambiarse dependiendo de la configuraci√≥n de la base. Dependiendo del contenido de CC, a veces puede ser m√°s adecuado guardar el hechizo de veneno, si contiene unidades de alto punto de vida, deja que las unidades hagan el trabajo, ya que los magos pueden fre√≠rlas r√°pidamente y guardar el hechizo de veneno para algunas trampas de esqueletos m√°s adelante. Si el cc contiene unidades m√°s peque√Īas, use un hechizo de veneno sobre ellas, ya que pueden paralizar sus unidades durante m√°s tiempo que unas pocas tropas de alto punto de vida. Nota muy importante: Aseg√ļrese de que puede predecir que Hog Pathing no podr√° activar un conjunto DGB en un paquete completo o, de lo contrario, estar√° jodido. La ruta forzada de los Hogs puede conducir a un desastre mayor y tratar de inclinar el despliegue del escuadr√≥n de la muerte desde una ubicaci√≥n l√≥gica de DGB.
      Conclusión:Dará como resultado un 3 estrellas el 90% del tiempo si se ejecuta correctamente con errores menores.
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