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    "Los muros son excelentes para mantener tu aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego".

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    Nivel A9 Nivel A10 Nivel A11 Nivel A12 Nivel A13 Nivel A14 Nivel A15

    Resumen

    • La colocación de la pared es un punto clave en el diseño de una aldea bien defendida. Los muros son la principal fortificación para la defensa y son capaces de resistir una gran cantidad de daño de los enemigos que atacan. Sin embargo, la eficacia de los muros se reduce considerablemente si no se construyen para encerrar completamente las estructuras que están diseñadas para proteger. Cualquier hueco en la continuación de la estructura del Muro lo volverá inútil, ya que las tropas enemigas simplemente caminarán a través del área rota.
      • Una excepción a esta regla es la estrategia de canalización, en la que un jugador deja deliberadamente un espacio para agrupar tropas y, posteriormente, eliminarlas utilizando el daño por salpicadura de unidades defensivas como Morteros o Torres de magos. Alternativamente (o adicionalmente) sus intrusos pueden ser sorprendidos llenando las aberturas con trampas como bombas o trampas de resorte.
    • Los muros bloquean todas las unidades terrestres con la excepción de Hog Riders, Miners, Yetimites, Grand Warden, Royal Champion y Headhunters. Los muros pueden ser evitados por completo por unidades aéreas como Globos o Dragones.
    • Existen numerosas contramedidas para los muros:
      • Los rompemuros y los súper rompemuros atacan inmediatamente a los muros al desplegarse, lo que inflige 40 veces el daño normal a los muros, pero también se explotan en el proceso. Sus explosiones hacen daño por salpicadura; capaz de dañar dos capas de paredes si se colocan una al lado de la otra. Los agujeros creados por Wall Breakers permiten que las unidades terrestres accedan a los edificios dentro de los Walls, lo que convierte a los Wall Breakers en la tropa ideal para atravesar los muros.
      • El supergigante, el destructor de muros, el azotador de piedras, el lanzador de troncos y el yak poderoso son capaces de hacer daño adicional a los muros, aunque ninguno de estos los ataca específicamente.
      • Los hechizos de salto permiten temporalmente que las tropas terrestres eludan los muros, lo que hace que los muros pierdan su capacidad defensiva, mientras que cuatro hechizos de terremoto pueden destruir cualquier muro en el área de efecto.

    Estrategias

    Estrategia defensiva

    • El objetivo principal de los Muros es obstaculizar el ataque de las tropas terrestres (es decir, no voladoras), permitiendo que las defensas dañen y maten a los atacantes mientras intentan traspasar los Muros. Una vez que ocurren las brechas, las tropas atacantes tienen rienda suelta para destruir las defensas y otros edificios dentro de los Muros. Por lo tanto, al diseñar una defensa, es crucial que los jugadores no intenten envolver toda su aldea dentro de un gran Muro. En cambio, se recomienda que los jugadores diseñen sus Muros en capas o celdas para que las tropas terrestres tengan que atravesar múltiples Muros para atacar la totalidad de la aldea, al tiempo que brindan a las defensas más oportunidades para repeler el ataque. Tenga en cuenta que con esta estrategia, inevitablemente habrá edificios que no se pueden colocar dentro de los Muros; eso es completamente normal e incluso se puede usar para su ventaja colocando edificios no defensivos y sin recursos, como Builder's Huts, Army Camps y el Laboratorio, inmediatamente fuera de los Muros para actuar como otra capa para que las tropas enemigas luchen.
    • La bomba Wall Breakers inflige daño a todo dentro de un pequeño radio de su detonación (área de salpicadura), por lo que no es aconsejable envolver un compartimento con capas agrupadas de paredes.
    • Los arqueros y magos atacantes son capaces de disparar sobre los muros y atacar las estructuras detrás de ellos. Los defensores pueden usar edificios menos importantes como "amortiguadores", retrasando los ataques de estas unidades a distancia sobre edificios más importantes. En este caso, asegúrese de que las defensas de largo alcance estén dentro del alcance y tenga una amplia oportunidad de tomar represalias antes de que estos edificios de amortiguación sean completamente destruidos y los atacantes puedan avanzar hasta el Muro.
    • El territorio defensivo en el que un atacante no puede generar tropas se muestra en una superposición blanca después de que se haya movido cualquier edificio. Un jugador atacante puede generar tropas detrás de los Muros si existen huecos de área en este territorio. Dado que cada estructura tiene un perímetro cuadrado adicional alrededor del cual no se pueden generar tropas, evite espacios de más de dos cuadrados para evitar que esto suceda. Las trampas, las decoraciones, los obstáculos y los Teslas ocultos son excepciones y no aumentan el territorio del defensor.
      • Por el contrario, estos huecos se pueden rellenar con Muros adicionales, y esto se puede utilizar para aislar edificios valiosos (como Inferno Towers o el Ayuntamiento) en un compartimento grande; sin la canalización adecuada o el acceso a la comparación, las tropas terrestres a menudo ignorarán estos edificios.
    • Una práctica obsoleta es usar puntales o picos de pared individuales para atraer a los rompemuros; sin embargo, esta táctica de pinchar ya no funciona, ya que los rompemuros solo apuntarán a los muros que sean dos o más segmentos consecutivos. Sin embargo, esta técnica puede usarse para extender el territorio del defensor y, por lo tanto, el perímetro exterior de donde los atacantes pueden generar tropas.
    • Los Rompemuros solo tienen como objetivo los Muros que encierran total o parcialmente edificios; ignorarán los compartimentos vacíos y los picos (a menos que no queden otros objetivos).
    • Un error común entre los principiantes es intentar "cerrar" los huecos de las paredes con edificios, obstáculos, decoraciones, etc. Esto no funciona; las tropas pueden atravesar la brecha como si los obstáculos no estuvieran allí. Solo los segmentos continuos del Muro disuadirán a las tropas terrestres. Sin embargo, los nuevos atacantes a menudo cometen el mismo error y desperdician Wall Breakers en los agujeros de los Walls, por lo que esto puede funcionar a su favor si no tiene suficientes Walls para el diseño que está utilizando.
    • Otro error común que cometen los nuevos jugadores es intentar usar los bordes del mapa como barreras, pensando que esto les permitirá construir Muros en solo dos o tres lados. Esto también es ineficaz, ya que las tropas enemigas siempre pueden aparecer en el área de césped más oscura que rodea la aldea, aunque el jugador no pueda colocar edificios allí.
    • Los jugadores deben tener muros alrededor del ayuntamiento, edificios defensivos y (si lo desean) almacenes de recursos en lugar de campamentos militares, cuarteles, fábricas de hechizos, laboratorios o cabañas del constructor porque el daño a estos últimos edificios es relativamente insignificante. Esto se aplica especialmente si su nivel de Ayuntamiento es bajo y los recursos son limitados.
    • Los jugadores pueden colocar trampas entre la brecha de los Muros; cuando las tropas enemigas los pisen, las trampas los matarán fácilmente.
    • El precio de los niveles más altos de Muros para actualizar generalmente no vale la pena a menos que todo lo demás se actualice debido a sus numerosas contramedidas. Sin embargo, cuando se mejoran lo suficiente, aún pueden resultar ventajosos psicológicamente como factor de intimidación.

    Estrategia ofensiva

    • Busque espacios o segmentos de muro que sean niveles más bajos que otros. También busque áreas dentro de los Muros donde las personas hayan colocado sus edificios de manera deficiente. Sin embargo, tenga cuidado, ya que los huecos a menudo pueden ser intencionales y pueden contener trampas o teslas ocultas. Haga un buen uso de los rompemuros para penetrar los muros rápidamente. Ataca Muros que estén fuera del alcance de las defensas, si es posible.
    • Spiking ya no funcionará, por lo que puede evitar señuelos y distracciones.
    • Una vez que se rompe una sección de un muro, los rompemuros ignorarán esa sección e intentarán encontrar el siguiente muro más cercano que encierre un edificio. Esa sección puede o no estar detrás de la sección violada.
    • 4 hechizos de terremoto pueden destruir muros de cualquier nivel.
    • Mediante el uso de tropas aéreas, hechizos de salto, jinetes de cerdos, así como mineros, cazadores de cabezas, el gran guardián y el campeón real, puede evitar tener que destruir los muros.

    Actualizar diferencias

    • Las paredes de nivel 1 se asemejan a cercas de madera con cuerdas atadas alrededor de los postes.
    • Nivel 2 Las paredes se transforman en roca sin cortar.
    • Las paredes de nivel 3 son más lisas y parecen piedra tallada.
    • Las paredes de nivel 4 se cambian a hierro macizo y se vuelven más altas.
    • Las paredes de nivel 5 están talladas en oro.
    • Las paredes de nivel 6 se convierten en un cristal puntiagudo alto de color Elixir.
    • Las paredes de nivel 7 son más altas y mucho más afiladas, y son de color púrpura oscuro.
    • Las paredes del nivel 8 son un cristal negro grueso y opaco con una calavera en la parte superior. Cuando se une en una esquina (específicamente cuando es al menos parte de un patrón en "V"), el cráneo se ve más grande y los agujeros del cráneo son más oscuros.
    • Los muros de nivel 9 tienen picos a los lados del muro y tienen fuego encima cuando se unen en una esquina.
    • Las paredes de nivel 10 tienen tiras de lava que fluyen en una tubería transparente en la parte superior y tienen olas de fuego que las atraviesan de forma intermitente. Cuando se unen en una esquina, tienen una llama permanente encima.
    • Las paredes de nivel 11 tienen lava a los lados y olas de lava fluyen a través de ellas de forma intermitente. Cuando se unen en una esquina, tienen el mismo grifo de lava que los que están al costado del nivel 10 del Ayuntamiento.
    • Nivel 12 Las paredes son blancas en la parte superior, doradas en la parte inferior y luces doradas que brillan intermitentemente a través de ellas.
    • Nivel 13 Las paredes son blancas y azules con un fondo gris metálico. Los resortes conectan cada segmento y los Muros tienen ondas de energía eléctrica que fluyen a través de ellos de manera intermitente.
    • Nivel 14 Las paredes son hielo sobre una pared de color púrpura oscuro. El hielo encima del Muro se conecta cuando se une a otros segmentos y los Muros tienen ondas de aura de luz que fluyen a través de ellos de manera intermitente.
    • Nivel 15 Las paredes son doradas con algún patrón en la parte superior, están rodeadas por una piedra de color negro violáceo con un revestimiento dorado. El oro sobre el Muro se conecta cuando se une a otros segmentos y la luz verde se refleja en el agua verde que fluye de manera intermitente.
      • Si un segmento de Muro contiene Muros de nivel 10 o superior, los efectos brillantes de los Muros serán continuos en todos ellos. Si el segmento de Muro también contiene Muros de nivel inferior, el efecto brillante se detendrá en los Muros de nivel inferior y luego continuará en los Muros de nivel superior.

    Achievement

    Wall Buster
    Descripción Paredes Puntos Paredes Puntos
    Destruye 10 muros en batallas multijugador. 10 5
    Destruye 100 muros en batallas multijugador. 100 10
    Destruye 2,000 muros en batallas multijugador. 1,000 20

    Historia

    • The Wall estaba en el lanzamiento original del juego, con 8 niveles.
    • La actualización del 18 de septiembre de 2012 hizo que la construcción de Wall sea instantánea.
    • La actualización del 19 de noviembre de 2012 hizo que las tropas del castillo del clan defensor ahora puedan saltar sobre los muros.
    • La actualización del 10 de enero de 2013 agregó los niveles 9 y 10 de Muro, "Picos de dolor" y "Magma llameante".
    • La actualización del 5 de febrero de 2013 fortaleció los niveles 9 y 10 del Muro.
    • La actualización del 12 de marzo de 2013 agregó una opción para mover varias piezas del muro a la vez.
    • El mantenimiento del 25 de marzo de 2013 agregó 25 piezas de Muros en el nivel 7 del Ayuntamiento.
    • La actualización del 17 de abril de 2013 agregó una opción en la que puede rotar una sección de muro.
    • La actualización del 17 de junio de 2013 agregó el muro de nivel 11.
    • La actualización del 30 de septiembre de 2013 agregó el modo de edición de aldea, donde puedes diseñar tu base con muros y otros edificios. También puede colocar muchas paredes a la vez seleccionando una pieza de pared y luego arrastrándola a lo largo de los marcadores de guía de la pared.
    • La actualización del 16 de septiembre de 2014 proporcionó mejoras a Walls:
      • Podrías actualizar los Muros al nivel 7 o superior con Elixir al mismo costo que se necesitaría para actualizar el mismo Muro con Oro.
      • Esta actualización agregó un botón donde puede seleccionar una fila de Muros para actualizar todas las piezas con solo presionar un botón.
    • La actualización del 11 de diciembre de 2014 restringió la capacidad de actualizar Walls con Elixir; solo se pueden actualizar con Elixir cuando se actualizan al nivel 9 y superior.
    • La actualización del 30 de abril de 2015 cambió el costo original de 200 de oro por muro a 50 de oro por muro.
    • El 9 de septiembre de 2015 agregó 25 piezas de pared en el Ayuntamiento 10 y cambió el diseño de la pared de nivel 11. También se dieron cambios menores en la textura a los niveles de Muro 2-8, excepto al cuarto nivel. Paredes Paredes
      Antes de esta actualización, el muro de nivel 11 parecía azul claro con un tema eléctrico.
    • A partir de la actualización del 24 de mayo de 2016, las apariencias de los Muros destruidos son diferentes para cada nivel.
    • La actualización del 12 de octubre de 2016 agregó 25 piezas de Muros en el Ayuntamiento 11.
    • La actualización del 19 de diciembre de 2016 agregó los muros de nivel 12, pero solo podía actualizar 50 muros al nivel 12. La actualización también redujo el costo de actualización para los niveles 10-11.
    • El 8 de marzo de 2017 aumentó el límite del muro de nivel 12 a 75.
    • Los cambios de saldo del 7 de marzo de 2017 aumentaron el límite del muro del nivel 12 en 25 (en TH11).
    • En la actualización del 11 de octubre de 2017, puede actualizar 25 segmentos más al nivel 12.
    • La actualización del 18 de diciembre de 2017 agregó 25 Muros de nivel 12 más para el Ayuntamiento 11 (para un total de 125).
    • La actualización del 5 de marzo de 2018 aumentó la cantidad de piezas de muro que se pueden actualizar al nivel máximo 300 en TH11 (antes era 125).
    • En la actualización del 9 de abril de 2018, los segmentos de Muro ahora muestran cuántos elementos de Ring of Walls se necesitan para actualizar al siguiente nivel.
    • El 11 de junio de 2018 le dio a Wall una actualización:
      • Se agregó el muro de nivel 13 (solo un máximo de 100 piezas).
      • Se redujeron los muros en la aldea de origen (de modo que 1 Anillo de muro corresponde a 1 millón o parte del mismo de recursos).
      • Se redujo el costo de actualización del nivel 5-11 Wall.
    • En la actualización del 23 de octubre de 2018, ahora puede actualizar 100 piezas de muro más al nivel 13 en TH12 (total 200).
    • La actualización del 12 de diciembre de 2018 modificó los multiplicadores de daño de Stone Slammer contra Walls: aumentó el multiplicador de daño máximo, pero disminuye el daño para los objetivos fuera de las inmediaciones del Slammer.
    • El mantenimiento del 28 de enero de 2019 hizo que ahora se puedan actualizar 50 piezas de muro adicionales al nivel 13.
    • La actualización del 9 de diciembre de 2019 agregó el muro de nivel 14 (solo 100 piezas podrían actualizarse al nivel 14).
    • La actualización del 30 de marzo de 2020 le dio al Muro una actualización:
      • 50 piezas de pared de nivel 14 adicionales.
      • Se redujo el costo de actualización de Muros de nivel 5-12.
      • Número de anillos de pared necesarios para mejorar los muros reducidos para ciertos niveles.
        • Nivel 11: 2 a 1
        • Nivel 12: 4 a 3
    • En la actualización del 22 de junio de 2020, 50 piezas de muro se pueden actualizar al nivel 14 (200 en total).
    • En la actualización del 12 de octubre de 2020, 100 piezas de pared se pueden actualizar al nivel 14 (un total de 300).
    • La actualización del 7 de diciembre de 2020, los segmentos de muro ahora se pueden intercambiar con otros segmentos de muro.
    • La actualización del 12 de abril de 2021 le dio a un muro una actualización:
      • Se agregó el muro de nivel 15 (solo 100 piezas se pueden actualizar al nivel 15).
      • Costo de actualización reducido para los niveles 12 y 13:
        • Nivel 12: 3 millones de oro / elixir a 2 millones de oro / elixir.
        • Nivel 13: 5 millones de oro / elixir a 4 millones de oro / elixir.
      • Evita que Grand Warden ataque un Muro si nadie más en su grupo está atacando un Muro.
      • Se corrigieron los problemas de conexión visual del Muro al visitar pueblos que habían destruido Muros y el propietario del pueblo no se había conectado después de que fueron destruidos.
      • Actualice las conexiones de Muros correctamente al intercambiar Muros en el editor de diseño.
    • La actualización de junio de 2021 permitió que 50 piezas de muro más se actualizaran al nivel 15 (para un total de 150).

    Trivia

    • Hasta ahora, las paredes de nivel 15 son las estructuras con la mayor cantidad de puntos de vida en el juego, con 12,500 puntos de vida.
    • Los muros no serán el objetivo de las tropas aéreas, excepto el Grand Warden en modo aire (en algunos casos), pero pueden ser destruidos por medios indirectos (como globos o el Stone Slammer atacando edificios y destruyendo muros cercanos con daño por salpicadura, o Dragones que atacan a las tropas del Castillo del Clan y dañan los Muros cercanos).
    • En ocasiones, parecerá que dos segmentos de muro no están conectados, aunque en realidad lo están. Esto suele ocurrir en el modo de edición de la aldea.
      • Algo similar también puede suceder al ver una base, aunque normalmente más de dos segmentos de pared parecerán estar desconectados.
    • El Muro es el único edificio que no tiene un césped de forma cuadrada debajo como otros edificios.
    • Los muros, el cañón, la torre del arquero, el mortero, la defensa aérea y la torre del mago son las defensas más antiguas del juego.
    • Para mejorar una fila completa de Muros usando Elixir, todas las piezas en el Muro seleccionado deben tener al menos el nivel 8 o superior. Si hay piezas seleccionadas de Muro en la fila que están en el nivel 7 o inferior, el juego solo ofrecerá actualizar la fila con Oro hasta que esas piezas de nivel inferior se hayan actualizado al nivel 8.
    • Los muros en general son una de las defensas más caras de actualizar en el juego, ya que la actualización final de solo un muro cuesta 7,000,000 de oro o elixir. En total, actualizar los 300 muros disponibles del nivel 13 al 14 cuesta hasta 1,800,000,000 de oro o elixir. Además, actualizar 150 muros del nivel 14 al 15 costará 1,050,000,000 de oro o elixir más. Nota: el Ayuntamiento 14 obtiene 25 muros adicionales, por lo que llevarlos al nivel 14 le costará 351,401,250 de oro o elixir adicionales.
      • Si usa gemas (para comprar oro / elixir) para construir todos los muros desde cero, le costará 1,546,650 gemas (con un valor de USD $ 11,098.89).
    • Los muros, así como los muros de la base del constructor, son una de las únicas estructuras con múltiples niveles que no tienen tiempos de actualización, el único otro es el OTTO Hut.
    • Los muros son el único edificio defensivo que no cuentan como porcentaje cuando se destruyen.
    • The Walls y Cannon son las primeras defensas que aparecen en una imagen de pantalla de carga.
    • Aunque el nivel 8 Muros corresponde al Ayuntamiento 9, se puede actualizar en el Ayuntamiento 8. Esto se debe al hecho de que los Muros de nivel 8 estaban en el juego antes de que se introdujera el nivel 9 del Ayuntamiento.
    • Las paredes individuales del nivel 1-9 y el nivel 11 parecen tener una sombra rectangular a pesar de su forma.
    • Si se selecciona en una fila, el botón "actualizar todo" no aparecerá si excede la capacidad de almacenamiento actual.

    Descripciones de iconos

    ParedesAl tocar este icono, se muestra información sobre el muro, como los puntos de vida.
    ParedesAl tocar este icono, se actualiza el Muro seleccionado al siguiente nivel, si tiene suficientes recursos y un Constructor gratuito. Cuando el muro seleccionado está en el nivel máximo, este icono no se muestra.
    ParedesAl tocar este ícono, los Muros seleccionados se actualizan al siguiente nivel, si tiene suficientes Anillos de Muros y un Constructor gratuito. Cuando el muro está en el nivel máximo, este icono no se muestra.
    ParedesAl tocar este icono, se selecciona una fila de Muros para mover o rotar en lugar de un solo Muro. Se seleccionará la fila contigua más larga de Muros.
    ParedesAl tocar este icono, se rota la fila seleccionada de Muros. Este icono solo se muestra si tiene varios Muros seleccionados.
    ParedesAl tocar este icono, se actualizan todos los Muros actualizables en la fila seleccionada al siguiente nivel, si tiene suficientes recursos y un Constructor gratuito. Este icono solo se muestra si tiene varios Muros seleccionados.
    Modificadores de Gold Pass Paredes Ingrese el impulso de Gold Pass para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    AplicarRestablecer
    Nivel del Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Número disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300 325
    Tamaño Paredes
    1x1
    nivel
    Paredes
    Puntos de golpe
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Costo acumulado
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Costo acumulado
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Nivel de Ayuntamiento requerido
    Paredes
    1 300 50 50 N/A N/A N/A 2
    2 500 1,000 1,050 N/A N/A 1 2
    3 700 5,000 6,050 N/A N/A 1 3
    4 900 10,000 16,050 N/A N/A 1 4
    5 1,400 20,000 36,050 N/A N/A 1 5
    6 2,000 40,000 76,050 N/A N/A 1 6
    7 2,500 80,000 156,050 N/A N/A 1 7
    8 3,000 150,000 306,050 N/A N/A 1 8
    9 4,000 250,000 556,050 250,000 250,000 1 9
    10 5,500 500,000 1,056,050 500,000 750,000 1 9
    11 7,000 1,000,000 2,056,050 1,000,000 1,750,000 1 10
    12 8,500 2,000,000 4,056,050 2,000,000 3,750,000 2 11
    13 10,000 4,000,000 8,056,050 4,000,000 7,750,000 4 12
    14 11,500 6,000,000 14,056,050 6,000,000 13,750,000 6 13
    15 12,500 7,000,000 21,056,050 7,000,000 20,750,000 7 14
    • Mejor caso
    • Peor de los casos





    Número de rompemuros necesarios para atravesar muros: el mejor caso
    (El mejor de los casos considera el escenario en el que todos los Rompemuros logran golpear el Muro)
    Nivel de paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nivel del rompemuros 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15 18 21 24 27
    2 1 1 1 2 2 3 4 4 6 8 10 12 14 16 17
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 7 8 9 11 12
    4 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
    6 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
    7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4
    8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3



    Número de rompemuros necesarios para atravesar muros: peor caso
    (El peor de los casos considera el escenario en el que todos los Rompemuros desplegados mueren cerca del Muro, causando solo daño mortal)
    Nivel de paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nivel del rompemuros 1 2 3 3 4 6 9 11 13 17 23 30 36 42 48 53
    2 1 2 2 3 4 6 7 9 12 16 20 24 28 32 35
    3 1 1 2 2 3 4 5 6 8 11 14 17 20 23 25
    4 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11 14 16 18 20
    5 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 10 11 13 14
    6 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 8 9 10 11
    7 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    8 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 6 7 8
    9 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    10 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    Número de golpes de Wall Wrecker necesarios para atravesar muros
    Nivel de paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nivel del rompemuros 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4
    2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
    3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    Número de registros de Log Launcher necesarios para atravesar los muros
    Nivel de paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nivel del iniciador de registro 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8
    2 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    4 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 5 6
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    Paredes


    Paredes

    "Los muros son excelentes para mantener tu aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego".

    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    Nivel A1 Nivel A2 Nivel A3 Nivel A4 Nivel A5 Nivel A6 Nivel A7 Nivel A8 Nivel A9

    Resumen

    • Los muros son estructuras que oscurecen el camino de las tropas terrestres enemigas, con una función idéntica a la de los muros en la aldea natal.
    • Al igual que en Home Village, las tropas aéreas (Beta Minions, Baby Dragons, etc.) pueden sortear los Muros por completo, y tampoco cuentan para el porcentaje de destrucción cuando se destruyen.
    • Los muros en la base del constructor vienen en segmentos de cinco. Estos segmentos no se pueden separar pero se pueden rotar. Cuando se actualice, todos los Muros del mismo segmento se actualizarán al mismo tiempo.
      • Esto es cierto cuando se cuentan los muros. Cuando desbloquea nuevos Muros, puede decir que desbloqueó 25 Muros, pero solo hay 5 segmentos de muro más.

    Estrategias

    Estrategia ofensiva

    • Los muros se pueden sortear destruyéndolos o colocando tropas a distancia para disparar sobre los muros. Las unidades aéreas como Beta Minions pueden eludir completamente los muros.
      • Las unidades cuerpo a cuerpo solo atacarán los Muros si no hay otros edificios cerca de ellos y si hay un edificio al otro lado del Muro.
      • Las unidades a distancia solo atacarán los Muros si no hay otros edificios en su rango de visión que no sean los del otro lado del Muro que está (casi) completamente rodeado por Muros y que están fuera de su rango de ataque.
    • El Bombardero tiene un multiplicador de daño 15 veces mayor contra las paredes, lo que significa que pueden destruir las paredes de forma relativamente rápida y eficiente en comparación con otras tropas. Las unidades terrestres cuerpo a cuerpo tienden a ser muy sensibles a los huecos en las paredes, a menudo optando por atravesar un hueco a varias baldosas de distancia en lugar de romper una pared; Por lo tanto, es útil tener a mano los bombarderos para crear brechas propias del atacante para canalizar dichas unidades.

    Estrategia defensiva

    • Crea huecos en los muros a propósito para poner una trampa, ya que las tropas enemigas entrarán en el hueco en lugar de romper el muro.
      • También puede hacer esto colocando una trituradora en el espacio.
    • Usa los muros para rodear las defensas y protegerlas. Trate de rodear las estructuras que ayuden a la defensa para que no las saquen fácilmente.
    • No es necesario proteger los edificios de recursos con Muros, ya que se utilizan para absorber daños y no es posible perder recursos en batallas versus. Sin embargo, protegerlos puede obligar al oponente a atravesarlos y detener su progreso.
    • No coloque edificios de 3x3 demasiado cerca de los Muros. Si un bombardero está protegido y logra apuntarlo, los muros se romperán fácilmente. Esto es especialmente peligroso si el Bombardero está en el nivel 11, ya que su habilidad puede destruir Muros en cualquier nivel.

    Actualizar diferencias

    • Las paredes tienen cambios visuales significativos en todos los niveles.
    • Las paredes de nivel 1 se asemejan a estacas de madera ensambladas.
    • Las paredes de nivel 2 se asemejan a cercas de madera con una cuerda atada alrededor de los postes, similar a la pared de nivel 1 en la aldea de origen.
    • Las paredes de nivel 3 se transforman en madera trabajada ensamblada con clavos grandes.
    • Los muros de nivel 4 se transforman en roca sin cortar, como el muro de nivel 2 en la aldea de origen.
    • Nivel 5 Las paredes son de piedra más lisa y cortada.
    • Las paredes de nivel 6 tienen piedras más grandes que forman los postes y conectores de color bronce entre ellas. Los segmentos de las esquinas tienen piedras aún más altas para los postes.
    • Las paredes de nivel 7 tienen una textura y color de ladrillo con lo que parece ser una base de hormigón.
    • Las paredes de nivel 8 tienen una composición de piedra lisa, con la capa exterior revestida de metal.
    • Las paredes de nivel 9 son más reflectantes, el revestimiento de metal ahora está en una sola pieza con la pared y está más pulido. La mitad inferior de la pared está revestida de latón. También se parece un poco al Muro de nivel 12 de Home Village.

    Trivia

    • Los Muros en el nivel máximo son los edificios con la mayor cantidad de puntos de vida en Builder Base, con 5014 puntos de vida.
    • The Walls, Archer Tower y Army Camp tienen su propio diseño único, a diferencia de otros edificios en Builder Base que son equivalentes a los edificios en Home Village.
    • ¡Hasta luego, base de constructores! video, Las paredes de nivel 8 se muestran con antorchas en los lados, aunque las paredes de nivel 8 no tienen antorchas en el juego.

    Descripciones de iconos

    ParedesAl tocar este icono, se muestra información sobre el muro, como los puntos de vida.
    ParedesAl tocar este icono, se rota la fila seleccionada de Muros.
    ParedesAl tocar este ícono, se actualizan los Muros seleccionados al siguiente nivel, si tiene suficientes recursos y un Master Builder u OTTO gratuito. Cuando los Muros seleccionados están en el nivel máximo, este ícono no se muestra.
    ParedesAl tocar este ícono, se actualizan los Muros seleccionados al siguiente nivel, si tiene suficientes Anillos de Muro y un Constructor Maestro u OTTO gratuito. Cuando los Muros seleccionados están en el nivel máximo, este ícono no se muestra.
    Modificadores de Gold Pass Paredes Ingrese el impulso de Gold Pass para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    AplicarRestablecer


    Nivel de la sala del constructor 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Número disponible 10 20 50 75 100 120 140 160 180
    Tamaño Paredes
    5x1
    nivel
    Paredes
    Puntos de golpe
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Costo acumulado
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Costo acumulado
    Paredes
    Costo
    Paredes
    Se requiere el nivel de la sala del constructor
    Paredes
    1 1,300 4,000 4,000 N/A N/A N/A 2
    2 1,600 10,000 14,000 N/A N/A 1 3
    3 1,920 100,000 114,000 N/A N/A 1 3
    4 2,304 300,000 414,000 N/A N/A 1 4
    5 2,764 800,000 1,214,000 N/A N/A 2 5
    6 3,316 1,200,000 2,414,000 N/A N/A 3 6
    7 3,980 2,000,000 4,414,000 2,000,000 2,000,000 4 7
    8 4,776 3,000,000 7,414,000 3,000,000 5,000,000 6 8
    9 5,014 4,000,000 11,414,000 4,000,000 9,000,000 8 9

    Número de golpes de bombardero necesarios para atravesar muros

    • Sin gran bomba
    • Con gran bomba

    Nivel de pared
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nivel de bombardero 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    3 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    4 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    5 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    6 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    7 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    8 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    9 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    10 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    11 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    12 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    13 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    14 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    15 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    16 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    17 1 1 1 1 2 2 2 3 3
    18 1 1 1 1 2 2 2 3 3

    Nivel de pared
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nivel de bombardero 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 1 1 1 2 2 3 3 4 4
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    4 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    5 1 1 1 1 2 2 3 3 3
    6 1 1 1 1 1 2 2 3 3
    7 1 1 1 1 1 1 2 2 2
    8 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    9 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    10 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    11 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    12 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    13 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    14 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    15 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    16 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    17 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    18 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    Edificios de la base del constructor
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    Edificios del ejército Cuartel de constructores • Campamento militar • Laboratorio estelar • Altar de la máquina de batalla
    Otros edificios Barco • Decoraciones • Obstáculos • Torre del reloj
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