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    Hechizo de veneno


    Hechizo de veneno

    "¡Dale a tu ejército la ventaja contra las tropas enemigas con este veneno mortal!
    Las unidades defensoras que permanecen en la nube tóxica de un hechizo de veneno se moverán más lentamente, atacarán más lentamente y recibirán daño con mayor gravedad con el tiempo. Los hechizos de veneno no afectan las estructuras ".

    Resumen

    • El hechizo de veneno es el primer hechizo oscuro que se desbloquea en la fábrica de hechizos oscuros, y se desbloquea automáticamente una vez que la fábrica de hechizos oscuros ha terminado de construirse, lo que requiere que el ayuntamiento esté en el nivel 8. Ralentiza a todas las tropas enemigas del castillo del clan, héroes, y esqueletos dentro de su área de efecto (y hace que reciban daño con el tiempo). Sin embargo, los edificios no se ven afectados por los hechizos de veneno.

    Estrategia

    Ofensivo

    • Un hechizo de veneno solo ocupa un espacio de alojamiento y causa más daño total en el transcurso de su duración que el hechizo de relámpago, el otro hechizo que se puede usar para hacer frente a las tropas del castillo del clan, que ocupa la misma cantidad de capacidad de hechizo. Esto hace que el Hechizo de Veneno sea muy atractivo como una forma de lidiar con las Tropas del Castillo del Clan junto con algunas Tropas para mantener a las tropas enemigas dentro del área de efecto del Hechizo de Veneno.
    • Un hechizo de veneno tiene un área de efecto circular para escalar el daño, mientras que un hechizo de relámpago golpea un radio pequeño e inflige daño instantáneo. Lo que, en última instancia, es más efectivo depende del diseño de la base defensora, así como de qué y dónde están las Tropas del Castillo del Clan, y la composición del ejército del jugador.
    • A partir del 18 de septiembre de 2015, los hechizos de veneno ahora hacen daño progresivo de manera similar a una torre infernal de un solo objetivo, solo que en menor medida. Este efecto de escala afecta drásticamente a las unidades de alto punto de vida, pero no causa el mismo daño de escala contra los héroes por razones de equilibrio.
      • Como resultado de la falta de daño progresivo contra los Héroes, el Hechizo de Veneno solo causa daño superficial contra el Rey Bárbaro y la Reina Arquera. Sin embargo, el hechizo de veneno sigue siendo útil para ralentizarlos, pero un hechizo de congelación también puede ser una buena alternativa que también puede afectar las defensas que los rodean.
      • Cuando el Gran Guardián se convierte en una estatua para defender (y se considera un edificio defensivo al hacerlo), es inmune a los efectos de los hechizos de veneno. Sin embargo, esto significa que, en cambio, se ve afectado por los hechizos de terremoto.
    • Un hechizo de veneno puede tomar una cantidad significativa de tiempo para matar tropas, dependiendo del tipo de tropas dentro del Castillo del Clan, así que asegúrate de tener suficiente tiempo para terminar tu ataque después de que las tropas del Castillo del Clan hayan terminado.
      • Un hechizo de veneno de nivel 1 puede matar fácilmente a todas las primeras tropas desbloqueadas en el cuartel, así como a magos, brujas, esqueletos y esbirros de cualquier nivel. Sin embargo, mejorar este hechizo sigue siendo útil, ya que los hechizos de veneno de nivel superior los matan más rápido y dejan más tiempo para terminar el ataque.
    • Si ves un Dragón, Globos o Valquirias en defensa, es bueno usar un Hechizo de Veneno sobre ellos, ya que el efecto de escala es mortal contra unidades de alto punto de vida.
      • Aunque un solo hechizo de veneno no matará por completo a las tropas con un punto de vida muy alto como los dragones y los PEKKA, su efecto de ralentización los hace muy vulnerables a otras tropas mientras están activos.
    • Múltiples hechizos de veneno apilados acelerarán el proceso de escalado, pero no aumentarán el daño máximo por segundo.
    • Si bien no es una estrategia popular, los hechizos de veneno se pueden usar para acumular daño, lo que hace posible matar a cualquier unidad del castillo del clan con suficientes hechizos.
    • A partir de la actualización de marzo de 2016, las tropas defensoras ahora huyen del área de un hechizo de veneno, lo que le da al defensor una ventaja. Sin embargo, si el atacante coloca tropas en las cercanías, priorizará la participación de las tropas en lugar de escapar del radio de veneno.
      • Los héroes no se moverán fuera del área del hechizo de veneno, incluso después de este cambio.
    • Una buena estrategia ofensiva es atraer a las tropas del Castillo del Clan a la esquina y luego atacarlas con tropas altamente dañinas como el Mago o un gran número de Arqueros. Por lo general, cuando el hechizo de veneno se lanza sobre las tropas defensoras, y si no tienen ningún objetivo, las tropas defensoras saldrán del radio. Por lo tanto, es bueno atacarlos con tropas mientras las tropas defensoras están dentro del hechizo de veneno, para obtener todo el potencial del hechizo de veneno.
      • Alternativamente, puedes usar un hechizo de congelación para que las tropas del castillo del clan no puedan moverse, lo que permite que el hechizo de veneno suba de rango en daño.
    • Como dirían las sugerencias de la pantalla de carga, es muy efectivo para un grupo de esqueletos, por lo que cuando se activan muchas trampas de esqueletos, use una pequeña tropa (con puntos de vida bajos) para llevar a los esqueletos allí y ponerle un hechizo de veneno, luego use Wizards para eliminarlos. Por otro lado, el daño del hechizo de veneno sería suficiente para eliminar los esqueletos en sí, pero necesitarás tropas de distracción para que funcione.

    Defensiva

    • Usa tropas de alto daño como Baby Dragon o Valkyrie para causar un buen daño mientras estás bajo el efecto. Si puedes conseguir uno, un Dragón Infernal es tu mejor opción, ya que incluso bajo el veneno, el daño de la tercera etapa es extremadamente alto.
    • Los gólems de hielo también son buenos porque su mecanismo principal de congelación no se ve afectado mientras están bajo el veneno.
    • Normalmente, más de un hechizo de veneno no es bueno. Si tienes una buena idea de dónde un atacante puede iniciar una Caminata de Reina o Guardián, coloca un Héroe de manera que su radio de activación esté en o detrás del radio de activación del Castillo del Clan en esa dirección, de modo que un atacante tenga que luchar contra un héroe y las tropas del Castillo del Clan al mismo tiempo, lo que podría obligar a traer más Venenos.
    • Los hechizos de veneno también se utilizan para matar esqueletos de trampas de esqueletos. Separe sus trampas de esqueletos para que el mismo hechizo de veneno no pueda matar a varios esqueletos de múltiples trampas.

    Historia

    Febrero Ferniii sugirió agregar el hechizo de veneno.
    Patch Descripción
    28 de junio de 2015 Introdujo el hechizo de veneno en el adelanto, con 4 niveles.
    1 julio de 2015 Se agregó el hechizo de veneno.
    10 julio de 2015 Se corrigió el perfil de jugador para los hechizos de elixir oscuro (que se muestra desbloqueado cuando ese no es el caso).
    9 de septiembre 2015
    • Las tropas en hechizos de veneno ahora reciben menos daño al principio, pero mucho más con el tiempo.
    • El daño del hechizo de veneno ahora aumenta a grandes cantidades y persiste después de dejar el hechizo.
    • Los hechizos de veneno ahora también reducen la tasa de ataque de las tropas defensoras.
    Marzo
    • Reducción del tiempo de preparación de 15 ma 10 m.
    • Las tropas defensoras (pero no los héroes) ahora huyen de los hechizos de veneno si están inactivas. Antes de esta actualización, el hechizo de veneno solía causar daño constante a lo largo del tiempo.
    4 de Mayo del 2016 Reducción del tiempo de preparación de 10 ma 5 m.
    October 12, 2016 Reducción del tiempo de preparación de 5 ma 3 m.
    19 de diciembre de 2016
    • Se agregó el hechizo de veneno de nivel 5.
    • Radio de hechizo de veneno ligeramente aumentado.
    26 de junio de 2018 Tiempos de actualización reducidos en el nivel 1-4.
    18 de junio de 2019 Se agregó el hechizo de veneno de nivel 6.
    Marzo Se agregó el hechizo de veneno de nivel 7.
    12 de abril de 2021 Se agregó el hechizo de veneno de nivel 8.

    Trivia

    • El hechizo de veneno, el hechizo de terremoto y el hechizo de celeridad fueron los primeros hechizos oscuros que se agregaron al juego.
    • Antes del Hechizo de Veneno, las estrategias que no incluían un señuelo del Castillo del Clan utilizaban un Hechizo de Rayo bien colocado para destruir las tropas defensivas del Castillo del Clan. Con la introducción del hechizo de veneno, los jugadores ahora tienen una alternativa viable para destruir las tropas del castillo del clan.
    • A diferencia de la contraparte de Clash Royale, los fantasmas emergen después de que se lanza un hechizo de veneno y siguen emergiendo durante 3 segundos junto con un sonido de risa espeluznante, en lugar de calaveras.
      • Además de eso, la contraparte de Clash Royale inflige daño constante, afecta edificios y ralentiza a los enemigos en un 15% de su velocidad original.
      • Los efectos de sonido y los sprites siguen siendo idénticos.
    • El tiempo de preparación de Poison Spell se ha reducido varias veces, de 15 minutos a 3 minutos.
    • El cazador de cabezas inflige un efecto similar a un hechizo de veneno en sus ataques, envenenando a las tropas y héroes que golpea para ralentizarlos, pero este efecto por sí solo no causa ningún daño.
    • El hechizo de veneno es el hechizo oscuro que tiene el nivel más alto al máximo, siendo 8.
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    Tipo de daño

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    Espacio de vivienda

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    Tiempo de elaboración

    Hechizo de veneno


    Metas

    Hechizo de veneno

    Nivel de fábrica de hechizos oscuros requerido

    Hechizo de veneno

    Azulejos 4 Splash de área 1 3m Tierra y aire 1
    nivel
    Hechizo de veneno
    Daño máximo por segundo
    Hechizo de veneno
    Disminución de velocidad
    Hechizo de veneno
    Disminución de la tasa de ataque
    Hechizo de veneno
    Costo
    Hechizo de veneno
    Costo de investigación
    Hechizo de veneno
    Tiempo de investigación
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    Nivel de laboratorio requerido
    Hechizo de veneno
    1 90 26% 35% 95 N/A N/A N/A
    2 115 30% 40% 110 20,000 1d 6
    3 145 34% 45% 125 40,000 2d 7
    4 180 38% 50% 140 75,000 4d 8
    5 220 40% 55% 155 150,000 9d 9
    6 260 42% 60% 170 200,000 11d 10
    7 280 44% 65% 185 260,000 15d 12h 11
    8 300 46% 68% 200 300,000 17d 12h 12
    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
    Tropas de elixir oscuro Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
    Super Tropas Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
    Héroes Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
    Hechizos de elixir Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
    Hechizos oscuros Hechizo de veneno • Hechizo de terremoto • Hechizo de celeridad • Hechizo de esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de murciélago (Murciélago)
    Máquinas de asedio Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
    Mascotas LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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